Cette limite n'a donc pas lieu d'être sur une liaison full duplex, où
par définition il n'y a pas de collision ?
Cette limite n'a donc pas lieu d'être sur une liaison full duplex, où
par définition il n'y a pas de collision ?
Cette limite n'a donc pas lieu d'être sur une liaison full duplex, où
par définition il n'y a pas de collision ?
Cette limite n'a donc pas lieu d'être sur une liaison full duplex, où
par définition il n'y a pas de collision ?
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette limite
des 100m ?
Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de latences
non ?
Cette limite n'a donc pas lieu d'être sur une liaison full duplex, où
par définition il n'y a pas de collision ?
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette limite
des 100m ?
Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de latences
non ?
Cette limite n'a donc pas lieu d'être sur une liaison full duplex, où
par définition il n'y a pas de collision ?
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette limite
des 100m ?
Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de latences
non ?
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette
limite des 100m ?
C'est 100m de câble sur un port. Donc 2 machines reliées sur un switch
(une par port) pourraient être éloignées de 200m.
Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de
latences non ?
On peut cascader les switches, mais effectivement le temps de transmission
est affecté. Il faut un certain temps (store&forward) pour
qu'une trame transite dans les switch. Une trame de 1500 octets (à
100Mbits/s) mettra environ 130µs pour traverser un switch.
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette
limite des 100m ?
C'est 100m de câble sur un port. Donc 2 machines reliées sur un switch
(une par port) pourraient être éloignées de 200m.
Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de
latences non ?
On peut cascader les switches, mais effectivement le temps de transmission
est affecté. Il faut un certain temps (store&forward) pour
qu'une trame transite dans les switch. Une trame de 1500 octets (à
100Mbits/s) mettra environ 130µs pour traverser un switch.
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette
limite des 100m ?
C'est 100m de câble sur un port. Donc 2 machines reliées sur un switch
(une par port) pourraient être éloignées de 200m.
Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de
latences non ?
On peut cascader les switches, mais effectivement le temps de transmission
est affecté. Il faut un certain temps (store&forward) pour
qu'une trame transite dans les switch. Une trame de 1500 octets (à
100Mbits/s) mettra environ 130µs pour traverser un switch.
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette
limite des 100m ?
C'est 100m de câble sur un port. Donc 2 machines reliées sur un switch (une
par port) pourraient être éloignées de 200m.
Effectivement... si il est possible de mettre un switch entre les 2 portions
de câble de 100m alors les 200m sont faisables. Personnelement, je ne me
risquerais pas à dépasser cette limite mais l'initiateur de ce fils de
discussion parle de dépassement de cette limite dans le cas où l'on a du
full-duplex donc sans risque de collision...Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de latences
non ?
On peut cascader les switches, mais effectivement le temps de transmission
est affecté. Il faut un certain temps (store&forward) pour
qu'une trame transite dans les switch. Une trame de 1500 octets (à
100Mbits/s) mettra environ 130µs pour traverser un switch.
Il me semble que l'on ne doit pas cascader plus de 3 switchs
consécutivement... mais dans ce cas... imaginons chacun de ces 3 switchs
séparés de 100m avec 2 postes reliés en bout, l'on aurait alors une distance
de 500m entre chaque poste... Ne risque-t-on pas d'avoir des problèmes de
plantages de logiciels ?
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette
limite des 100m ?
C'est 100m de câble sur un port. Donc 2 machines reliées sur un switch (une
par port) pourraient être éloignées de 200m.
Effectivement... si il est possible de mettre un switch entre les 2 portions
de câble de 100m alors les 200m sont faisables. Personnelement, je ne me
risquerais pas à dépasser cette limite mais l'initiateur de ce fils de
discussion parle de dépassement de cette limite dans le cas où l'on a du
full-duplex donc sans risque de collision...
Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de latences
non ?
On peut cascader les switches, mais effectivement le temps de transmission
est affecté. Il faut un certain temps (store&forward) pour
qu'une trame transite dans les switch. Une trame de 1500 octets (à
100Mbits/s) mettra environ 130µs pour traverser un switch.
Il me semble que l'on ne doit pas cascader plus de 3 switchs
consécutivement... mais dans ce cas... imaginons chacun de ces 3 switchs
séparés de 100m avec 2 postes reliés en bout, l'on aurait alors une distance
de 500m entre chaque poste... Ne risque-t-on pas d'avoir des problèmes de
plantages de logiciels ?
Et avec plusieurs machines sur un switch l'on pourrait dépasser cette
limite des 100m ?
C'est 100m de câble sur un port. Donc 2 machines reliées sur un switch (une
par port) pourraient être éloignées de 200m.
