j'ai réalisé une barre de progression qui indique le temps
restant pour répondre à une question, dans le sens traditionnel
cad de gauche à droite pas de probleme, mais c'est dans l'autre
sens que ca bidouille...
je m'explique pour avoir ma progressbar, j'utilise 2 bitmap
le 1er (cadre noir, degradé vert=>rouge) en fond avec bordure
et le 2em (rectangle mono couleur) par dessus d'une largeur
de 100 px et non de 1 px ( le regpoint est situé en Haut à Droite
de l'image 2 et non en Haut à gauche ) l'image 2 sert d'incrémentation,
mais voila, je veux partir de 100 pour aller à 0, mais c'est l'effet
inverse qui se produit...
voir la section ******
Merci pour l'aide apportée
Twinky
--////////////////////////////////////////////////// script de comportement /////////////////////////////////
global QuestionDelay
on beginsprite
QuestionDelay = 30 -- 30 sec par question
startTimer -- remettre Timer à zero
end if
on exitframe
-- décompte du Timer une fois Timer atteint on passe à la frame suivante
if float(the timer) > (float(60) * float(QuestionDelay)) then
-- go to marker(FrameLabelReponseList[IndexFrameLabel])
go the frame +1
else
-- progression de la progressbar // 100 = largeur de la progressbar
-- progression de 0 à 100 // sens de 0 ===> 100
--sprite(54).width = 100 / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer))
-- progression de 100 à 0 // sens 100 ===> 0
******* ici ca marche bien de droite à gauche mais je pars de 0 pour arriver à 100 alors
que je souhaite faire l'inverse. Partir de 100 et aller à 0 *******
sprite(54).width = 100 / (float(60) * float(QuestionDelay)) * float(the timer)
put "largeur progress"&&sprite(54).width
-- afficher le nb de sec
TempsEcoule = QuestionDelay / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer))
--if TempsEcoule < 10 then TempsEcoule = "0"&TempsEcoule
member("temps ecoule").text = string("Temps écoulé"&&TempsEcoule&&"sec")
--put "Temps écoulé"&&TempsEcoule
end if
go the frame
end
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
Ned
"Twinky" a écrit dans le message de news:c652om$c2d$ | Hello | | j'ai réalisé une barre de progression qui indique le temps | restant pour répondre à une question, dans le sens traditionnel | cad de gauche à droite pas de probleme, mais c'est dans l'autre | sens que ca bidouille... | | je m'explique pour avoir ma progressbar, j'utilise 2 bitmap | le 1er (cadre noir, degradé vert=>rouge) en fond avec bordure | et le 2em (rectangle mono couleur) par dessus d'une largeur | de 100 px et non de 1 px ( le regpoint est situé en Haut à Droite | de l'image 2 et non en Haut à gauche ) l'image 2 sert d'incrémentation, | mais voila, je veux partir de 100 pour aller à 0, mais c'est l'effet | inverse qui se produit... | | voir la section ****** | | Merci pour l'aide apportée | | Twinky | | | --////////////////////////////////////////////////// script de comportement ///////////////////////////////// | global QuestionDelay | | on beginsprite | QuestionDelay = 30 -- 30 sec par question | startTimer -- remettre Timer à zero | end if | | on exitframe | -- décompte du Timer une fois Timer atteint on passe à la frame suivante | if float(the timer) > (float(60) * float(QuestionDelay)) then | -- go to marker(FrameLabelReponseList[IndexFrameLabel]) | go the frame +1 | else | -- progression de la progressbar // 100 = largeur de la progressbar | -- progression de 0 à 100 // sens de 0 ===> 100 | --sprite(54).width = 100 / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer)) | | -- progression de 100 à 0 // sens 100 ===> 0 | ******* ici ca marche bien de droite à gauche mais je pars de 0 pour arriver à 100 alors | que je souhaite faire l'inverse. Partir de 100 et aller à 0 ******* | sprite(54).width = 100 / (float(60) * float(QuestionDelay)) * float(the timer) | | put "largeur progress"&&sprite(54).width | | -- afficher le nb de sec | TempsEcoule = QuestionDelay / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer)) | --if TempsEcoule < 10 then TempsEcoule = "0"&TempsEcoule | member("temps ecoule").text = string("Temps écoulé"&&TempsEcoule&&"sec") | --put "Temps écoulé"&&TempsEcoule | end if | go the frame | end
pas le temps de me plonger dans to code, mais une ptite suggestion :
sprite(54).width = 100 - (...ce que tu faisais déjà ...)
