exemple d'applet qui trace une courbe en mouvement ??
1 réponse
sahli
quelqu'un aurait-il un exemple simple d'applet (sans swing) qui trace
une courbe simple (un sinus par exemple) en mouvement : qui utilise un
thread et le double buffering pour éviter que l'affichage de la courbe
ne soit altéré par des scintillement .
Merci d'avance
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Manu
quelqu'un aurait-il un exemple simple d'applet (sans swing) qui trace une courbe simple (un sinus par exemple) en mouvement : qui utilise un thread et le double buffering pour éviter que l'affichage de la courbe ne soit altéré par des scintillement . Merci d'avance
comme precedemment repondu par Christophe Franco, tu peux utiliser une
classe deja toute faite ou tout simplement t'en creer une... mais la tout depend de ce que tu veux faire... la courbe est telle fixe ou en constante evolution ? il y a tellement de technique pour la gestion d'animation et son optimisation que ta question reste trop evasive. faire un double buffer pour afficher simplement une courbe rien de plus simple.... (reste a definir la qualite de la courbe si en mode point et pas ligne) maintenant si tu veux que ta courbe se deplace de droite a gauche .... soit tu reecris l'affichage de la courbe sans cesse a chaque vbl soit tu optimise en clippant ta courbe precedente par un nombre de pixel nouveau qu'il te faudra seulement recalculer/afficher... mais tout cela depend reellement de beaucoup de chose...
mau
quelqu'un aurait-il un exemple simple d'applet (sans swing) qui trace
une courbe simple (un sinus par exemple) en mouvement : qui utilise un
thread et le double buffering pour éviter que l'affichage de la courbe
ne soit altéré par des scintillement .
Merci d'avance
comme precedemment repondu par Christophe Franco, tu peux utiliser une
classe deja toute faite ou tout simplement t'en creer une...
mais la tout depend de ce que tu veux faire... la courbe est telle fixe
ou en constante evolution ? il y a tellement de technique pour la
gestion d'animation et son optimisation que ta question reste trop evasive.
faire un double buffer pour afficher simplement une courbe rien de plus
simple.... (reste a definir la qualite de la courbe si en mode point et
pas ligne)
maintenant si tu veux que ta courbe se deplace de droite a gauche ....
soit tu reecris l'affichage de la courbe sans cesse a chaque vbl soit tu
optimise en clippant ta courbe precedente par un nombre de pixel nouveau
qu'il te faudra seulement recalculer/afficher... mais tout cela depend
reellement de beaucoup de chose...
quelqu'un aurait-il un exemple simple d'applet (sans swing) qui trace une courbe simple (un sinus par exemple) en mouvement : qui utilise un thread et le double buffering pour éviter que l'affichage de la courbe ne soit altéré par des scintillement . Merci d'avance
comme precedemment repondu par Christophe Franco, tu peux utiliser une
classe deja toute faite ou tout simplement t'en creer une... mais la tout depend de ce que tu veux faire... la courbe est telle fixe ou en constante evolution ? il y a tellement de technique pour la gestion d'animation et son optimisation que ta question reste trop evasive. faire un double buffer pour afficher simplement une courbe rien de plus simple.... (reste a definir la qualite de la courbe si en mode point et pas ligne) maintenant si tu veux que ta courbe se deplace de droite a gauche .... soit tu reecris l'affichage de la courbe sans cesse a chaque vbl soit tu optimise en clippant ta courbe precedente par un nombre de pixel nouveau qu'il te faudra seulement recalculer/afficher... mais tout cela depend reellement de beaucoup de chose...