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Doom3 sans son :-(

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TOF
Salut,
sur une carte mere msi k8n neo fsr (nforce3 250gb, ac97 )avec un proc amd64
3000+, j'ai réinstallé une mdk10.1 off (j'attends que les appli 64 bits
soient plus nombreuses avant de passer a la mdk 64). Tout fonctionne sans
probleme, video, lecteur audio (amarok), teamspeak, skype.
hier j'ai installé doom3, le jeu fonctionne mais je n'ai pas de son.
voici les messages: (au fait, j'utilise alsa)

dans la console il affiche entre autre:

mmap 32768 bytes on device /dev/dsp failed input/output error

warning sound subsystem disabled

j'ai essayé sur les conseils de "l'indien" un:
modprobe snd_pcm_oss pour emuler oss par alsa car il parait que doom3
utiliserai oss, mais aucune amelioration ...

si quelqu'un peut m'aider ! (maintenant que j'ai une config suffisante pour
jouer a doom3, je n'ai plus de son ! pas glop)
merci
TOF

6 réponses

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nicolas
Le Fri, 25 Mar 2005 18:55:55 +0100, TOF nous exposa quelques reflexions
personnelles :

Salut,
sur une carte mere msi k8n neo fsr (nforce3 250gb, ac97 )avec un proc amd64
3000+, j'ai réinstallé une mdk10.1 off (j'attends que les appli 64 bits
soient plus nombreuses avant de passer a la mdk 64). Tout fonctionne sans
probleme, video, lecteur audio (amarok), teamspeak, skype.
hier j'ai installé doom3, le jeu fonctionne mais je n'ai pas de son.
voici les messages: (au fait, j'utilise alsa)

dans la console il affiche entre autre:

mmap 32768 bytes on device /dev/dsp failed input/output error

warning sound subsystem disabled

j'ai essayé sur les conseils de "l'indien" un:
modprobe snd_pcm_oss pour emuler oss par alsa car il parait que doom3
utiliserai oss, mais aucune amelioration ...

si quelqu'un peut m'aider ! (maintenant que j'ai une config suffisante pour
jouer a doom3, je n'ai plus de son ! pas glop)
merci
TOF



Si tu le lances depuis kde, c'est peut être parce que le serveur arts est
lancé. Il prend possession dans ce cas du canal oss, et doom3 ne peut pas
y accéder directement.

Essaies de le lancer avec :
$ soundwrapper doom3

Sinon, dans la configuration de kde/son/systeme de sons, essaies de
diminuer le paramètre "Suspendre automatiquement si inactif pendant" à
1 s
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TOF
nicolas à écrit avec ses petits doigts musclés :

Si tu le lances depuis kde, c'est peut être parce que le serveur arts est
lancé. Il prend possession dans ce cas du canal oss, et doom3 ne peut pas
y accéder directement.

Essaies de le lancer avec :
$ soundwrapper doom3



ça ne marche pas, le jeu ne demarre plus, et j'ai ceci dans la console:

----------- OSS Sound Initialization -----------
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
signal caught: Segmentation fault
si_code 1
Trying to exit gracefully..




Sinon, dans la configuration de kde/son/systeme de sons, essaies de
diminuer le paramètre "Suspendre automatiquement si inactif pendant" à
1 s



c'est deja le reglage par defaut !
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nicolas
Le Fri, 25 Mar 2005 21:12:24 +0100, TOF nous exposa quelques reflexions
personnelles :

nicolas à écrit avec ses petits doigts musclés :

Si tu le lances depuis kde, c'est peut être parce que le serveur arts est
lancé. Il prend possession dans ce cas du canal oss, et doom3 ne peut pas
y accéder directement.

Essaies de le lancer avec :
$ soundwrapper doom3



ça ne marche pas, le jeu ne demarre plus, et j'ai ceci dans la console:

----------- OSS Sound Initialization -----------
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
signal caught: Segmentation fault
si_code 1
Trying to exit gracefully..




Et ceci :

$ artsdsp -m doom3
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TOF
nicolas à écrit avec ses petits doigts musclés :
Et ceci :
$ artsdsp -m doom3



Malheureusement non plus :-(

----------- OSS Sound Initialization -----------
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
signal caught: Segmentation fault
si_code 1
Trying to exit gracefully..

meme message !
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nicolas
Le Fri, 25 Mar 2005 23:20:23 +0100, TOF nous exposa quelques reflexions
personnelles :

nicolas à écrit avec ses petits doigts musclés :
Et ceci :
$ artsdsp -m doom3



Malheureusement non plus :-(

----------- OSS Sound Initialization -----------
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
signal caught: Segmentation fault
si_code 1
Trying to exit gracefully..

meme message !



pas glop, mais sans doute un pb lié à arts.

As tu essayé peut être avec le serveur de son esd :

kill le serveur artsd, et lances dans une console :
$ esd

Lances dans une autre console le jeu avec la commande :

$ esddsp --mmap doom3
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TOF
nicolas à écrit avec ses petits doigts musclés :

kill le serveur artsd, et lances dans une console :
$ esd

Lances dans une autre console le jeu avec la commande :

$ esddsp --mmap doom3



un debut de mieux !
effectivement en procedant comme ça j'ai du son, malheureusement il est
pourri ! en retard, une demi secondes pour un tir par exemple, mais surtout
les messages vocaux sont au ralenti (c marrant les 10 premieres
secondes :-|) comme une voix que l'on deforme au ralenti et qui est tres
grave.
Bref c mieux que rien mais ça reste injouable quand meme car toutes les
communications et les dialogues avec les personnages durent des heures...
esd utilise alsa ou oss ? ou bien c encore autre chose ?
merci quand meme c'etait une piste interressante !
TOF