Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je
la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté
de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de
script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et
eternellement entrecoupée de messages d'erreur.
De quoi celà peut-il bien venir?
A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim?
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
Wolfy
Slt, n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation. Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé "xtras", et tu y mets tous les xtras que tu utilises. En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là.
Wolfy
"KRS" a écrit dans le message de news:df1brj$au5$
Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et eternellement entrecoupée de messages d'erreur.
De quoi celà peut-il bien venir? A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim?
merci de vos indices
Slt,
n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation.
Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé "xtras",
et tu y mets tous les xtras que tu utilises.
En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là.
Wolfy
"KRS" <fogia@flashmail.com> a écrit dans le message de
news:df1brj$au5$1@forums.macromedia.com...
Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je
la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté
de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de
script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et
eternellement entrecoupée de messages d'erreur.
De quoi celà peut-il bien venir?
A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim?
Slt, n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation. Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé "xtras", et tu y mets tous les xtras que tu utilises. En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là.
Wolfy
"KRS" a écrit dans le message de news:df1brj$au5$
Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et eternellement entrecoupée de messages d'erreur.
De quoi celà peut-il bien venir? A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim?
merci de vos indices
KRS
Arf oui, c'était ça, je les ai incluses à mon animation, et ça marche. Il ya donc 2 moyen, soit les inclure dans la projection, soit les ajouter dans un dossier "xtras". (il y a certainement une raison, mais je trouve étrange que les xtras ne soient pas inclus automatiquement.)
merci
Wolfy wrote:
Slt, n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation. Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé "xtras", et tu y mets tous les xtras que tu utilises. En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là.
Wolfy
"KRS" a écrit dans le message de news:df1brj$au5$
Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et eternellement entrecoupée de messages d'erreur.
De quoi celà peut-il bien venir? A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim?
merci de vos indices
Arf oui, c'était ça, je les ai incluses à mon animation, et ça marche.
Il ya donc 2 moyen, soit les inclure dans la projection, soit les
ajouter dans un dossier "xtras". (il y a certainement une raison, mais
je trouve étrange que les xtras ne soient pas inclus automatiquement.)
merci
Wolfy wrote:
Slt,
n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation.
Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé "xtras",
et tu y mets tous les xtras que tu utilises.
En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là.
Wolfy
"KRS" <fogia@flashmail.com> a écrit dans le message de
news:df1brj$au5$1@forums.macromedia.com...
Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je
la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté
de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de
script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et
eternellement entrecoupée de messages d'erreur.
De quoi celà peut-il bien venir?
A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim?
Arf oui, c'était ça, je les ai incluses à mon animation, et ça marche. Il ya donc 2 moyen, soit les inclure dans la projection, soit les ajouter dans un dossier "xtras". (il y a certainement une raison, mais je trouve étrange que les xtras ne soient pas inclus automatiquement.)
merci
Wolfy wrote:
Slt, n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation. Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé "xtras", et tu y mets tous les xtras que tu utilises. En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là.
Wolfy
"KRS" a écrit dans le message de news:df1brj$au5$
Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et eternellement entrecoupée de messages d'erreur.
De quoi celà peut-il bien venir? A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim?
merci de vos indices
Wolfy
Le mieux reste de placer les Xtras dans un répertoire ce qui évite des décompressions et des temps de latence inutiles! (quoiqu'aujourd'hui avec unn pentium 4, je doute que l'on puisse voir la différence comme à l'époque avec nos cher Pentium 133 et nos lecteur cd 2 et 4x! En tout cas par habitude depuis ces temps reculés, j'ai toujours fait cela comme ça et je n'ai jamais eu de soucis avec mes Xtras!
Wolfy
"KRS" a écrit dans le message de news:df1pn2$svq$
Arf oui, c'était ça, je les ai incluses à mon animation, et ça marche. Il ya donc 2 moyen, soit les inclure dans la projection, soit les ajouter dans un dossier "xtras". (il y a certainement une raison, mais je trouve étrange que les xtras ne soient pas inclus automatiquement.)
merci
Wolfy wrote: > Slt, > n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation. > Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé
"xtras",
> et tu y mets tous les xtras que tu utilises. > En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là. > > Wolfy > > > "KRS" a écrit dans le message de > news:df1brj$au5$ > >>Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je >>la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté >>de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de >>script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et >>eternellement entrecoupée de messages d'erreur. >> >>De quoi celà peut-il bien venir? >>A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim? >> >>merci de vos indices > > >
Le mieux reste de placer les Xtras dans un répertoire ce qui évite des
décompressions et des temps de latence inutiles! (quoiqu'aujourd'hui avec
unn pentium 4, je doute que l'on puisse voir la différence comme à l'époque
avec nos cher Pentium 133 et nos lecteur cd 2 et 4x!