Effectivement... si il est possible de mettre un switch entre les 2 portions
de câble de 100m alors les 200m sont faisables. Personnelement, je ne me
risquerais pas à dépasser cette limite mais l'initiateur de ce fils de
discussion parle de dépassement de cette limite dans le cas où l'on a du
full-duplex donc sans risque de collision...Par contre, Il doit aussi y'avoir aussi des problèmes de temps de latences
non ?
On peut cascader les switches, mais effectivement le temps de transmission
est affecté. Il faut un certain temps (store&forward) pour
qu'une trame transite dans les switch. Une trame de 1500 octets (à
100Mbits/s) mettra environ 130µs pour traverser un switch.
Il me semble que l'on ne doit pas cascader plus de 3 switchs
consécutivement... mais dans ce cas... imaginons chacun de ces 3 switchs
séparés de 100m avec 2 postes reliés en bout, l'on aurait alors une distance
de 500m entre chaque poste... Ne risque-t-on pas d'avoir des problèmes de
plantages de logiciels ?
Non, le retard étant inférieur à la milliseconde, ceci est négligeable.
Il n'y a pas de contrôle aussi strict au niveau des temps de réponse.
Non, le retard étant inférieur à la milliseconde, ceci est négligeable.
Il n'y a pas de contrôle aussi strict au niveau des temps de réponse.
Non, le retard étant inférieur à la milliseconde, ceci est négligeable.
Il n'y a pas de contrôle aussi strict au niveau des temps de réponse.
Bonjour,
A quelle distance est on limité avec du RJ45,
le but est de mettre l'internet sur une machine à 150 d'une livebox...
Merci,
Bonjour,
A quelle distance est on limité avec du RJ45,
le but est de mettre l'internet sur une machine à 150 d'une livebox...
Merci,
Bonjour,
A quelle distance est on limité avec du RJ45,
le but est de mettre l'internet sur une machine à 150 d'une livebox...
Merci,
Non, le retard étant inférieur à la milliseconde, ceci est négligeable.
Il n'y a pas de contrôle aussi strict au niveau des temps de réponse.
Il me semblait avoir lut que si un paquet ip arrive trop tard il pourrait
être rejeté. Notamment, dans le cas de paquet ip qui serait mis dans le
buffer d'un switch surchargé... info ou intox ?
Cordialement,
HD
Non, le retard étant inférieur à la milliseconde, ceci est négligeable.
Il n'y a pas de contrôle aussi strict au niveau des temps de réponse.
Il me semblait avoir lut que si un paquet ip arrive trop tard il pourrait
être rejeté. Notamment, dans le cas de paquet ip qui serait mis dans le
buffer d'un switch surchargé... info ou intox ?
Cordialement,
HD
Non, le retard étant inférieur à la milliseconde, ceci est négligeable.
Il n'y a pas de contrôle aussi strict au niveau des temps de réponse.
Il me semblait avoir lut que si un paquet ip arrive trop tard il pourrait
être rejeté. Notamment, dans le cas de paquet ip qui serait mis dans le
buffer d'un switch surchargé... info ou intox ?
Cordialement,
HD
La limite de 100 m n'est pas due à l'atténuation (*) proportionnelle à
la longueur du câble, mais au principe du CSMA-CD, base de l'ethernet.
La limite de 100 m n'est pas due à l'atténuation (*) proportionnelle à
la longueur du câble, mais au principe du CSMA-CD, base de l'ethernet.
La limite de 100 m n'est pas due à l'atténuation (*) proportionnelle à
la longueur du câble, mais au principe du CSMA-CD, base de l'ethernet.
Pascal Hambourg a exprimé avec précision :La limite de 100 m n'est pas due à l'atténuation (*) proportionnelle à la
longueur du câble, mais au principe du CSMA-CD, base de l'ethernet.
J'y connais rien, mais en quoi 0.33 microsecondes (100m) ou 1 microseconde
(300m) feraient la différence ? (alors que mon frangin est connecté sur 1.5
km de wifi (parabole) sans problème ?
avec une explication simple :o)
et tout ce qui est connecté avec des distances kiométriques, voir milliers de
kilométriques (cable safe) c'est relié comment ?
cinq iou
Pascal Hambourg a exprimé avec précision :
La limite de 100 m n'est pas due à l'atténuation (*) proportionnelle à la
longueur du câble, mais au principe du CSMA-CD, base de l'ethernet.
J'y connais rien, mais en quoi 0.33 microsecondes (100m) ou 1 microseconde
(300m) feraient la différence ? (alors que mon frangin est connecté sur 1.5
km de wifi (parabole) sans problème ?
avec une explication simple :o)
et tout ce qui est connecté avec des distances kiométriques, voir milliers de
kilométriques (cable safe) c'est relié comment ?
cinq iou
Pascal Hambourg a exprimé avec précision :La limite de 100 m n'est pas due à l'atténuation (*) proportionnelle à la
longueur du câble, mais au principe du CSMA-CD, base de l'ethernet.
