Je cherche à mettre sur cd mes photos personnelles et utiliser ce
démo pour monter mon projet:
http://www.lingoworkshop.com/Code/thumbnailnav2.asp
Le code du démo dit qu'il faut s'assurer que toutes les images soient
à la même dimension pour fonctionner avec le slider.
J'ai différent formats de photo 291 x 440; 366 x 366; 540 x 126; 540
x 293 et 440 x 291.
Je cherche à mettre sur cd mes photos personnelles et utiliser ce
démo pour monter mon projet:
http://www.lingoworkshop.com/Code/thumbnailnav2.asp
Le code du démo dit qu'il faut s'assurer que toutes les images soient
à la même dimension pour fonctionner avec le slider.
J'ai différent formats de photo 291 x 440; 366 x 366; 540 x 126; 540
x 293 et 440 x 291.
Je cherche à mettre sur cd mes photos personnelles et utiliser ce
démo pour monter mon projet:
http://www.lingoworkshop.com/Code/thumbnailnav2.asp
Le code du démo dit qu'il faut s'assurer que toutes les images soient
à la même dimension pour fonctionner avec le slider.
J'ai différent formats de photo 291 x 440; 366 x 366; 540 x 126; 540
x 293 et 440 x 291.
KO Multimédia wrote:Je cherche à mettre sur cd mes photos personnelles et utiliser ce
démo pour monter mon projet:
http://www.lingoworkshop.com/Code/thumbnailnav2.asp
Le code du démo dit qu'il faut s'assurer que toutes les images soient
à la même dimension pour fonctionner avec le slider.
J'ai différent formats de photo 291 x 440; 366 x 366; 540 x 126; 540
x 293 et 440 x 291.
Une méthode simple, SI ton fond est de couleur uni : tu ajoutes un fond
à toutes tes images, de telle sorte qu'au final elles aient la même
taille (soit 540*440). Ainsi plus de problème.
Si tu as un fond non uni, le problème est plus complexe et il faudra
sans doute modifier le code. Dis moi si ça te convient.
--
Bubar
KO Multimédia wrote:
Je cherche à mettre sur cd mes photos personnelles et utiliser ce
démo pour monter mon projet:
http://www.lingoworkshop.com/Code/thumbnailnav2.asp
Le code du démo dit qu'il faut s'assurer que toutes les images soient
à la même dimension pour fonctionner avec le slider.
J'ai différent formats de photo 291 x 440; 366 x 366; 540 x 126; 540
x 293 et 440 x 291.
Une méthode simple, SI ton fond est de couleur uni : tu ajoutes un fond
à toutes tes images, de telle sorte qu'au final elles aient la même
taille (soit 540*440). Ainsi plus de problème.
Si tu as un fond non uni, le problème est plus complexe et il faudra
sans doute modifier le code. Dis moi si ça te convient.
--
Bubar
KO Multimédia wrote:Je cherche à mettre sur cd mes photos personnelles et utiliser ce
démo pour monter mon projet:
http://www.lingoworkshop.com/Code/thumbnailnav2.asp
Le code du démo dit qu'il faut s'assurer que toutes les images soient
à la même dimension pour fonctionner avec le slider.
J'ai différent formats de photo 291 x 440; 366 x 366; 540 x 126; 540
x 293 et 440 x 291.
Une méthode simple, SI ton fond est de couleur uni : tu ajoutes un fond
à toutes tes images, de telle sorte qu'au final elles aient la même
taille (soit 540*440). Ainsi plus de problème.
Si tu as un fond non uni, le problème est plus complexe et il faudra
sans doute modifier le code. Dis moi si ça te convient.
--
Bubar
J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
KO Multimédia wrote:J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
KO Multimédia wrote:
J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
KO Multimédia wrote:J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
bubar wrote:KO Multimédia wrote:J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
bubar wrote:
KO Multimédia wrote:
J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
bubar wrote:KO Multimédia wrote:J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
bubar wrote:KO Multimédia wrote:J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
bubar wrote:
KO Multimédia wrote:
J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
bubar wrote:KO Multimédia wrote:J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
> Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on ne voit
Jakbubar wrote:KO Multimédia wrote:J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
Salut
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image (avec sa dimension) apparaissent coupé
en 176 x 176 dans le thumbnail pour qu'on voit bien qu'une partie de l'image
dans le thumbnail?
> Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on ne voit
Jak
bubar wrote:
KO Multimédia wrote:
J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
Salut
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image (avec sa dimension) apparaissent coupé
en 176 x 176 dans le thumbnail pour qu'on voit bien qu'une partie de l'image
dans le thumbnail?
> Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on ne voit
Jakbubar wrote:KO Multimédia wrote:J'ai déja fait l'essai mais le problème réside au niveau de la
roulette (slider) j'aimerais que l'image réduite soit 176 x 176 (non
pas réduite mais coupé pour qu'on ne voit une partie de l'image dans
la roulette.
Va voir les résultats à ces deux adresses:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Regarde l'image 291 x 440 roulette + agrandi tu vois dans la roulette
l'image que ça donne.
Voilà le résultat escompté:
http://www.pogz.com/extranet/imagicom
Je n'ai aps regardé précisément le source de pogz, mais il me semble
qu'il soit nécessaire que toutes les images aient la même taille. Ne
peux-tu pas les retravailler pour cela, en leur donnant un fond uni si
nécessaire ?