En tout cas par habitude depuis ces temps reculés, j'ai toujours fait cela
comme ça et je n'ai jamais eu de soucis avec mes Xtras!
Wolfy
"KRS" <fogia@flashmail.com> a écrit dans le message de
news:df1pn2$svq$1@forums.macromedia.com...
Arf oui, c'était ça, je les ai incluses à mon animation, et ça marche.
Il ya donc 2 moyen, soit les inclure dans la projection, soit les
ajouter dans un dossier "xtras". (il y a certainement une raison, mais
je trouve étrange que les xtras ne soient pas inclus automatiquement.)
merci
Wolfy wrote:
> Slt,
> n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation.
> Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé
"xtras",
> et tu y mets tous les xtras que tu utilises.
> En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là.
>
> Wolfy
>
>
> "KRS" <fogia@flashmail.com> a écrit dans le message de
> news:df1brj$au5$1@forums.macromedia.com...
>
>>Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je
>>la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté
>>de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de
>>script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et
>>eternellement entrecoupée de messages d'erreur.
>>
>>De quoi celà peut-il bien venir?
>>A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim?
>>
>>merci de vos indices
>
>
>
Le mieux reste de placer les Xtras dans un répertoire ce qui évite des décompressions et des temps de latence inutiles! (quoiqu'aujourd'hui avec unn pentium 4, je doute que l'on puisse voir la différence comme à l'époque avec nos cher Pentium 133 et nos lecteur cd 2 et 4x! En tout cas par habitude depuis ces temps reculés, j'ai toujours fait cela comme ça et je n'ai jamais eu de soucis avec mes Xtras!
Wolfy
"KRS" a écrit dans le message de news:df1pn2$svq$
Arf oui, c'était ça, je les ai incluses à mon animation, et ça marche. Il ya donc 2 moyen, soit les inclure dans la projection, soit les ajouter dans un dossier "xtras". (il y a certainement une raison, mais je trouve étrange que les xtras ne soient pas inclus automatiquement.)
merci
Wolfy wrote: > Slt, > n'oublie pas d'inclure les xtras de ton animation. > Tu créer un répertoire à l'endroit où se trouve l'executable nommé
"xtras",
> et tu y mets tous les xtras que tu utilises. > En espérant que ça t'aide un peu de ce côté là. > > Wolfy > > > "KRS" a écrit dans le message de > news:df1brj$au5$ > >>Mon animation Director mx 2004 fonctionne à merveille dans director, je >>la publie (executable windows), le fichier compilé est enregistré à coté >>de mon .dir, je le lance et la c'est la valse des messages "erreur de >>script" sans plus de précisions. L'anim ne fonctionne qu'a moitié et >>eternellement entrecoupée de messages d'erreur. >> >>De quoi celà peut-il bien venir? >>A quoi faut-il faire attention quand on publie son anim? >> >>merci de vos indices > > >
Bubar
Wolfy wrote:
Le mieux reste de placer les Xtras dans un répertoire ce qui évite des décompressions et des temps de latence inutiles! (quoiqu'aujourd'hui avec unn pentium 4, je doute que l'on puisse voir la différence comme à l'époque avec nos cher Pentium 133 et nos lecteur cd 2 et 4x! En tout cas par habitude depuis ces temps reculés, j'ai toujours fait cela comme ça et je n'ai jamais eu de soucis avec mes Xtras!
