je voudrais selectionner dans ma liste d'images une image
differente à chaque clique via un bouton + mais lors de
l'incrementation la liste gPyramideList s'initialise à " p1"
oops :o(
ex:
" p8 " (image dans ma liste) s'affiche dans gPyramideSprite
( rectangle vide ) puis lors du click normalement je dois passer
à " p9 " mais je reviens à " p1 " dans gPyramideList
et un repeat with ou while ne fait pas l'affaire car je n'ai pas
de sortie de boucle et DIR MX plante...
Une aide serait bien venue
Twinky
global gPyramideList, gPyramideSprite, gIndexList
on initPyramide
gPyramideSprite = 68 -- rectangle pour images
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Lionel Morin
Salut Twinky
Tout cela à l'air un peu confus... Peut-être que tu devrais regarder ce qui se passe au niveau de tes variables avec un point d'arrêt dans ton script, et faire défiler une par une les lignes de code. Tu verrais ainsi qu'il se passe des droles de choses...
hth
A+ Yo ;-)
Salut Twinky
Tout cela à l'air un peu confus...
Peut-être que tu devrais regarder ce qui se passe au niveau de tes
variables avec un point d'arrêt dans ton script, et faire défiler une par
une les lignes de code.
Tu verrais ainsi qu'il se passe des droles de choses...
Tout cela à l'air un peu confus... Peut-être que tu devrais regarder ce qui se passe au niveau de tes variables avec un point d'arrêt dans ton script, et faire défiler une par une les lignes de code. Tu verrais ainsi qu'il se passe des droles de choses...
hth
A+ Yo ;-)
Ned
Salut, tu fais des trucs un peu bizarre, il y a confusion entre gIndexList qui parfois contient ton nom d'image ("p1") et parfois l'index de l'image en cours dans la laiste (1), et tu reset ta gPyramideList un peu partout..... confusant !
essaie plutot :
global gPyramideList, gPyramideSprite, gIndexList
on initPyramide gPyramideSprite = 68 -- rectangle pour images -- liste des noms d'image gPyramideList = [ "p1","p2","p3","p4","p5","p6","p7","p8","p9","p10"] -- image affichée dans la liste gIndexList = 0 -- on affiche la 1ere IncrementPyramide() end
on IncrementPyramide -- on passe à la suivante par rapport à gIndexList gIndexList = gIndexList + 1 if gIndexList>gPyramideList .count then -- si on tape hors de la liste, on reboucle sur la 1ere de la liste gIndexList = 1 end if sprite(gPyramideSprite).member = gPyramideList [gIndexList] sprite(gPyramideSprite).LocH = 610 sprite(gPyramideSprite).LocV = 180 end
-- ---------------- -- Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ----------------------------------------
Salut,
tu fais des trucs un peu bizarre, il y a confusion entre gIndexList qui
parfois contient ton nom d'image ("p1") et parfois l'index de l'image en
cours dans la laiste (1), et tu reset ta gPyramideList un peu partout.....
confusant !
essaie plutot :
global gPyramideList, gPyramideSprite, gIndexList
on initPyramide
gPyramideSprite = 68 -- rectangle pour images
-- liste des noms d'image
gPyramideList = [ "p1","p2","p3","p4","p5","p6","p7","p8","p9","p10"]
-- image affichée dans la liste
gIndexList = 0
-- on affiche la 1ere
IncrementPyramide()
end
on IncrementPyramide
-- on passe à la suivante par rapport à gIndexList
gIndexList = gIndexList + 1
if gIndexList>gPyramideList .count then
-- si on tape hors de la liste, on reboucle sur la 1ere de la liste
gIndexList = 1
end if
sprite(gPyramideSprite).member = gPyramideList [gIndexList]
sprite(gPyramideSprite).LocH = 610
sprite(gPyramideSprite).LocV = 180
end
--
----------------
-- Ned
----------------------------------------
Bien faire et laisser braire
----------------------------------------
Salut, tu fais des trucs un peu bizarre, il y a confusion entre gIndexList qui parfois contient ton nom d'image ("p1") et parfois l'index de l'image en cours dans la laiste (1), et tu reset ta gPyramideList un peu partout..... confusant !