J'y connais rien, mais en quoi 0.33 microsecondes (100m) ou 1 microseconde
(300m) feraient la différence ? (alors que mon frangin est connecté sur 1.5
km de wifi (parabole) sans problème ?
avec une explication simple :o)
et tout ce qui est connecté avec des distances kiométriques, voir milliers de
kilométriques (cable safe) c'est relié comment ?
cinq iou
Token Ring. Autrement dit, anneau à jeton.
La Machine 1 envoie une ligne de communication à la machine 2 (un seul
sens 1 vers 2)
La Machine 2 envoie une ligne de communication à la machine 3
...
La dernière Machine envoie une ligne de communication à la machine 1
Il faut une règle du jeu.
Un petit message appelé jeton ou token fait le tour de l'anneau de
Machine en Machine. Si la Machine qui le reçoit n'a rien à dire, elle
le passe à la suivante. Si la Machine y a un message pour la Machine
x, elle l'envoie sur l'anneau. La Machine z qui le reçoit constate que
ce n'est pas pour elle et l'envoie à la suivante. Le processus
continue jusqu'à la Machine x qui reçoit le message et renvoie un
jeton vide sur l'anneau.
Ethernet.
Là, l'idée de départ est toute autre : Toutes les machines sont
reliées directement à un seul câble. A l'origine, c'était un coaxial
jaune de 11 mm de diamètre. Pour se raccorder, on utilisait un
dispositif barbare : Une pointe perçait le câble jusqu'au contact de
l'âme et un deuxième contact se reliait à la tresse.
La règle du jeu devient un peu plus compliquée.
Une seule Machine peut parler à la fois, sinon c'est la collision dont
le résultat est une bouillie inexploitable.
Ceux qui savent ont réfléchi, calculé, et nous ont fourni la méthode
d'emploi CSMA/CD où CD signifie Détection de Collision.
Il s'agit de n'émettre que s'il n'y a pas d'autre émission en cours et
de s'arrêter immédiatement si quelqu'un d'autre a eu la même idée au
même moment.
Pratiquement, la Machine qui veut émettre commence par écouter. Si
elle entend le son du silence, elle commence à émettre. Si une autre
machine, au même moment, en fait de même c'est la collision.
Il importe donc d'écouter ce qui circule pour détecter la collision et
prendre la mesure qui s'impose : arrêter.
Si le principe est simple, sa mise en oeuvre est plus délicate. Un
élément de signal, émis par une machine, n'arrive aux autres machines
qu'avec un certain retard dû à la vitesse de progression du signal le
long du câble. Par exemple, si une machine, près de moi, vient de
terminer son message, je pourrais émettre le mien. Plus loin sur le
câble, ces événements sont observés par une autre machine avec un
petit retard dû à la vitesse de propagation non nulle. Elle va se
mettre à émettre aussi : collision.
Après la collision, l'arrêt d'émission provoque le silence sur le
câble. Il risque donc, dans les mêmes conditions de se produire le
même phénomène. Pour minimiser le risque, on attribue aux machines des
temps d'attente d'émission variables distribués au hasard. On
incorpore à cette sauce le temps de parcours d'un bout à l'autre du
câble et on laisse épaissir sur le coin du feu. Ne pas faire bouillir.
Si on a cuisiné comme des grands chefs (plusieurs dizaines de pages de
calculs dans les meilleurs manuels) on obtient des valeurs limites,
dont la longueur de câbles.
Token Ring. Autrement dit, anneau à jeton.
La Machine 1 envoie une ligne de communication à la machine 2 (un seul
sens 1 vers 2)
La Machine 2 envoie une ligne de communication à la machine 3
...
La dernière Machine envoie une ligne de communication à la machine 1
Il faut une règle du jeu.
Un petit message appelé jeton ou token fait le tour de l'anneau de
Machine en Machine. Si la Machine qui le reçoit n'a rien à dire, elle
le passe à la suivante. Si la Machine y a un message pour la Machine
x, elle l'envoie sur l'anneau. La Machine z qui le reçoit constate que
ce n'est pas pour elle et l'envoie à la suivante. Le processus
continue jusqu'à la Machine x qui reçoit le message et renvoie un
jeton vide sur l'anneau.
Ethernet.
Là, l'idée de départ est toute autre : Toutes les machines sont
reliées directement à un seul câble. A l'origine, c'était un coaxial
jaune de 11 mm de diamètre. Pour se raccorder, on utilisait un
dispositif barbare : Une pointe perçait le câble jusqu'au contact de
l'âme et un deuxième contact se reliait à la tresse.
La règle du jeu devient un peu plus compliquée.
Une seule Machine peut parler à la fois, sinon c'est la collision dont
le résultat est une bouillie inexploitable.
