[DIR MX] Instruction pour passer à un à repère d'une autre animation ?
4 réponses
Pierre
Bonjour,
J'essaie d'utiliser l'élément de bibliothèque Passer à une animation car
celui-ci intégré la possibilité d'entrer un nom de repère. Mais j'ai
toujours un message d'erreur !
Ma question est de savoir quelle ligne de code entrer pour passer au repère
"machin" de l'animation 2 en partant de l'animation 1.
Ca marche oui, mais.... Depuis mon anim 2 je dois utiliser un bouton qui utilise la fonction d'historique en amont. Donc comment depuis mon anim 1 indiquer mémoriser le repère en cours pour depuis mon anim 2 revenir à ce repère mémorisé de mon anim 1 ! Ouf !! (En fait un truc similaire à la case à chocher "Mémoriser le repère en-cours pour le bouton historique amont" de la fonction prédéfinie Lingo : "Bouton Passer à une animation") ?
Merci !!!!!!!!!!!!!!!!
Pierre
"Lionel Morin" a écrit
Salut Pierre
Aide de Lingo, mot-clé "go".
A+ Lionel Morin
Bonjour,
J'essaie d'utiliser l'élément de bibliothèque Passer à une animation car celui-ci intégré la possibilité d'entrer un nom de repère. Mais j'ai toujours un message d'erreur ! Ma question est de savoir quelle ligne de code entrer pour passer au repère "machin" de l'animation 2 en partant de l'animation 1.
Merci ! Pierre
Ca marche oui, mais....
Depuis mon anim 2 je dois utiliser un bouton qui utilise la fonction
d'historique en amont.
Donc comment depuis mon anim 1 indiquer mémoriser le repère en cours pour
depuis mon anim 2 revenir à ce repère mémorisé de mon anim 1 ! Ouf !!
(En fait un truc similaire à la case à chocher "Mémoriser le repère en-cours
pour le bouton historique amont" de la fonction prédéfinie Lingo : "Bouton
Passer à une animation") ?
Merci !!!!!!!!!!!!!!!!
Pierre
"Lionel Morin" a écrit
Salut Pierre
Aide de Lingo, mot-clé "go".
A+
Lionel Morin
Bonjour,
J'essaie d'utiliser l'élément de bibliothèque Passer à une animation car
celui-ci intégré la possibilité d'entrer un nom de repère. Mais j'ai
toujours un message d'erreur !
Ma question est de savoir quelle ligne de code entrer pour passer au repère
"machin" de l'animation 2 en partant de l'animation 1.
Ca marche oui, mais.... Depuis mon anim 2 je dois utiliser un bouton qui utilise la fonction d'historique en amont. Donc comment depuis mon anim 1 indiquer mémoriser le repère en cours pour depuis mon anim 2 revenir à ce repère mémorisé de mon anim 1 ! Ouf !! (En fait un truc similaire à la case à chocher "Mémoriser le repère en-cours pour le bouton historique amont" de la fonction prédéfinie Lingo : "Bouton Passer à une animation") ?
Merci !!!!!!!!!!!!!!!!
Pierre
"Lionel Morin" a écrit
Salut Pierre
Aide de Lingo, mot-clé "go".
A+ Lionel Morin
Bonjour,
J'essaie d'utiliser l'élément de bibliothèque Passer à une animation car celui-ci intégré la possibilité d'entrer un nom de repère. Mais j'ai toujours un message d'erreur ! Ma question est de savoir quelle ligne de code entrer pour passer au repère "machin" de l'animation 2 en partant de l'animation 1.
on mouseup go marker("machin") of movie("anime2.dir") end
Twinky
"Pierre" a écrit dans le message de news: bk7125$6lt$
Bonjour,
J'essaie d'utiliser l'élément de bibliothèque Passer à une animation car celui-ci intégré la possibilité d'entrer un nom de repère. Mais j'ai toujours un message d'erreur ! Ma question est de savoir quelle ligne de code entrer pour passer au
repère
"machin" de l'animation 2 en partant de l'animation 1.
Merci ! Pierre
Hello
on mouseup
go marker("machin") of movie("anime2.dir")
end
Twinky
"Pierre" <perso75@hotmail.com> a écrit dans le message de news:
bk7125$6lt$1@forums.macromedia.com...
Bonjour,
J'essaie d'utiliser l'élément de bibliothèque Passer à une animation car
celui-ci intégré la possibilité d'entrer un nom de repère. Mais j'ai
toujours un message d'erreur !
Ma question est de savoir quelle ligne de code entrer pour passer au
repère
"machin" de l'animation 2 en partant de l'animation 1.
on mouseup go marker("machin") of movie("anime2.dir") end
Twinky
"Pierre" a écrit dans le message de news: bk7125$6lt$
Bonjour,
J'essaie d'utiliser l'élément de bibliothèque Passer à une animation car celui-ci intégré la possibilité d'entrer un nom de repère. Mais j'ai toujours un message d'erreur ! Ma question est de savoir quelle ligne de code entrer pour passer au
repère
"machin" de l'animation 2 en partant de l'animation 1.