essaie plutot :
global gPyramideList, gPyramideSprite, gIndexList
on initPyramide gPyramideSprite = 68 -- rectangle pour images -- liste des noms d'image gPyramideList = [ "p1","p2","p3","p4","p5","p6","p7","p8","p9","p10"] -- image affichée dans la liste gIndexList = 0 -- on affiche la 1ere IncrementPyramide() end
on IncrementPyramide -- on passe à la suivante par rapport à gIndexList gIndexList = gIndexList + 1 if gIndexList>gPyramideList .count then -- si on tape hors de la liste, on reboucle sur la 1ere de la liste gIndexList = 1 end if sprite(gPyramideSprite).member = gPyramideList [gIndexList] sprite(gPyramideSprite).LocH = 610 sprite(gPyramideSprite).LocV = 180 end
-- ---------------- -- Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ----------------------------------------
Twinky
Ok merci Ned ca marche c vrai g été un peu confus mais entre c++ et lingo oops je m'y perd un peu
Thanks guy :o)
Twinky
"Ned" a écrit
global gPyramideList, gPyramideSprite, gIndexList
on initPyramide gPyramideSprite = 68 -- rectangle pour images -- liste des noms d'image gPyramideList = [ "p1","p2","p3","p4","p5","p6","p7","p8","p9","p10"] -- image affichée dans la liste gIndexList = 0 -- on affiche la 1ere IncrementPyramide() end
on IncrementPyramide -- on passe à la suivante par rapport à gIndexList gIndexList = gIndexList + 1 if gIndexList>gPyramideList .count then -- si on tape hors de la liste, on reboucle sur la 1ere de la liste gIndexList = 1 end if sprite(gPyramideSprite).member = gPyramideList [gIndexList] sprite(gPyramideSprite).LocH = 610 sprite(gPyramideSprite).LocV = 180 end
-- ---------------- -- Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ----------------------------------------
Ok merci Ned ca marche
c vrai g été un peu confus mais entre c++ et lingo
oops je m'y perd un peu
Thanks guy :o)
Twinky
"Ned" a écrit
global gPyramideList, gPyramideSprite, gIndexList
on initPyramide
gPyramideSprite = 68 -- rectangle pour images
-- liste des noms d'image
gPyramideList = [ "p1","p2","p3","p4","p5","p6","p7","p8","p9","p10"]
-- image affichée dans la liste
gIndexList = 0
-- on affiche la 1ere
IncrementPyramide()
end
on IncrementPyramide
-- on passe à la suivante par rapport à gIndexList
gIndexList = gIndexList + 1
if gIndexList>gPyramideList .count then
-- si on tape hors de la liste, on reboucle sur la 1ere de la liste
gIndexList = 1
end if
sprite(gPyramideSprite).member = gPyramideList [gIndexList]
sprite(gPyramideSprite).LocH = 610
sprite(gPyramideSprite).LocV = 180
end
--
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-- Ned
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Bien faire et laisser braire
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Ok merci Ned ca marche c vrai g été un peu confus mais entre c++ et lingo oops je m'y perd un peu
Thanks guy :o)
Twinky
"Ned" a écrit
global gPyramideList, gPyramideSprite, gIndexList
on initPyramide gPyramideSprite = 68 -- rectangle pour images -- liste des noms d'image gPyramideList = [ "p1","p2","p3","p4","p5","p6","p7","p8","p9","p10"] -- image affichée dans la liste gIndexList = 0 -- on affiche la 1ere IncrementPyramide() end
on IncrementPyramide -- on passe à la suivante par rapport à gIndexList gIndexList = gIndexList + 1 if gIndexList>gPyramideList .count then -- si on tape hors de la liste, on reboucle sur la 1ere de la liste gIndexList = 1 end if sprite(gPyramideSprite).member = gPyramideList [gIndexList] sprite(gPyramideSprite).LocH = 610 sprite(gPyramideSprite).LocV = 180 end
-- ---------------- -- Ned ---------------------------------------- Bien faire et laisser braire ----------------------------------------