Pour moi, les avantages de ne pas inclure d'xtras sont multiple :
- s'ils sont incorporés, le projecteur va décompresser les xtras quelque part. Et on a vu à plusieurs reprises (les fonts sous XP par ex), que moins on en met sur le disque dur, mieux c'est - c'est (beaucoup) plus rapide au lancement. Et je peux t'assurer que c'est toujours visible, même avec un gros proc. - ça permet d'utiliser un stub movie (exe minimum sans aucun membre sauf un script) on startmovie go to movie "blabla" end Comme ça pas besoin de refaire sans arrêt un exe. De plus il est tout léger et se lance donc très rapidement. Certains font également des stubs shockwave, c'est à dire des exe qui n'intègrent même pas les dll du moteur director (il faut alors les copier dans le dossier xtras). On se retrouve avec des exe ultra léger.
Attention également : par défaut toute animation intègre un certains nombres d'xtras. Avec les versions <mx2004, il faut bien penser à demander à director de ne pas inclre ces xtras dans l'exe (ou alors d'utiliser un stub)
-- Bubar Freelance Multimédia - internet Création de logiciels multimédia et sites web http://www.wapitistudio.com
Wolfy wrote:
Le mieux reste de placer les Xtras dans un répertoire ce qui évite des
décompressions et des temps de latence inutiles! (quoiqu'aujourd'hui
avec unn pentium 4, je doute que l'on puisse voir la différence comme
à l'époque avec nos cher Pentium 133 et nos lecteur cd 2 et 4x!
En tout cas par habitude depuis ces temps reculés, j'ai toujours fait
cela comme ça et je n'ai jamais eu de soucis avec mes Xtras!
Pour moi, les avantages de ne pas inclure d'xtras sont multiple :
- s'ils sont incorporés, le projecteur va décompresser les xtras quelque
part. Et on a vu à plusieurs reprises (les fonts sous XP par ex), que moins
on en met sur le disque dur, mieux c'est
- c'est (beaucoup) plus rapide au lancement. Et je peux t'assurer que c'est
toujours visible, même avec un gros proc.
- ça permet d'utiliser un stub movie (exe minimum sans aucun membre sauf un
script)
on startmovie
go to movie "blabla"
end
Comme ça pas besoin de refaire sans arrêt un exe. De plus il est tout léger
et se lance donc très rapidement.
Certains font également des stubs shockwave, c'est à dire des exe qui
n'intègrent même pas les dll du moteur director (il faut alors les copier
dans le dossier xtras). On se retrouve avec des exe ultra léger.
Attention également : par défaut toute animation intègre un certains nombres
d'xtras. Avec les versions <mx2004, il faut bien penser à demander à
director de ne pas inclre ces xtras dans l'exe (ou alors d'utiliser un stub)
--
Bubar
Freelance Multimédia - internet
Création de logiciels multimédia et sites web
http://www.wapitistudio.com
Le mieux reste de placer les Xtras dans un répertoire ce qui évite des décompressions et des temps de latence inutiles! (quoiqu'aujourd'hui avec unn pentium 4, je doute que l'on puisse voir la différence comme à l'époque avec nos cher Pentium 133 et nos lecteur cd 2 et 4x! En tout cas par habitude depuis ces temps reculés, j'ai toujours fait cela comme ça et je n'ai jamais eu de soucis avec mes Xtras!
Pour moi, les avantages de ne pas inclure d'xtras sont multiple :
- s'ils sont incorporés, le projecteur va décompresser les xtras quelque part. Et on a vu à plusieurs reprises (les fonts sous XP par ex), que moins on en met sur le disque dur, mieux c'est - c'est (beaucoup) plus rapide au lancement. Et je peux t'assurer que c'est toujours visible, même avec un gros proc. - ça permet d'utiliser un stub movie (exe minimum sans aucun membre sauf un script) on startmovie go to movie "blabla" end Comme ça pas besoin de refaire sans arrêt un exe. De plus il est tout léger et se lance donc très rapidement. Certains font également des stubs shockwave, c'est à dire des exe qui n'intègrent même pas les dll du moteur director (il faut alors les copier dans le dossier xtras). On se retrouve avec des exe ultra léger.
Attention également : par défaut toute animation intègre un certains nombres d'xtras. Avec les versions <mx2004, il faut bien penser à demander à director de ne pas inclre ces xtras dans l'exe (ou alors d'utiliser un stub)
-- Bubar Freelance Multimédia - internet Création de logiciels multimédia et sites web http://www.wapitistudio.com