j'ai ecris ces quelque lignes pour que la couleur de mon acteur texte
change lors d'un rollover.
property tata
on beginSprite me
tata = sprite(1).member.color
end beginSprite me
on mousewithin me
sprite(1).member.color = rgb(0, 108, 150)
end mousewithin me
on mousedown me
sprite(1).member.color = tata
end mousedown me
on mouseLeave me
sprite(1).member.color = tata
end mouseLeave me
je l'associe a un autre comportement pour changer de frame
on mouseup me
go "toto"
end mouseup me
ça marche sauf dans le cas ou je clique et que je reste appuyé un peu
plus longtemps dans ce cas la couleur reste celle du rollover et ne
revient pas a celle d'origine.
Qu'est ce que j'ai oublié, donc pas bien compris dans la succession
dévènements à gérer ?
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Discours haineux
Terrorisme
Autre
Vincent BLOCQUAUX
Tu peux faire plus simple :
on mouseEnter me => mémorisation couleur 2 + passage à la couleur 1 end
on mouseLeave me => couleur 2 end
on mouseUp me => couleur 2 + go "toto" end
Vincent
"RB" a écrit dans le message de news:
Bonjour à tous
j'ai ecris ces quelque lignes pour que la couleur de mon acteur texte change lors d'un rollover.
property tata
on beginSprite me tata = sprite(1).member.color end beginSprite me
on mousewithin me sprite(1).member.color = rgb(0, 108, 150) end mousewithin me
on mousedown me sprite(1).member.color = tata end mousedown me
on mouseLeave me sprite(1).member.color = tata end mouseLeave me
je l'associe a un autre comportement pour changer de frame
on mouseup me go "toto" end mouseup me
ça marche sauf dans le cas ou je clique et que je reste appuyé un peu plus longtemps dans ce cas la couleur reste celle du rollover et ne revient pas a celle d'origine.
Qu'est ce que j'ai oublié, donc pas bien compris dans la succession dévènements à gérer ?
Merci
RB
Tu peux faire plus simple :
on mouseEnter me
=> mémorisation couleur 2 + passage à la couleur 1
end
on mouseLeave me
=> couleur 2
end
on mouseUp me
=> couleur 2 + go "toto"
end
Vincent
"RB" <NaOdSePqAmMaSrs@free.fr> a écrit dans le message de
news:415D2D8B.6090309@free.fr...
Bonjour à tous
j'ai ecris ces quelque lignes pour que la couleur de mon acteur texte
change lors d'un rollover.
property tata
on beginSprite me
tata = sprite(1).member.color
end beginSprite me
on mousewithin me
sprite(1).member.color = rgb(0, 108, 150)
end mousewithin me
on mousedown me
sprite(1).member.color = tata
end mousedown me
on mouseLeave me
sprite(1).member.color = tata
end mouseLeave me
je l'associe a un autre comportement pour changer de frame
on mouseup me
go "toto"
end mouseup me
ça marche sauf dans le cas ou je clique et que je reste appuyé un peu
plus longtemps dans ce cas la couleur reste celle du rollover et ne
revient pas a celle d'origine.
Qu'est ce que j'ai oublié, donc pas bien compris dans la succession
dévènements à gérer ?
on mouseEnter me => mémorisation couleur 2 + passage à la couleur 1 end
on mouseLeave me => couleur 2 end
on mouseUp me => couleur 2 + go "toto" end
Vincent
"RB" a écrit dans le message de news:
Bonjour à tous
j'ai ecris ces quelque lignes pour que la couleur de mon acteur texte change lors d'un rollover.
property tata
on beginSprite me tata = sprite(1).member.color end beginSprite me
on mousewithin me sprite(1).member.color = rgb(0, 108, 150) end mousewithin me
on mousedown me sprite(1).member.color = tata end mousedown me
on mouseLeave me sprite(1).member.color = tata end mouseLeave me
je l'associe a un autre comportement pour changer de frame
on mouseup me go "toto" end mouseup me
ça marche sauf dans le cas ou je clique et que je reste appuyé un peu plus longtemps dans ce cas la couleur reste celle du rollover et ne revient pas a celle d'origine.
Qu'est ce que j'ai oublié, donc pas bien compris dans la succession dévènements à gérer ?