Après un coup d'oeil rapide, le script ne permet pas en l'état
d'utiliser d'images qui n'ont pas exactement la même taille.
J'ai modifié leur script pour qu'il fonctionne :
Dans la cast thumbNailSlider, édite le comportement 1 TileSlider.
Dans la fonction beginsprite, remplace tout le bloc repeat with ... end
repeat par celui-ci :
repeat with i = 1 to membersToDraw.count
srcImg = member(membersToDraw[i]).image
sw=srcImg.width*tilescale
sh=srcImg.height*tilescale
rc=rect(0,0,tileWidth,tileHeight)
rap=float(sw)/sh>1
if rap>1 then
demi=(tileHeight-sh)/2
rc[2]Þmi
rc[4]=rc[4]-demi
else if rap<1 then
demi=(tileWidth-sw)/2
rc[1]Þmi
rc[3]=rc[3]-demi
end if
tImg = image(tileWidth, tileHeight,16)
tImg.fill(tImg.rect,[#shapetype:#rect,#linesize:0,#color:rgb(0,0,0)])
--remplace le rgb(0,0,0) par la couleur de fond que tu veux
tImg.copyPixels(srcImg, rc, srcImg.rect)
imageList.addProp(membersToDraw[i], tImg)
end repeat
J'ai fait ça rapidement donc à tester. A vue de nez, le thumbnail ne
sera pas parfait si la hauteur et/ou largeur sont impair (le thumb sera
en fait trop grand ou trop petit d'un pixel), mais visuellement, ça n'a
aucune importance.
--
Bubar
Salut
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image (avec sa dimension) apparaissent coupé
en 176 x 176 dans le thumbnail pour qu'on voit bien qu'une partie de l'image
dans le thumbnail?
Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on
ne voit
qu'une partie de l'image en 176 x 176 dans le thumbnail?
Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on
ne voit
qu'une partie de l'image en 176 x 176 dans le thumbnail?
Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on
ne voit
qu'une partie de l'image en 176 x 176 dans le thumbnail?
KO Multimédia wrote:Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on
ne voit
qu'une partie de l'image en 176 x 176 dans le thumbnail?
Si tu es d'accord, je vais te laisser chercher un peu en te donnant
juste quelques pistes :
dans la fonction que j'ai modifiée, il utilise une seule cast pour les
images en grand et la réduction en thumbnail. Tu peux facilement
modifier le code pour qu'il affiche les images d'une cast en grand et
les images d'une autre (nouvelle) cast en thumbnail. Dans ce cas, tu
peux mettre ce que tu veux dans la 2eme cast.
--
Bubar
KO Multimédia wrote:
Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on
ne voit
qu'une partie de l'image en 176 x 176 dans le thumbnail?
Si tu es d'accord, je vais te laisser chercher un peu en te donnant
juste quelques pistes :
dans la fonction que j'ai modifiée, il utilise une seule cast pour les
images en grand et la réduction en thumbnail. Tu peux facilement
modifier le code pour qu'il affiche les images d'une cast en grand et
les images d'une autre (nouvelle) cast en thumbnail. Dans ce cas, tu
peux mettre ce que tu veux dans la 2eme cast.
--
Bubar
KO Multimédia wrote:Salut Bubar
Tu peux aller voir ce que ça donne:
http://www.komultimedia.com/Pogz.html
Aurait-il un moyen que chaque image apparaissent coupé (crop) (qu'on
ne voit
qu'une partie de l'image en 176 x 176 dans le thumbnail?
Si tu es d'accord, je vais te laisser chercher un peu en te donnant
juste quelques pistes :
dans la fonction que j'ai modifiée, il utilise une seule cast pour les
images en grand et la réduction en thumbnail. Tu peux facilement
modifier le code pour qu'il affiche les images d'une cast en grand et
les images d'une autre (nouvelle) cast en thumbnail. Dans ce cas, tu
peux mettre ce que tu veux dans la 2eme cast.
--
Bubar
Si tu es d'accord, je vais te laisser chercher un peu en te donnant
juste quelques pistes :
dans la fonction que j'ai modifiée, il utilise une seule cast pour les
images en grand et la réduction en thumbnail. Tu peux facilement
modifier le code pour qu'il affiche les images d'une cast en grand et
les images d'une autre (nouvelle) cast en thumbnail. Dans ce cas, tu
peux mettre ce que tu veux dans la 2eme cast.
--
Bubar
Si tu es d'accord, je vais te laisser chercher un peu en te donnant
juste quelques pistes :
dans la fonction que j'ai modifiée, il utilise une seule cast pour les
images en grand et la réduction en thumbnail. Tu peux facilement
modifier le code pour qu'il affiche les images d'une cast en grand et
les images d'une autre (nouvelle) cast en thumbnail. Dans ce cas, tu
peux mettre ce que tu veux dans la 2eme cast.
--
Bubar
Si tu es d'accord, je vais te laisser chercher un peu en te donnant
juste quelques pistes :
dans la fonction que j'ai modifiée, il utilise une seule cast pour les
images en grand et la réduction en thumbnail. Tu peux facilement
modifier le code pour qu'il affiche les images d'une cast en grand et
les images d'une autre (nouvelle) cast en thumbnail. Dans ce cas, tu
peux mettre ce que tu veux dans la 2eme cast.
--
Bubar