je fais des essais d'animation
et je cherche a savoir si, il y a un moyen de n'utiliser que la couche
alpha d'une image 32 bits et de l'affecter à un autre acteur ou sprite ?
un peu comme avec la fonction "mask".
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
bubar
RB wrote:
salut à tous
je fais des essais d'animation et je cherche a savoir si, il y a un moyen de n'utiliser que la couche alpha d'une image 32 bits et de l'affecter à un autre acteur ou sprite ? un peu comme avec la fonction "mask".
Regarde dans l'aide à extractalpha(), setalpha() et usealpha
-- Bubar
RB wrote:
salut à tous
je fais des essais d'animation
et je cherche a savoir si, il y a un moyen de n'utiliser que la couche
alpha d'une image 32 bits et de l'affecter à un autre acteur ou
sprite ? un peu comme avec la fonction "mask".
Regarde dans l'aide à extractalpha(), setalpha() et usealpha
je fais des essais d'animation et je cherche a savoir si, il y a un moyen de n'utiliser que la couche alpha d'une image 32 bits et de l'affecter à un autre acteur ou sprite ? un peu comme avec la fonction "mask".
Regarde dans l'aide à extractalpha(), setalpha() et usealpha
-- Bubar
RB
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par exemple decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha() et usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Rb
bubar wrote:
RB wrote:
salut à tous
je fais des essais d'animation et je cherche a savoir si, il y a un moyen de n'utiliser que la couche alpha d'une image 32 bits et de l'affecter à un autre acteur ou sprite ? un peu comme avec la fonction "mask".
Regarde dans l'aide à extractalpha(), setalpha() et usealpha
-- Bubar
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un
sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par exemple
decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha() et
usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Rb
bubar wrote:
RB wrote:
salut à tous
je fais des essais d'animation
et je cherche a savoir si, il y a un moyen de n'utiliser que la couche
alpha d'une image 32 bits et de l'affecter à un autre acteur ou
sprite ? un peu comme avec la fonction "mask".
Regarde dans l'aide à extractalpha(), setalpha() et usealpha
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par exemple decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha() et usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Rb
bubar wrote:
RB wrote:
salut à tous
je fais des essais d'animation et je cherche a savoir si, il y a un moyen de n'utiliser que la couche alpha d'une image 32 bits et de l'affecter à un autre acteur ou sprite ? un peu comme avec la fonction "mask".
Regarde dans l'aide à extractalpha(), setalpha() et usealpha
-- Bubar
bubar
RB wrote:
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par exemple decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha() et usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Si c'est faisable, mais peut être assez lentement. extractalpha ne te sert que si tu veux utiliser une couche alpha d'un bitmap existant. Mais rien ne t'empêche de créer ta propre couche alpha. En effet une couche alpha n'est rien d'autre qu'un bitmap en 256 niveaux de gris. En modifiant cette image (avec les fonctions classique copypixels, setpixel, drax, fill, ...) et en l'incrustant dans ton bitmap final avec setalpha, tu peux parfaitement animer la couche.
Pour tester, crèe un bitmap 8 bits avec un dégradé de gris, soit dans un photoshop, soit avec un objet vectoriel. Puis tu modifies à chaque frame cette image (ou plutôt une copie de l'image) avec un copypixels, qui va décaler cette image de 1 pixel à chaque fois et tu appliques cette seconde image en tant qu'alpha d'un autre bitmap. La transparence va se déplacer à chaque frame.
-- Bubar
RB wrote:
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un
sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par
exemple decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha()
et usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Si c'est faisable, mais peut être assez lentement.
extractalpha ne te sert que si tu veux utiliser une couche alpha d'un
bitmap existant.
Mais rien ne t'empêche de créer ta propre couche alpha. En effet une
couche alpha n'est rien d'autre qu'un bitmap en 256 niveaux de gris.
En modifiant cette image (avec les fonctions classique copypixels,
setpixel, drax, fill, ...) et en l'incrustant dans ton bitmap final avec
setalpha, tu peux parfaitement animer la couche.
Pour tester, crèe un bitmap 8 bits avec un dégradé de gris, soit dans un
photoshop, soit avec un objet vectoriel.
Puis tu modifies à chaque frame cette image (ou plutôt une copie de
l'image) avec un copypixels, qui va décaler cette image de 1 pixel à
chaque fois et tu appliques cette seconde image en tant qu'alpha d'un
autre bitmap. La transparence va se déplacer à chaque frame.
