J'ai mis un script stopEvent sur le KeyDown d'un texte, le but étant de
permettre la sélection et la copie sans permettre de modification.
Problème, quand je fais un Ctrl+C pour copier ma sélection, celà génère
un keycode 126 qui correspond à la touche flechée "haut". et ce code est
interprété sur un autre élément de mon anim, c'est donc génant.
Avez-vous une idée du pourquoi ducomment de la génération de ce keyCode?
Autre ennui, quand je sélectionne mon texte, la sélection apparait en
surbrillance, normal, mais le reste du fond du texte est également
grisé, c'est déjà plus génant visuellement, que mon sprite text soit en
"dessin seul" ou "fond transparent ne change pas les chose. Une soluton
pour ça?
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Bubarnet
KRS wrote:
J'ai mis un script stopEvent sur le KeyDown d'un texte, le but étant de permettre la sélection et la copie sans permettre de modification.
Problème, quand je fais un Ctrl+C pour copier ma sélection, celà génère un keycode 126 qui correspond à la touche flechée "haut". et ce code est interprété sur un autre élément de mon anim, c'est donc génant.
Avez-vous une idée du pourquoi ducomment de la génération de ce keyCode?
Tu es sur Mac ? Sur PC, je n'ai jamais eu ce problème. Mais sur Mac, j'ai déjà constaté que les touches de modifications sont prises en compte pour the keycode Attention : ce genre de raccourci ne marche pas en authoring, director prenant le pas
Autre ennui, quand je sélectionne mon texte, la sélection apparait en surbrillance, normal, mais le reste du fond du texte est également grisé, c'est déjà plus génant visuellement, que mon sprite text soit en "dessin seul" ou "fond transparent ne change pas les chose. Une soluton pour ça?
Là, je ne vois pas ce que tu veux dire. Tu as un exemple plus précis (code ou screenshot) ?
-- Bubar Freelance Multimédia - internet Création de logiciels multimédia et sites web http://www.wapitistudio.com
KRS wrote:
J'ai mis un script stopEvent sur le KeyDown d'un texte, le but étant
de permettre la sélection et la copie sans permettre de modification.
Problème, quand je fais un Ctrl+C pour copier ma sélection, celà
génère un keycode 126 qui correspond à la touche flechée "haut". et
ce code est interprété sur un autre élément de mon anim, c'est donc
génant.
Avez-vous une idée du pourquoi ducomment de la génération de ce
keyCode?
Tu es sur Mac ?
Sur PC, je n'ai jamais eu ce problème. Mais sur Mac, j'ai déjà constaté que
les touches de modifications sont prises en compte pour the keycode
Attention : ce genre de raccourci ne marche pas en authoring, director
prenant le pas
Autre ennui, quand je sélectionne mon texte, la sélection apparait en
surbrillance, normal, mais le reste du fond du texte est également
grisé, c'est déjà plus génant visuellement, que mon sprite text soit
en "dessin seul" ou "fond transparent ne change pas les chose. Une
soluton pour ça?
Là, je ne vois pas ce que tu veux dire. Tu as un exemple plus précis (code
ou screenshot) ?
--
Bubar
Freelance Multimédia - internet
Création de logiciels multimédia et sites web
http://www.wapitistudio.com
J'ai mis un script stopEvent sur le KeyDown d'un texte, le but étant de permettre la sélection et la copie sans permettre de modification.
Problème, quand je fais un Ctrl+C pour copier ma sélection, celà génère un keycode 126 qui correspond à la touche flechée "haut". et ce code est interprété sur un autre élément de mon anim, c'est donc génant.
Avez-vous une idée du pourquoi ducomment de la génération de ce keyCode?
Tu es sur Mac ? Sur PC, je n'ai jamais eu ce problème. Mais sur Mac, j'ai déjà constaté que les touches de modifications sont prises en compte pour the keycode Attention : ce genre de raccourci ne marche pas en authoring, director prenant le pas
Autre ennui, quand je sélectionne mon texte, la sélection apparait en surbrillance, normal, mais le reste du fond du texte est également grisé, c'est déjà plus génant visuellement, que mon sprite text soit en "dessin seul" ou "fond transparent ne change pas les chose. Une soluton pour ça?
Là, je ne vois pas ce que tu veux dire. Tu as un exemple plus précis (code ou screenshot) ?
-- Bubar Freelance Multimédia - internet Création de logiciels multimédia et sites web http://www.wapitistudio.com
KRS
Bubarnet wrote:
Tu es sur Mac ? Sur PC, je n'ai jamais eu ce problème. Mais sur Mac, j'ai déjà constaté que les touches de modifications sont prises en compte pour the keycode Attention : ce genre de raccourci ne marche pas en authoring, director prenant le pas
Non, je suis sous win2000 avec Dir 10.1.
