le but de la manip :
avoir une div d'une dimension donnée, disons 400x400 px^2 qui est
zoomable, cad qui prenne toute la fenêtre du navigateur.
J'ai réalisé une maquette simple à partir du WebGL que j'expérimente.
j'ai donc remplacé la balise x3d par une div.
les mêmes phénomènes se produisent pour la div et pour le x3d.
A savoir quand je zoom à 100% du body les navigateurs ne répondent pas
de la même manière.
De mémoire, sur Mac OS X, avec Safari ou Webkit, la hauteur de la div au
départ, sans zoom, est d'emblèe celle de la fenêtre.
Avec les autres navigateurs tjs sur mac os, la div zoomée prend bien
toute la largeur du body mais pas toute sa hauteur.
De plus sour ubuntu avec Firefox Aurora comme avec Seamonkey, pas de
background de la div non zoomée.
Donc j'ai mis une petite maquette ici :
<http://studio.quatorze.free.fr/zoom_test/zoom_test.html>
AU cas où vous pourriez m'apporter des lumières...
--
L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant
quand on pense à l'époque où il a été créé.
— Alphonse Allais
Oui, je ne sais pas trop si c'est ça que tu cherchais.
oui, c'est ça, merci !
Je t'ai mis aussi une option (à déplacer après la 1ère règle de body) qui doit permettre de se passer de l'image. .... il reste qques effets de bords : ascenseur oui/non
tu as aussi supprimé : position: absolute; du #toggler
Il est en float et le float simule le absolute
AH, pigé, il faut retenir ce genre de choses...
-- L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant quand on pense à l'époque où il a été créé. — Alphonse Allais
Le 10/12/12 09:11, SAM a écrit :
Oui,
je ne sais pas trop si c'est ça que tu cherchais.
oui, c'est ça, merci !
Je t'ai mis aussi une option (à déplacer après la 1ère règle de body)
qui doit permettre de se passer de l'image.
.... il reste qques effets de bords : ascenseur oui/non
tu as aussi supprimé :
position: absolute;
du #toggler
Il est en float
et le float simule le absolute
AH, pigé, il faut retenir ce genre de choses...
--
L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant
quand on pense à l'époque où il a été créé.
— Alphonse Allais
Oui, je ne sais pas trop si c'est ça que tu cherchais.
oui, c'est ça, merci !
Je t'ai mis aussi une option (à déplacer après la 1ère règle de body) qui doit permettre de se passer de l'image. .... il reste qques effets de bords : ascenseur oui/non
tu as aussi supprimé : position: absolute; du #toggler
Il est en float et le float simule le absolute
AH, pigé, il faut retenir ce genre de choses...
-- L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant quand on pense à l'époque où il a été créé. — Alphonse Allais
Une Bévue
Le 10/12/12 09:11, SAM a écrit :
je ne sais pas trop si c'est ça que tu cherchais.
une page en WebGL (via X3Dom) : <http://studio.quatorze.free.fr/zoom_test/HelloWorld.html>
-- L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant quand on pense à l'époque où il a été créé. — Alphonse Allais
Le 10/12/12 09:11, SAM a écrit :
je ne sais pas trop si c'est ça que tu cherchais.
une page en WebGL (via X3Dom) :
<http://studio.quatorze.free.fr/zoom_test/HelloWorld.html>
--
L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant
quand on pense à l'époque où il a été créé.
— Alphonse Allais
une page en WebGL (via X3Dom) : <http://studio.quatorze.free.fr/zoom_test/HelloWorld.html>
Oui, Sympa. Je vois enfin cet exemple en suffisamment grand.
Je ne comprenais pas pourquoi ça lambinait ... - un png de 800ko - un JS de 600 ko 1350 ko au total !!! plus le temps d'agiter le JS ...
-- Stéphane Moriaux avec/with iMac-intel
Une Bévue
Le 10/12/2012 14:11, SAM a écrit :
Je ne comprenais pas pourquoi ça lambinait ... - un png de 800ko - un JS de 600 ko 1350 ko au total !!! plus le temps d'agiter le JS ...
oui, ça mon png, pas vraiment utilise ces étoiles; quand au js je vais m'en passer mais je devrai faire du WebGL au lieu de passer par X3Dom et son js. mais, mes figures qui sont obtenues par calcul feront de l'ordre de 500/1000 Ko...
j'arrive à utiliser HTML5, je ne fais plus de soupe xhtml présentée en html.
juste un truc à savoir est que les balises auto-fermantes, en X3Dom, ne marchent pas, par ex, au lieu de : <Viewpoint position="..." /> il faut écrire (pour l'instant) : <Viewpoint position="..."></Viewpoint> perso j'utiliserai les Indexedfacecet : <http://studio.quatorze.free.fr/zoom_test/Moebius.html>
-- L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant quand on pense à l'époque où il a été créé. — Alphonse Allais
Le 10/12/2012 14:11, SAM a écrit :
Je ne comprenais pas pourquoi ça lambinait ...
- un png de 800ko
- un JS de 600 ko
1350 ko au total !!!
plus le temps d'agiter le JS ...
oui, ça mon png, pas vraiment utilise ces étoiles;
quand au js je vais m'en passer mais je devrai faire du WebGL au lieu de
passer par X3Dom et son js.
mais, mes figures qui sont obtenues par calcul feront de l'ordre de
500/1000 Ko...
j'arrive à utiliser HTML5, je ne fais plus de soupe xhtml présentée en
html.
juste un truc à savoir est que les balises auto-fermantes, en X3Dom, ne
marchent pas, par ex, au lieu de :
<Viewpoint position="..." />
il faut écrire (pour l'instant) :
<Viewpoint position="..."></Viewpoint>
perso j'utiliserai les Indexedfacecet :
<http://studio.quatorze.free.fr/zoom_test/Moebius.html>
--
L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant
quand on pense à l'époque où il a été créé.
— Alphonse Allais
Je ne comprenais pas pourquoi ça lambinait ... - un png de 800ko - un JS de 600 ko 1350 ko au total !!! plus le temps d'agiter le JS ...
oui, ça mon png, pas vraiment utilise ces étoiles; quand au js je vais m'en passer mais je devrai faire du WebGL au lieu de passer par X3Dom et son js. mais, mes figures qui sont obtenues par calcul feront de l'ordre de 500/1000 Ko...
j'arrive à utiliser HTML5, je ne fais plus de soupe xhtml présentée en html.
juste un truc à savoir est que les balises auto-fermantes, en X3Dom, ne marchent pas, par ex, au lieu de : <Viewpoint position="..." /> il faut écrire (pour l'instant) : <Viewpoint position="..."></Viewpoint> perso j'utiliserai les Indexedfacecet : <http://studio.quatorze.free.fr/zoom_test/Moebius.html>
-- L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant quand on pense à l'époque où il a été créé. — Alphonse Allais