à priori ça devrait "inverser" la progression, non ?
-- ------------------ Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ----------------------------------------
"Twinky" <Twinky@me.com> a écrit dans le message de
news:c652om$c2d$1@forums.macromedia.com...
| Hello
|
| j'ai réalisé une barre de progression qui indique le temps
| restant pour répondre à une question, dans le sens traditionnel
| cad de gauche à droite pas de probleme, mais c'est dans l'autre
| sens que ca bidouille...
|
| je m'explique pour avoir ma progressbar, j'utilise 2 bitmap
| le 1er (cadre noir, degradé vert=>rouge) en fond avec bordure
| et le 2em (rectangle mono couleur) par dessus d'une largeur
| de 100 px et non de 1 px ( le regpoint est situé en Haut à Droite
| de l'image 2 et non en Haut à gauche ) l'image 2 sert d'incrémentation,
| mais voila, je veux partir de 100 pour aller à 0, mais c'est l'effet
| inverse qui se produit...
|
| voir la section ******
|
| Merci pour l'aide apportée
|
| Twinky
|
|
| --////////////////////////////////////////////////// script de
comportement /////////////////////////////////
| global QuestionDelay
|
| on beginsprite
| QuestionDelay = 30 -- 30 sec par question
| startTimer -- remettre Timer à zero
| end if
|
| on exitframe
| -- décompte du Timer une fois Timer atteint on passe à la frame
suivante
| if float(the timer) > (float(60) * float(QuestionDelay)) then
| -- go to marker(FrameLabelReponseList[IndexFrameLabel])
| go the frame +1
| else
| -- progression de la progressbar // 100 = largeur de la progressbar
| -- progression de 0 à 100 // sens de 0 ===> 100
| --sprite(54).width = 100 / ((float(60) * float(QuestionDelay)) /
float(the timer))
|
| -- progression de 100 à 0 // sens 100 ===> 0
| ******* ici ca marche bien de droite à gauche mais je pars de 0 pour
arriver à 100 alors
| que je souhaite faire l'inverse. Partir de 100 et aller à 0 *******
| sprite(54).width = 100 / (float(60) * float(QuestionDelay)) * float(the
timer)
|
| put "largeur progress"&&sprite(54).width
|
| -- afficher le nb de sec
| TempsEcoule = QuestionDelay / ((float(60) * float(QuestionDelay)) /
float(the timer))
| --if TempsEcoule < 10 then TempsEcoule = "0"&TempsEcoule
| member("temps ecoule").text = string("Temps
écoulé"&&TempsEcoule&&"sec")
| --put "Temps écoulé"&&TempsEcoule
| end if
| go the frame
| end
pas le temps de me plonger dans to code, mais une ptite suggestion :
sprite(54).width = 100 - (...ce que tu faisais déjà ...)
à priori ça devrait "inverser" la progression, non ?
--
------------------
Ned
----------------------------------------
Bien faire et laisser braire
----------------------------------------
"Twinky" a écrit dans le message de news:c652om$c2d$ | Hello | | j'ai réalisé une barre de progression qui indique le temps | restant pour répondre à une question, dans le sens traditionnel | cad de gauche à droite pas de probleme, mais c'est dans l'autre | sens que ca bidouille... | | je m'explique pour avoir ma progressbar, j'utilise 2 bitmap | le 1er (cadre noir, degradé vert=>rouge) en fond avec bordure | et le 2em (rectangle mono couleur) par dessus d'une largeur | de 100 px et non de 1 px ( le regpoint est situé en Haut à Droite | de l'image 2 et non en Haut à gauche ) l'image 2 sert d'incrémentation, | mais voila, je veux partir de 100 pour aller à 0, mais c'est l'effet | inverse qui se produit... | | voir la section ****** | | Merci pour l'aide apportée | | Twinky | | | --////////////////////////////////////////////////// script de comportement ///////////////////////////////// | global QuestionDelay | | on beginsprite | QuestionDelay = 30 -- 30 sec par question | startTimer -- remettre Timer à zero | end if | | on exitframe | -- décompte du Timer une fois Timer atteint on passe à la frame suivante | if float(the timer) > (float(60) * float(QuestionDelay)) then | -- go to marker(FrameLabelReponseList[IndexFrameLabel]) | go the frame +1 | else | -- progression de la progressbar // 100 = largeur de la progressbar | -- progression de 0 à 100 // sens de 0 ===> 100 | --sprite(54).width = 100 / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer)) | | -- progression de 100 à 0 // sens 100 ===> 0 | ******* ici ca marche bien de droite à gauche mais je pars de 0 pour arriver à 100 alors | que je souhaite faire l'inverse. Partir de 100 et aller à 0 ******* | sprite(54).width = 100 / (float(60) * float(QuestionDelay)) * float(the timer) | | put "largeur progress"&&sprite(54).width | | -- afficher le nb de sec | TempsEcoule = QuestionDelay / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer)) | --if TempsEcoule < 10 then TempsEcoule = "0"&TempsEcoule | member("temps ecoule").text = string("Temps écoulé"&&TempsEcoule&&"sec") | --put "Temps écoulé"&&TempsEcoule | end if | go the frame | end
pas le temps de me plonger dans to code, mais une ptite suggestion :
sprite(54).width = 100 - (...ce que tu faisais déjà ...)