Par contre c'est plus viceux que ça, pour reproduire ce "bug" voici ce que j'ai fait dans une nouvelle anim (pour vérifier que ce ne soit pas du a un autre de mes script) :
Un sprite text modifiable avec un comportement beginSprite qui lance keyUpScript
le keyUpScript est associé à un simple put _key.keyCode
quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Autre ennui, quand je sélectionne mon texte, la sélection apparait en surbrillance, normal, mais le reste du fond du texte est également grisé, c'est déjà plus génant visuellement, que mon sprite text soit en "dessin seul" ou "fond transparent ne change pas les chose. Une soluton pour ça?
Là, je ne vois pas ce que tu veux dire. Tu as un exemple plus précis (code ou screenshot) ?
voici une image pou illustrer le problème.
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du bloc text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige comme le reste du fond donc)
Bubarnet wrote:
Tu es sur Mac ?
Sur PC, je n'ai jamais eu ce problème. Mais sur Mac, j'ai déjà constaté que
les touches de modifications sont prises en compte pour the keycode
Attention : ce genre de raccourci ne marche pas en authoring, director
prenant le pas
Non, je suis sous win2000 avec Dir 10.1.
Par contre c'est plus viceux que ça, pour reproduire ce "bug" voici ce
que j'ai fait dans une nouvelle anim (pour vérifier que ce ne soit pas
du a un autre de mes script) :
Un sprite text modifiable avec un comportement beginSprite qui lance
keyUpScript
le keyUpScript est associé à un simple put _key.keyCode
quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont
affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Autre ennui, quand je sélectionne mon texte, la sélection apparait en
surbrillance, normal, mais le reste du fond du texte est également
grisé, c'est déjà plus génant visuellement, que mon sprite text soit
en "dessin seul" ou "fond transparent ne change pas les chose. Une
soluton pour ça?
Là, je ne vois pas ce que tu veux dire. Tu as un exemple plus précis (code
ou screenshot) ?
voici une image pou illustrer le problème.
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du bloc
text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige comme le
reste du fond donc)
Tu es sur Mac ? Sur PC, je n'ai jamais eu ce problème. Mais sur Mac, j'ai déjà constaté que les touches de modifications sont prises en compte pour the keycode Attention : ce genre de raccourci ne marche pas en authoring, director prenant le pas
Non, je suis sous win2000 avec Dir 10.1.
Par contre c'est plus viceux que ça, pour reproduire ce "bug" voici ce que j'ai fait dans une nouvelle anim (pour vérifier que ce ne soit pas du a un autre de mes script) :
Un sprite text modifiable avec un comportement beginSprite qui lance keyUpScript
le keyUpScript est associé à un simple put _key.keyCode
quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Autre ennui, quand je sélectionne mon texte, la sélection apparait en surbrillance, normal, mais le reste du fond du texte est également grisé, c'est déjà plus génant visuellement, que mon sprite text soit en "dessin seul" ou "fond transparent ne change pas les chose. Une soluton pour ça?
Là, je ne vois pas ce que tu veux dire. Tu as un exemple plus précis (code ou screenshot) ?
voici une image pou illustrer le problème.
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du bloc text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige comme le reste du fond donc)
Bubarnet
> quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Là, c'est normal, du moins en authoring. Ctrl-C, c'est le raccourci pour copier, qui est intercepté par l'environnement director, avant que ton anim le recoive. Ce qui fait qu'elle est zappée. Donc lors du keyDOWN, ton anim n'enregistre pas le CTRL+C. Lors du keyup, tu demandes d'afficher keycode, fonction qui affiche la dernière touche mémorisée ! (pas forcément la touche "upée"). Par ex, appui sur A, garde appuyé. Appui ensuite sur Z, relache A. Ton keycode va de donner 6, qui est la touche Z et non A. keycode, c'est la dernière touche appuyée et mémorisée Ca ne devrait pas poser de problème une fois que tu auras créé un exe. Par contre, ça ne marchera pas mieux dans un browser, puisque celui-ci prendra le pas pour un ctrl+C Lorsque je dois simuler des couper/copier/coller en authoring, j'utilise d'autres raccourci clavier. Le ctrl+H n'est pas intercepté par director, tu peux donc t'en servir
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du bloc text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige comme le reste du fond donc)
Je vois ce que tu veux dire, et là tu est mal barré. Il semble que lorsque un champ texte est éditable et sélectionné, il passe en DTS, et ne peux donc plus avoir un fond transparent. J'ai eu le même problème et ne m'en suis sorti qu'à gros de bidouille (j'utilise un bitmap qui affiche le champ, ça marche bien. Le problème pour toi, c'est que moi je n'avais pas besoin de sélectionner une portion du texte, ce qui devient vite très complexe avec un Text) La seule solution, c'est de donner la même forecolor que ton fond (dans l'inspecteur de propriété, tu choisis la couleur beige de ton fond). Cette méthode marche tant que tu laisses un fond uni.
