Est-ce possible d'optimiser cette m=E9thode ? C,est la m=E9thode qui est
appel=E9 le plus souvent dans mon application (r=E9sultat de Sampling
Profiling dans Visual Studio Performance report)
J'utilise cette m=E9thode pour trouver un =E9l=E9ment "Node" dans un
"List<Node>".
(Note: JobNumber est un int)
public bool NodeMachineJobPredicate(Node N) { return _Job.JobNumber == N.Job.JobNumber
&& _Machine == N.Machine;
}
devrait deja etre significativement plus rapide.
--
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http://michael.moreno.free.fr/
Faust
je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction compare un Node avec un autre Node du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de cette méthode?
/_Michael Moreno_ a énoncé/ :
Bonjour,
public bool NodeMachineJobPredicate(Node N) { return _Job.JobNumber == N.Job.JobNumber
&& _Machine == N.Machine;
}
devrait deja etre significativement plus rapide.
-- */Teträm/* http://www.tetram.org
« Chérie, viens à table, le murloc va refroidir ! »
je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction
compare un Node avec un autre Node
du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il
pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de cette
méthode?
/_Michael Moreno_ a énoncé/ :
Bonjour,
public bool NodeMachineJobPredicate(Node N)
{
return _Job.JobNumber == N.Job.JobNumber
&& _Machine == N.Machine;
}
devrait deja etre significativement plus rapide.
--
*/Teträm/*
http://www.tetram.org
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je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction compare un Node avec un autre Node du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de cette méthode?
/_Michael Moreno_ a énoncé/ :
Bonjour,
public bool NodeMachineJobPredicate(Node N) { return _Job.JobNumber == N.Job.JobNumber
&& _Machine == N.Machine;
}
devrait deja etre significativement plus rapide.
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Casimir
Salut, Il pourrait faire un polymorphisme sur les méthodes Equals et HashCode de sa classe Node. (public override bool Equals(Object obj){...}). Du coup la méthode NodeMachineJobPredicate il a : return this.Equals(N)
"Faust" wrote:
je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction compare un Node avec un autre Node du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de cette méthode?
> devrait deja etre significativement plus rapide.
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Salut,
Il pourrait faire un polymorphisme sur les méthodes Equals et HashCode de sa
classe Node. (public override bool Equals(Object obj){...}). Du coup la
méthode NodeMachineJobPredicate il a : return this.Equals(N)
"Faust" wrote:
je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction
compare un Node avec un autre Node
du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il
pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de cette
méthode?
Salut, Il pourrait faire un polymorphisme sur les méthodes Equals et HashCode de sa classe Node. (public override bool Equals(Object obj){...}). Du coup la méthode NodeMachineJobPredicate il a : return this.Equals(N)
"Faust" wrote:
je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction compare un Node avec un autre Node du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de cette méthode?
> devrait deja etre significativement plus rapide.
-- */Teträm/* http://www.tetram.org
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Steeve
Merci pour vos conseils.
Je vais les mettre en pratique.
Casimir a écrit :
Salut, Il pourrait faire un polymorphisme sur les méthodes Equals et HashCode de sa classe Node. (public override bool Equals(Object obj){...}). Du coup la méthode NodeMachineJobPredicate il a : return this.Equals(N)
"Faust" wrote:
> je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction > compare un Node avec un autre Node > du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il > pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de ce tte > méthode? > > /_Michael Moreno_ a énoncé/ : > > Bonjour, > > >> public bool NodeMachineJobPredicate(Node N) > >> { > >> return _Job.JobNumber == N.Job.JobNumber > > && _Machine == N.Machine; > >> } > >> > > > devrait deja etre significativement plus rapide. > > -- > */Teträm/* > http://www.tetram.org > > « Chérie, viens à table, le murloc va refroidir ! » > > >
Merci pour vos conseils.
Je vais les mettre en pratique.
Casimir a écrit :
Salut,
Il pourrait faire un polymorphisme sur les méthodes Equals et HashCode de sa
classe Node. (public override bool Equals(Object obj){...}). Du coup la
méthode NodeMachineJobPredicate il a : return this.Equals(N)
"Faust" wrote:
> je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction
> compare un Node avec un autre Node
> du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il
> pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de ce tte
> méthode?
>
> /_Michael Moreno_ a énoncé/ :
> > Bonjour,
>
> >> public bool NodeMachineJobPredicate(Node N)
> >> {
> >> return _Job.JobNumber == N.Job.JobNumber
> > && _Machine == N.Machine;
> >> }
> >>
>
> > devrait deja etre significativement plus rapide.
>
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> « Chérie, viens à table, le murloc va refroidir ! »
>
>
>
Salut, Il pourrait faire un polymorphisme sur les méthodes Equals et HashCode de sa classe Node. (public override bool Equals(Object obj){...}). Du coup la méthode NodeMachineJobPredicate il a : return this.Equals(N)
"Faust" wrote:
> je vais peut-être dire une bétise, mais manifestement, la fonction > compare un Node avec un autre Node > du coup n'existe-t-il pas une méthode (de classe?) Equals qu'il > pourrait être bon de surcharger et qui éviterait l'écriture de ce tte > méthode? > > /_Michael Moreno_ a énoncé/ : > > Bonjour, > > >> public bool NodeMachineJobPredicate(Node N) > >> { > >> return _Job.JobNumber == N.Job.JobNumber > > && _Machine == N.Machine; > >> } > >> > > > devrait deja etre significativement plus rapide. > > -- > */Teträm/* > http://www.tetram.org > > « Chérie, viens à table, le murloc va refroidir ! » > > >