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Dir MX 2004 - Script impression???

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elnabo
Hello!
J'ai un soucis pour attribuer un script ? mon boutton 'Print'... Est-il
possible de ne cr?er qu'un boutton pour l'ensemble de mon application et que,
par un script Lingo, je lui demande d'imprimer la page courante plut?t que de
cr?er un bouton pour chanque page ??? Si oui, connaissezt vous le script car je
n'arrive pas ? le faire tourner...
D'avance merci

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Bubar
elnabo wrote:
Hello!
J'ai un soucis pour attribuer un script ? mon boutton 'Print'...
Est-il possible de ne cr?er qu'un boutton pour l'ensemble de mon
application et que, par un script Lingo, je lui demande d'imprimer la
page courante plut?t que de cr?er un bouton pour chanque page ??? Si
oui, connaissezt vous le script car je n'arrive pas ? le faire
tourner...
D'avance merci


Tu as la fonction de base printfrom
printfrom(the frame)
C'est pas top au niveau qualité mais c'est le plus simple.

Après si tu veux quelque chose de plus puissant, ça va être du de te faire
un script, car c'est très dépendant de ton appli.

Mais au niveau purement comportement :
--comportement sur le bouton print
on mouseup me
printlapage()
end

Et dans un script d'animation que tu mets dans tous les dir où tu souhaites
imprimer, tu crèes cette fonction printlapage()

Ainsi tu n'as qu'un comportement simple que tu poses sur le bouton.

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Bubar
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Ned
elnabo a tapotylographié :

| Hello!
| J'ai un soucis pour attribuer un script ? mon boutton 'Print'...
| Est-il possible de ne cr?er qu'un boutton pour l'ensemble de mon
| application et que, par un script Lingo, je lui demande d'imprimer la
| page courante plut?t que de cr?er un bouton pour chanque page ??? Si
| oui, connaissezt vous le script car je n'arrive pas ? le faire
| tourner...
| D'avance merci

Salut,
il faudrait que tu sois plus précis :
- qu'appelle-tu "page" ?
- comment est structuré ton appli ?
- à quoi ressemble ton script en l'état ?

etc....

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Ned
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Bien faire et laisser braire
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...mais après avoir lu & compris
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elnabo
Ok, d?sol? pour le voc mais il faut que je m'y fasse. C'est en effet de la
frame courante dont je parle.
Je ne sais pas ce qu'est 'l'imaging lingo' et encore moins le 'stage.image'...
ce sont des commandes de scripts?
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Ned
elnabo a tapotylographié :

| Ok, d?sol? pour le voc mais il faut que je m'y fasse. C'est en effet
| de la frame courante dont je parle.

pas grave, je te fais pas la leçon, j'essaie juste de faire en sorte qu'on
parle la même langue (en l'occurence le "directorien" ;o)

| Je ne sais pas ce qu'est 'l'imaging lingo' et encore moins le
| 'stage.image'... ce sont des commandes de scripts?

l'imaging lingo est l'ensemble des commandes lingo relatives au process
d'images bitmap (apparu vers dir 6.5 ou 7, je sais plus)
le stage.image, c'est la propriété "image" du stage : la plupart des objets
s'affichant (text, vidéo, flash, etc) ont cette propriété, qui correspond à
un "cliché" du sprite au moment où tu la lis. Cliché que tu peux affecter à
un acteur existant, ou un acteur créé à la volée, acteur que tu peux ensuite
imprimer relativement facilement puisque c'est une bête bitmap.

Mais attention : de mémoire, l'impression des bitmaps sous dir est limitée à
72 dpi (à vérifier, c'est une info qui date)

Fouille l'aide à propos de "image" , et aussi la section "utilsation de
dir>bitmaps>contrôle des images"

hth
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