pour la création d'un CDROM avec Director MX, je cherche à me simplifier la vie. Je m'explique : Ce CDROM va être composé de plain de fichiers DXR, autant de fichiers DXR par rubriques. Dans tout ces fichiers DXR, il y aura le même menu de navigation.
donc je me suis créé dans un fichier à part mon menu de navigation, avec tout le code lingo et les interactions nécessaires
Ensuite je l'importe dans mon animation principale avec Fichier / Importer, je place le DXR dans ma timeline et je coche la case "Activer script" dans le panneau des propriétés de l'animation liée.
Le probleme : à la lecture de l'animation, Director s'attend à trouver toutes les images qui composent mon système de navigation et tous les repères au sein meme de mon animation pricipale. Alors que tout est deja inclus dans le fichier DXR importé... Pourquoi il me fait ca ?
quel est l'intéret d'importer un .DXR dans une animation si tous les fichiers qui composent le .DXR doivent etre inclus dans la distribution de l'animation principale ?
Merci beaucoup de m'éclairer sur ce poitn, ou de me donner d'autres méthodes
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Lionel Morin
Salut
Pour les acteurs, le DXR en a effectivement besoin. Tu peux les mettre dans une distribution externe que tu lies à chaque animation, ainsi lors de l'importation de ton menu, il trouvera les acteurs.
Pour les sauts de repères, il faut s'adresser directement au bon sprite ou à la scène. tell (the stage) to go frame "toto" ou tell sprite(MonMenu) to go frame "titi" (code de mémoire)
hth A+ Lionel Morin
Salut
Pour les acteurs, le DXR en a effectivement besoin.
Tu peux les mettre dans une distribution externe que tu lies à chaque
animation, ainsi lors de l'importation de ton menu, il trouvera les acteurs.
Pour les sauts de repères, il faut s'adresser directement au bon sprite ou à
la scène.
tell (the stage) to go frame "toto"
ou
tell sprite(MonMenu) to go frame "titi"
(code de mémoire)
Pour les acteurs, le DXR en a effectivement besoin. Tu peux les mettre dans une distribution externe que tu lies à chaque animation, ainsi lors de l'importation de ton menu, il trouvera les acteurs.
Pour les sauts de repères, il faut s'adresser directement au bon sprite ou à la scène. tell (the stage) to go frame "toto" ou tell sprite(MonMenu) to go frame "titi" (code de mémoire)