-- Bubar Freelance Multimédia - internet Création de logiciels multimédia et sites web http://www.wapitistudio.com
> quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont
affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Là, c'est normal, du moins en authoring. Ctrl-C, c'est le raccourci pour
copier, qui est intercepté par l'environnement director, avant que ton anim
le recoive. Ce qui fait qu'elle est zappée.
Donc lors du keyDOWN, ton anim n'enregistre pas le CTRL+C. Lors du keyup, tu
demandes d'afficher keycode, fonction qui affiche la dernière touche
mémorisée ! (pas forcément la touche "upée"). Par ex, appui sur A, garde
appuyé. Appui ensuite sur Z, relache A. Ton keycode va de donner 6, qui est
la touche Z et non A. keycode, c'est la dernière touche appuyée et mémorisée
Ca ne devrait pas poser de problème une fois que tu auras créé un exe. Par
contre, ça ne marchera pas mieux dans un browser, puisque celui-ci prendra
le pas pour un ctrl+C
Lorsque je dois simuler des couper/copier/coller en authoring, j'utilise
d'autres raccourci clavier. Le ctrl+H n'est pas intercepté par director, tu
peux donc t'en servir
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du
bloc text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige
comme le reste du fond donc)
Je vois ce que tu veux dire, et là tu est mal barré. Il semble que lorsque
un champ texte est éditable et sélectionné, il passe en DTS, et ne peux donc
plus avoir un fond transparent. J'ai eu le même problème et ne m'en suis
sorti qu'à gros de bidouille (j'utilise un bitmap qui affiche le champ, ça
marche bien. Le problème pour toi, c'est que moi je n'avais pas besoin de
sélectionner une portion du texte, ce qui devient vite très complexe avec un
Text)
La seule solution, c'est de donner la même forecolor que ton fond (dans
l'inspecteur de propriété, tu choisis la couleur beige de ton fond). Cette
méthode marche tant que tu laisses un fond uni.
--
Bubar
Freelance Multimédia - internet
Création de logiciels multimédia et sites web
http://www.wapitistudio.com
> quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Là, c'est normal, du moins en authoring. Ctrl-C, c'est le raccourci pour copier, qui est intercepté par l'environnement director, avant que ton anim le recoive. Ce qui fait qu'elle est zappée. Donc lors du keyDOWN, ton anim n'enregistre pas le CTRL+C. Lors du keyup, tu demandes d'afficher keycode, fonction qui affiche la dernière touche mémorisée ! (pas forcément la touche "upée"). Par ex, appui sur A, garde appuyé. Appui ensuite sur Z, relache A. Ton keycode va de donner 6, qui est la touche Z et non A. keycode, c'est la dernière touche appuyée et mémorisée Ca ne devrait pas poser de problème une fois que tu auras créé un exe. Par contre, ça ne marchera pas mieux dans un browser, puisque celui-ci prendra le pas pour un ctrl+C Lorsque je dois simuler des couper/copier/coller en authoring, j'utilise d'autres raccourci clavier. Le ctrl+H n'est pas intercepté par director, tu peux donc t'en servir
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du bloc text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige comme le reste du fond donc)
Je vois ce que tu veux dire, et là tu est mal barré. Il semble que lorsque un champ texte est éditable et sélectionné, il passe en DTS, et ne peux donc plus avoir un fond transparent. J'ai eu le même problème et ne m'en suis sorti qu'à gros de bidouille (j'utilise un bitmap qui affiche le champ, ça marche bien. Le problème pour toi, c'est que moi je n'avais pas besoin de sélectionner une portion du texte, ce qui devient vite très complexe avec un Text) La seule solution, c'est de donner la même forecolor que ton fond (dans l'inspecteur de propriété, tu choisis la couleur beige de ton fond). Cette méthode marche tant que tu laisses un fond uni.