Ceux qui savent ont réfléchi, calculé, et nous ont fourni la méthode
d'emploi CSMA/CD où CD signifie Détection de Collision.
Il s'agit de n'émettre que s'il n'y a pas d'autre émission en cours et
de s'arrêter immédiatement si quelqu'un d'autre a eu la même idée au
même moment.
Pratiquement, la Machine qui veut émettre commence par écouter. Si
elle entend le son du silence, elle commence à émettre. Si une autre
machine, au même moment, en fait de même c'est la collision.
Il importe donc d'écouter ce qui circule pour détecter la collision et
prendre la mesure qui s'impose : arrêter.
Si le principe est simple, sa mise en oeuvre est plus délicate. Un
élément de signal, émis par une machine, n'arrive aux autres machines
qu'avec un certain retard dû à la vitesse de progression du signal le
long du câble. Par exemple, si une machine, près de moi, vient de
terminer son message, je pourrais émettre le mien. Plus loin sur le
câble, ces événements sont observés par une autre machine avec un
petit retard dû à la vitesse de propagation non nulle. Elle va se
mettre à émettre aussi : collision.
Après la collision, l'arrêt d'émission provoque le silence sur le
câble. Il risque donc, dans les mêmes conditions de se produire le
même phénomène. Pour minimiser le risque, on attribue aux machines des
temps d'attente d'émission variables distribués au hasard. On
incorpore à cette sauce le temps de parcours d'un bout à l'autre du
câble et on laisse épaissir sur le coin du feu. Ne pas faire bouillir.
Si on a cuisiné comme des grands chefs (plusieurs dizaines de pages de
calculs dans les meilleurs manuels) on obtient des valeurs limites,
dont la longueur de câbles.
Token Ring. Autrement dit, anneau à jeton.
La Machine 1 envoie une ligne de communication à la machine 2 (un seul
sens 1 vers 2)
La Machine 2 envoie une ligne de communication à la machine 3
...
La dernière Machine envoie une ligne de communication à la machine 1
Il faut une règle du jeu.
Un petit message appelé jeton ou token fait le tour de l'anneau de
Machine en Machine. Si la Machine qui le reçoit n'a rien à dire, elle
le passe à la suivante. Si la Machine y a un message pour la Machine
x, elle l'envoie sur l'anneau. La Machine z qui le reçoit constate que
ce n'est pas pour elle et l'envoie à la suivante. Le processus
continue jusqu'à la Machine x qui reçoit le message et renvoie un
jeton vide sur l'anneau.
Ethernet.
Là, l'idée de départ est toute autre : Toutes les machines sont
reliées directement à un seul câble. A l'origine, c'était un coaxial
jaune de 11 mm de diamètre. Pour se raccorder, on utilisait un
dispositif barbare : Une pointe perçait le câble jusqu'au contact de
l'âme et un deuxième contact se reliait à la tresse.
La règle du jeu devient un peu plus compliquée.
Une seule Machine peut parler à la fois, sinon c'est la collision dont
le résultat est une bouillie inexploitable.
Ceux qui savent ont réfléchi, calculé, et nous ont fourni la méthode
d'emploi CSMA/CD où CD signifie Détection de Collision.
Il s'agit de n'émettre que s'il n'y a pas d'autre émission en cours et
de s'arrêter immédiatement si quelqu'un d'autre a eu la même idée au
même moment.
Pratiquement, la Machine qui veut émettre commence par écouter. Si
elle entend le son du silence, elle commence à émettre. Si une autre
machine, au même moment, en fait de même c'est la collision.
Il importe donc d'écouter ce qui circule pour détecter la collision et
prendre la mesure qui s'impose : arrêter.
Si le principe est simple, sa mise en oeuvre est plus délicate. Un
élément de signal, émis par une machine, n'arrive aux autres machines
qu'avec un certain retard dû à la vitesse de progression du signal le
long du câble. Par exemple, si une machine, près de moi, vient de
terminer son message, je pourrais émettre le mien. Plus loin sur le
câble, ces événements sont observés par une autre machine avec un
petit retard dû à la vitesse de propagation non nulle. Elle va se
mettre à émettre aussi : collision.
Après la collision, l'arrêt d'émission provoque le silence sur le
câble. Il risque donc, dans les mêmes conditions de se produire le
même phénomène. Pour minimiser le risque, on attribue aux machines des
temps d'attente d'émission variables distribués au hasard. On
incorpore à cette sauce le temps de parcours d'un bout à l'autre du
câble et on laisse épaissir sur le coin du feu. Ne pas faire bouillir.
Si on a cuisiné comme des grands chefs (plusieurs dizaines de pages de
calculs dans les meilleurs manuels) on obtient des valeurs limites,
dont la longueur de câbles.