à priori ça devrait "inverser" la progression, non ?
-- ------------------ Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ----------------------------------------
Twinky
Hello Ned
merci pour ta réponse mais non le sprite(54).width = 100 - ( marche pas ) ca donne un effet clignottant avec une barre de progress de 30452 pixel de large en fait la largeur est aléatoire comme s'il y avait un random()
je continue mes formules, ya pas de raison pour que cela ne marche pas
Twinky
Hello Ned
merci pour ta réponse
mais non le sprite(54).width = 100 - ( marche pas )
ca donne un effet clignottant avec une barre
de progress de 30452 pixel de large
en fait la largeur est aléatoire comme s'il y avait
un random()
je continue mes formules, ya pas de raison pour que
cela ne marche pas
merci pour ta réponse mais non le sprite(54).width = 100 - ( marche pas ) ca donne un effet clignottant avec une barre de progress de 30452 pixel de large en fait la largeur est aléatoire comme s'il y avait un random()
je continue mes formules, ya pas de raison pour que cela ne marche pas
Twinky
Twinky
thx again Ned
ca progresse avec cette ligne, ca démarre bien à 100 jusqu'à 0 mais la progressbar défile encore trop vite, ya plus qu'à chercher le frein et ca sera bon :o) sprite(54).width = 100 - (float(the timer) / (float(60) / float(QuestionDelay)))
et non pas comme j'avais mis sprite(54).width = 100 / (float(60) * float(QuestionDelay)) * float(the timer)
Twinky
thx again Ned
ca progresse avec cette ligne, ca démarre bien à 100 jusqu'à 0
mais la progressbar défile encore trop vite, ya plus qu'à chercher le frein
et ca sera bon :o)
sprite(54).width = 100 - (float(the timer) / (float(60) / float(QuestionDelay)))
et non pas comme j'avais mis
sprite(54).width = 100 / (float(60) * float(QuestionDelay)) * float(the timer)
ca progresse avec cette ligne, ca démarre bien à 100 jusqu'à 0 mais la progressbar défile encore trop vite, ya plus qu'à chercher le frein et ca sera bon :o) sprite(54).width = 100 - (float(the timer) / (float(60) / float(QuestionDelay)))
et non pas comme j'avais mis sprite(54).width = 100 / (float(60) * float(QuestionDelay)) * float(the timer)
Twinky
Twinky
Hello
et quelques heures plus tard...
voila la bonne ligne sprite(54).width = 100 - (100 / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer)))
pourquoi chercher de midi à minuit sachant qu'en plus j'avais pratiquement la soluce sous les yeux avec cette ligne la -- afficher le nb de sec TempsEcoule = QuestionDelay / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer))
Twinky
Hello
et quelques heures plus tard...
voila la bonne ligne
sprite(54).width = 100 - (100 / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer)))
pourquoi chercher de midi à minuit sachant qu'en plus
j'avais pratiquement la soluce sous les yeux avec cette ligne la
-- afficher le nb de sec
TempsEcoule = QuestionDelay / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer))
voila la bonne ligne sprite(54).width = 100 - (100 / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer)))
pourquoi chercher de midi à minuit sachant qu'en plus j'avais pratiquement la soluce sous les yeux avec cette ligne la -- afficher le nb de sec TempsEcoule = QuestionDelay / ((float(60) * float(QuestionDelay)) / float(the timer))