-- Bubar Freelance Multimédia - internet Création de logiciels multimédia et sites web http://www.wapitistudio.com
KRS
Bubarnet wrote:
quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Là, c'est normal, du moins en authoring. Ctrl-C, c'est le raccourci pour copier, qui est intercepté par l'environnement director, avant que ton anim le recoive. Ce qui fait qu'elle est zappée. Donc lors du keyDOWN, ton anim n'enregistre pas le CTRL+C. Lors du keyup, tu demandes d'afficher keycode, fonction qui affiche la dernière touche mémorisée ! (pas forcément la touche "upée"). Par ex, appui sur A, garde appuyé. Appui ensuite sur Z, relache A. Ton keycode va de donner 6, qui est la touche Z et non A. keycode, c'est la dernière touche appuyée et mémorisée Ca ne devrait pas poser de problème une fois que tu auras créé un exe. Par contre, ça ne marchera pas mieux dans un browser, puisque celui-ci prendra le pas pour un ctrl+C Lorsque je dois simuler des couper/copier/coller en authoring, j'utilise d'autres raccourci clavier. Le ctrl+H n'est pas intercepté par director, tu peux donc t'en servir
Ok, je comprend ce qu'il se passe maintenant, merci!
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du bloc text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige comme le reste du fond donc)
Je vois ce que tu veux dire, et là tu est mal barré. Il semble que lorsque un champ texte est éditable et sélectionné, il passe en DTS, et ne peux donc plus avoir un fond transparent. J'ai eu le même problème et ne m'en suis sorti qu'à gros de bidouille (j'utilise un bitmap qui affiche le champ, ça marche bien. Le problème pour toi, c'est que moi je n'avais pas besoin de sélectionner une portion du texte, ce qui devient vite très complexe avec un Text) La seule solution, c'est de donner la même forecolor que ton fond (dans l'inspecteur de propriété, tu choisis la couleur beige de ton fond). Cette méthode marche tant que tu laisses un fond uni.
Hélas ce n'est pas la couleur de premier plan ni d'arrière plan qu'il utilise pour ce "grisage" mais une couleur à peine plus foncée que celle définie pour l'arrière plan.
comme mon beige est trop clair, je ne peux pas "tricher" en définissant une couleur d'arrière plan plus claire pour "anticiper" le grisage. tout au plus je peux l'attenuer...
dommage. merci quand même pour l'astuce.
Bubarnet wrote:
quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont
affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Là, c'est normal, du moins en authoring. Ctrl-C, c'est le raccourci pour
copier, qui est intercepté par l'environnement director, avant que ton anim
le recoive. Ce qui fait qu'elle est zappée.
Donc lors du keyDOWN, ton anim n'enregistre pas le CTRL+C. Lors du keyup, tu
demandes d'afficher keycode, fonction qui affiche la dernière touche
mémorisée ! (pas forcément la touche "upée"). Par ex, appui sur A, garde
appuyé. Appui ensuite sur Z, relache A. Ton keycode va de donner 6, qui est
la touche Z et non A. keycode, c'est la dernière touche appuyée et mémorisée
Ca ne devrait pas poser de problème une fois que tu auras créé un exe. Par
contre, ça ne marchera pas mieux dans un browser, puisque celui-ci prendra
le pas pour un ctrl+C
Lorsque je dois simuler des couper/copier/coller en authoring, j'utilise
d'autres raccourci clavier. Le ctrl+H n'est pas intercepté par director, tu
peux donc t'en servir
Ok, je comprend ce qu'il se passe maintenant, merci!
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du
bloc text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige
comme le reste du fond donc)
Je vois ce que tu veux dire, et là tu est mal barré. Il semble que lorsque
un champ texte est éditable et sélectionné, il passe en DTS, et ne peux donc
plus avoir un fond transparent. J'ai eu le même problème et ne m'en suis
sorti qu'à gros de bidouille (j'utilise un bitmap qui affiche le champ, ça
marche bien. Le problème pour toi, c'est que moi je n'avais pas besoin de
sélectionner une portion du texte, ce qui devient vite très complexe avec un
Text)
La seule solution, c'est de donner la même forecolor que ton fond (dans
l'inspecteur de propriété, tu choisis la couleur beige de ton fond). Cette
méthode marche tant que tu laisses un fond uni.
Hélas ce n'est pas la couleur de premier plan ni d'arrière plan qu'il
utilise pour ce "grisage" mais une couleur à peine plus foncée que celle
définie pour l'arrière plan.
comme mon beige est trop clair, je ne peux pas "tricher" en définissant
une couleur d'arrière plan plus claire pour "anticiper" le grisage. tout
au plus je peux l'attenuer...
quand on appuie sur des touches, les keyCodes correspondant sont affichés, mais quand on fait Ctrl+C le put répète le dernier keyCode.
vois-tu une raison à celà?