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par exemple decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha() et usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Si c'est faisable, mais peut être assez lentement. extractalpha ne te sert que si tu veux utiliser une couche alpha d'un bitmap existant. Mais rien ne t'empêche de créer ta propre couche alpha. En effet une couche alpha n'est rien d'autre qu'un bitmap en 256 niveaux de gris. En modifiant cette image (avec les fonctions classique copypixels, setpixel, drax, fill, ...) et en l'incrustant dans ton bitmap final avec setalpha, tu peux parfaitement animer la couche.
Pour tester, crèe un bitmap 8 bits avec un dégradé de gris, soit dans un photoshop, soit avec un objet vectoriel. Puis tu modifies à chaque frame cette image (ou plutôt une copie de l'image) avec un copypixels, qui va décaler cette image de 1 pixel à chaque fois et tu appliques cette seconde image en tant qu'alpha d'un autre bitmap. La transparence va se déplacer à chaque frame.
-- Bubar
RB
Bon, je vais tester ce sera surement plus leger que ma methode ou j'avais plusieurs bitmap animées (pour ma couche alpha) que je remplacais , une differente à chaque frame.
merci pour cette autre solution
RB
bubar wrote:
RB wrote:
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par exemple decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha() et usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Si c'est faisable, mais peut être assez lentement. extractalpha ne te sert que si tu veux utiliser une couche alpha d'un bitmap existant. Mais rien ne t'empêche de créer ta propre couche alpha. En effet une couche alpha n'est rien d'autre qu'un bitmap en 256 niveaux de gris. En modifiant cette image (avec les fonctions classique copypixels, setpixel, drax, fill, ...) et en l'incrustant dans ton bitmap final avec setalpha, tu peux parfaitement animer la couche.
Pour tester, crèe un bitmap 8 bits avec un dégradé de gris, soit dans un photoshop, soit avec un objet vectoriel. Puis tu modifies à chaque frame cette image (ou plutôt une copie de l'image) avec un copypixels, qui va décaler cette image de 1 pixel à chaque fois et tu appliques cette seconde image en tant qu'alpha d'un autre bitmap. La transparence va se déplacer à chaque frame.
-- Bubar
Bon,
je vais tester
ce sera surement plus leger que ma methode
ou j'avais plusieurs bitmap animées (pour ma couche alpha)
que je remplacais , une differente à chaque frame.
merci pour cette autre solution
RB
bubar wrote:
RB wrote:
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un
sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par
exemple decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha()
et usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Si c'est faisable, mais peut être assez lentement.
extractalpha ne te sert que si tu veux utiliser une couche alpha d'un
bitmap existant.
Mais rien ne t'empêche de créer ta propre couche alpha. En effet une
couche alpha n'est rien d'autre qu'un bitmap en 256 niveaux de gris.
En modifiant cette image (avec les fonctions classique copypixels,
setpixel, drax, fill, ...) et en l'incrustant dans ton bitmap final avec
setalpha, tu peux parfaitement animer la couche.
Pour tester, crèe un bitmap 8 bits avec un dégradé de gris, soit dans un
photoshop, soit avec un objet vectoriel.
Puis tu modifies à chaque frame cette image (ou plutôt une copie de
l'image) avec un copypixels, qui va décaler cette image de 1 pixel à
chaque fois et tu appliques cette seconde image en tant qu'alpha d'un
autre bitmap. La transparence va se déplacer à chaque frame.
Bon, je vais tester ce sera surement plus leger que ma methode ou j'avais plusieurs bitmap animées (pour ma couche alpha) que je remplacais , une differente à chaque frame.
merci pour cette autre solution
RB
bubar wrote:
RB wrote:
ce que j'espérais , c'était de pouvoir animer une couche alpha sur un sprite. le sprite etant fixe, seul la couche alpha bouge et par exemple decouvre petit a petit le sprite concerné...
d'apres ce que j'ai compris les fonctions extractalpha(), setalpha() et usealpha n'offre pas cette possibilité.
merci à Bubar
Si c'est faisable, mais peut être assez lentement. extractalpha ne te sert que si tu veux utiliser une couche alpha d'un bitmap existant. Mais rien ne t'empêche de créer ta propre couche alpha. En effet une couche alpha n'est rien d'autre qu'un bitmap en 256 niveaux de gris. En modifiant cette image (avec les fonctions classique copypixels, setpixel, drax, fill, ...) et en l'incrustant dans ton bitmap final avec setalpha, tu peux parfaitement animer la couche.
Pour tester, crèe un bitmap 8 bits avec un dégradé de gris, soit dans un photoshop, soit avec un objet vectoriel. Puis tu modifies à chaque frame cette image (ou plutôt une copie de l'image) avec un copypixels, qui va décaler cette image de 1 pixel à chaque fois et tu appliques cette seconde image en tant qu'alpha d'un autre bitmap. La transparence va se déplacer à chaque frame.