Merci
RB
RB
merci Vincent
c'est vrai que j'ai tendance à faire compliqué quand je peux faire simple neamoins dans mon cas j'aimerai comprendre ce qui ce passe.
je pense que j'appréhende mal un evenement dans sa chronologie.
merci
RB
Vincent BLOCQUAUX wrote:
Tu peux faire plus simple :
on mouseEnter me => mémorisation couleur 2 + passage à la couleur 1 end
on mouseLeave me => couleur 2 end
on mouseUp me => couleur 2 + go "toto" end
Vincent
"RB" a écrit dans le message de news:
Bonjour à tous
j'ai ecris ces quelque lignes pour que la couleur de mon acteur texte change lors d'un rollover.
property tata
on beginSprite me tata = sprite(1).member.color end beginSprite me
on mousewithin me sprite(1).member.color = rgb(0, 108, 150) end mousewithin me
on mousedown me sprite(1).member.color = tata end mousedown me
on mouseLeave me sprite(1).member.color = tata end mouseLeave me
je l'associe a un autre comportement pour changer de frame
on mouseup me go "toto" end mouseup me
ça marche sauf dans le cas ou je clique et que je reste appuyé un peu plus longtemps dans ce cas la couleur reste celle du rollover et ne revient pas a celle d'origine.
Qu'est ce que j'ai oublié, donc pas bien compris dans la succession dévènements à gérer ?
Merci
RB
merci Vincent
c'est vrai que j'ai tendance à faire compliqué quand je peux faire
simple neamoins dans mon cas j'aimerai comprendre ce qui ce passe.
je pense que j'appréhende mal un evenement dans sa chronologie.
merci
RB
Vincent BLOCQUAUX wrote:
Tu peux faire plus simple :
on mouseEnter me
=> mémorisation couleur 2 + passage à la couleur 1
end
on mouseLeave me
=> couleur 2
end
on mouseUp me
=> couleur 2 + go "toto"
end
Vincent
"RB" <NaOdSePqAmMaSrs@free.fr> a écrit dans le message de
news:415D2D8B.6090309@free.fr...
Bonjour à tous
j'ai ecris ces quelque lignes pour que la couleur de mon acteur texte
change lors d'un rollover.
property tata
on beginSprite me
tata = sprite(1).member.color
end beginSprite me
on mousewithin me
sprite(1).member.color = rgb(0, 108, 150)
end mousewithin me
on mousedown me
sprite(1).member.color = tata
end mousedown me
on mouseLeave me
sprite(1).member.color = tata
end mouseLeave me
je l'associe a un autre comportement pour changer de frame
on mouseup me
go "toto"
end mouseup me
ça marche sauf dans le cas ou je clique et que je reste appuyé un peu
plus longtemps dans ce cas la couleur reste celle du rollover et ne
revient pas a celle d'origine.
Qu'est ce que j'ai oublié, donc pas bien compris dans la succession
dévènements à gérer ?
c'est vrai que j'ai tendance à faire compliqué quand je peux faire simple neamoins dans mon cas j'aimerai comprendre ce qui ce passe.
je pense que j'appréhende mal un evenement dans sa chronologie.
merci
RB
Vincent BLOCQUAUX wrote:
Tu peux faire plus simple :
on mouseEnter me => mémorisation couleur 2 + passage à la couleur 1 end
on mouseLeave me => couleur 2 end
on mouseUp me => couleur 2 + go "toto" end
Vincent
"RB" a écrit dans le message de news:
Bonjour à tous
j'ai ecris ces quelque lignes pour que la couleur de mon acteur texte change lors d'un rollover.
property tata
on beginSprite me tata = sprite(1).member.color end beginSprite me
on mousewithin me sprite(1).member.color = rgb(0, 108, 150) end mousewithin me
on mousedown me sprite(1).member.color = tata end mousedown me
on mouseLeave me sprite(1).member.color = tata end mouseLeave me
je l'associe a un autre comportement pour changer de frame
on mouseup me go "toto" end mouseup me
ça marche sauf dans le cas ou je clique et que je reste appuyé un peu plus longtemps dans ce cas la couleur reste celle du rollover et ne revient pas a celle d'origine.
Qu'est ce que j'ai oublié, donc pas bien compris dans la succession dévènements à gérer ?
Merci
RB
Vincent BLOCQUAUX
RB
C'est un classique : ton mouseUp va à "toto" sans déclencher d'autres événements (il n'y a pas eu de mouseLeave).
Vincent
RB
C'est un classique : ton mouseUp va à "toto" sans déclencher d'autres
événements (il n'y a pas eu de mouseLeave).