Là, c'est normal, du moins en authoring. Ctrl-C, c'est le raccourci pour copier, qui est intercepté par l'environnement director, avant que ton anim le recoive. Ce qui fait qu'elle est zappée. Donc lors du keyDOWN, ton anim n'enregistre pas le CTRL+C. Lors du keyup, tu demandes d'afficher keycode, fonction qui affiche la dernière touche mémorisée ! (pas forcément la touche "upée"). Par ex, appui sur A, garde appuyé. Appui ensuite sur Z, relache A. Ton keycode va de donner 6, qui est la touche Z et non A. keycode, c'est la dernière touche appuyée et mémorisée Ca ne devrait pas poser de problème une fois que tu auras créé un exe. Par contre, ça ne marchera pas mieux dans un browser, puisque celui-ci prendra le pas pour un ctrl+C Lorsque je dois simuler des couper/copier/coller en authoring, j'utilise d'autres raccourci clavier. Le ctrl+H n'est pas intercepté par director, tu peux donc t'en servir
Ok, je comprend ce qu'il se passe maintenant, merci!
http://www.gloomydream.net/bazar/text_select.jpg
là du texte est sélectionné (en bleu) mais tout le reste du fond du bloc text s'est grisé, alors qu'il devrais être transparent (beige comme le reste du fond donc)
Je vois ce que tu veux dire, et là tu est mal barré. Il semble que lorsque un champ texte est éditable et sélectionné, il passe en DTS, et ne peux donc plus avoir un fond transparent. J'ai eu le même problème et ne m'en suis sorti qu'à gros de bidouille (j'utilise un bitmap qui affiche le champ, ça marche bien. Le problème pour toi, c'est que moi je n'avais pas besoin de sélectionner une portion du texte, ce qui devient vite très complexe avec un Text) La seule solution, c'est de donner la même forecolor que ton fond (dans l'inspecteur de propriété, tu choisis la couleur beige de ton fond). Cette méthode marche tant que tu laisses un fond uni.
Hélas ce n'est pas la couleur de premier plan ni d'arrière plan qu'il utilise pour ce "grisage" mais une couleur à peine plus foncée que celle définie pour l'arrière plan.
comme mon beige est trop clair, je ne peux pas "tricher" en définissant une couleur d'arrière plan plus claire pour "anticiper" le grisage. tout au plus je peux l'attenuer...
dommage. merci quand même pour l'astuce.
Bubarnet
> Hélas ce n'est pas la couleur de premier plan ni d'arrière plan qu'il utilise pour ce "grisage" mais une couleur à peine plus foncée que celle définie pour l'arrière plan.
comme mon beige est trop clair, je ne peux pas "tricher" en définissant une couleur d'arrière plan plus claire pour "anticiper" le grisage. tout au plus je peux l'attenuer...
En fait il s'agit d'un mixage entre la couleur du fond du membre texte et le forecolor du sprite. Le problème c'est de trouver les bonnes couleurs pour que le mixage donne la couleur beige de fond Dans tout les cas, ce n'est qu'un des nombreux problèmes qui existent avec les champs et les textes. C'est bien pourquoi je ne les utilise plus !
-- Bubar Freelance Multimédia - internet Création de logiciels multimédia et sites web http://www.wapitistudio.com
> Hélas ce n'est pas la couleur de premier plan ni d'arrière plan qu'il
utilise pour ce "grisage" mais une couleur à peine plus foncée que
celle définie pour l'arrière plan.
comme mon beige est trop clair, je ne peux pas "tricher" en
définissant une couleur d'arrière plan plus claire pour "anticiper"
le grisage. tout au plus je peux l'attenuer...
En fait il s'agit d'un mixage entre la couleur du fond du membre texte et le
forecolor du sprite. Le problème c'est de trouver les bonnes couleurs pour
que le mixage donne la couleur beige de fond
Dans tout les cas, ce n'est qu'un des nombreux problèmes qui existent avec
les champs et les textes.
C'est bien pourquoi je ne les utilise plus !
--
Bubar
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> Hélas ce n'est pas la couleur de premier plan ni d'arrière plan qu'il utilise pour ce "grisage" mais une couleur à peine plus foncée que celle définie pour l'arrière plan.
comme mon beige est trop clair, je ne peux pas "tricher" en définissant une couleur d'arrière plan plus claire pour "anticiper" le grisage. tout au plus je peux l'attenuer...
En fait il s'agit d'un mixage entre la couleur du fond du membre texte et le forecolor du sprite. Le problème c'est de trouver les bonnes couleurs pour que le mixage donne la couleur beige de fond Dans tout les cas, ce n'est qu'un des nombreux problèmes qui existent avec les champs et les textes. C'est bien pourquoi je ne les utilise plus !
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