Je voudrais faire une appli visual c++ avec :
2 fenetres texte
1 fenetre opengl
1 fenetre 'classique' avec menu
j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps.
y a t'il une solution ?
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
news
je suis aussi preneur pour une solution avec dev c++
"news" a écrit dans le message de news: 4%%df.1100$
Bonjour,
Je voudrais faire une appli visual c++ avec : 2 fenetres texte 1 fenetre opengl 1 fenetre 'classique' avec menu j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. y a t'il une solution ?
Merci
je suis aussi preneur pour une solution avec dev c++
"news" <jmp@tele2.fr> a écrit dans le message de news:
4%%df.1100$Q23.1071@nntpserver.swip.net...
Bonjour,
Je voudrais faire une appli visual c++ avec :
2 fenetres texte
1 fenetre opengl
1 fenetre 'classique' avec menu
j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps.
y a t'il une solution ?
je suis aussi preneur pour une solution avec dev c++
"news" a écrit dans le message de news: 4%%df.1100$
Bonjour,
Je voudrais faire une appli visual c++ avec : 2 fenetres texte 1 fenetre opengl 1 fenetre 'classique' avec menu j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. y a t'il une solution ?
Merci
Jerome
"news" wrote in message news:4%%df.1100$
Bonjour,
Je voudrais faire une appli visual c++ avec : 2 fenetres texte 1 fenetre opengl 1 fenetre 'classique' avec menu j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. y a t'il une solution ?
Et c'est quoi qui pose problème ? Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit)
"news" <jmp@tele2.fr> wrote in message
news:4%%df.1100$Q23.1071@nntpserver.swip.net...
Bonjour,
Je voudrais faire une appli visual c++ avec :
2 fenetres texte
1 fenetre opengl
1 fenetre 'classique' avec menu
j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps.
y a t'il une solution ?
Et c'est quoi qui pose problème ?
Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les
fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit)
Je voudrais faire une appli visual c++ avec : 2 fenetres texte 1 fenetre opengl 1 fenetre 'classique' avec menu j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. y a t'il une solution ?
Et c'est quoi qui pose problème ? Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit)
news
justement, il y a plusieurs types de fenetres une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte est ce qu'un printf marche sur une fenetre opengl ?
"Jerome" a écrit dans le message de news: 43791439$0$17647$
"news" wrote in message news:4%%df.1100$
Bonjour,
Je voudrais faire une appli visual c++ avec : 2 fenetres texte 1 fenetre opengl 1 fenetre 'classique' avec menu j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. y a t'il une solution ?
Et c'est quoi qui pose problème ? Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit)
justement, il y a plusieurs types de fenetres
une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte
est ce qu'un printf marche sur une fenetre opengl ?
"Jerome" <jerome@nospam.com> a écrit dans le message de news:
43791439$0$17647$626a14ce@news.free.fr...
"news" <jmp@tele2.fr> wrote in message
news:4%%df.1100$Q23.1071@nntpserver.swip.net...
Bonjour,
Je voudrais faire une appli visual c++ avec :
2 fenetres texte
1 fenetre opengl
1 fenetre 'classique' avec menu
j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps.
y a t'il une solution ?
Et c'est quoi qui pose problème ?
Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les
fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit)
justement, il y a plusieurs types de fenetres une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte est ce qu'un printf marche sur une fenetre opengl ?
"Jerome" a écrit dans le message de news: 43791439$0$17647$
"news" wrote in message news:4%%df.1100$
Bonjour,
Je voudrais faire une appli visual c++ avec : 2 fenetres texte 1 fenetre opengl 1 fenetre 'classique' avec menu j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. y a t'il une solution ?
Et c'est quoi qui pose problème ? Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit)
Christian ASTOR
news wrote:
justement, il y a plusieurs types de fenetres une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte
Une "fenêtre texte", c'est une console (AllocConsole()), comme tu peux créer une fenêtre GUI à partir d'une appli console (main(), != WinMain())
news wrote:
justement, il y a plusieurs types de fenetres
une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte
Une "fenêtre texte", c'est une console (AllocConsole()), comme tu peux
créer une fenêtre GUI à partir d'une appli console (main(), != WinMain())
justement, il y a plusieurs types de fenetres une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte
Une "fenêtre texte", c'est une console (AllocConsole()), comme tu peux créer une fenêtre GUI à partir d'une appli console (main(), != WinMain())
Frédéri MIAILLE
"news" a écrit dans le message de news:E4hef.1352$
justement, il y a plusieurs types de fenetres une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte est ce qu'un printf marche sur une fenetre opengl ?
Certainement pas. sauf si tu le surcharges. Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels. Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows. www.gamedev.net
"Jerome" a écrit dans le message de news: 43791439$0$17647$ > "news" wrote in message > news:4%%df.1100$ >> Bonjour, >> >> Je voudrais faire une appli visual c++ avec : >> 2 fenetres texte >> 1 fenetre opengl >> 1 fenetre 'classique' avec menu >> j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. >> y a t'il une solution ?
Oui : CreateWindow(/*version GL*/) CreateWindow(/*version win classique avec ton textarea*/)
> > Et c'est quoi qui pose problème ? > Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les > fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit) > >
"news" <jmp@tele2.fr> a écrit dans le message de
news:E4hef.1352$Q23.1203@nntpserver.swip.net...
justement, il y a plusieurs types de fenetres
une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte
est ce qu'un printf marche sur une fenetre opengl ?
Certainement pas. sauf si tu le surcharges.
Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels.
Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows.
www.gamedev.net
"Jerome" <jerome@nospam.com> a écrit dans le message de news:
43791439$0$17647$626a14ce@news.free.fr...
> "news" <jmp@tele2.fr> wrote in message
> news:4%%df.1100$Q23.1071@nntpserver.swip.net...
>> Bonjour,
>>
>> Je voudrais faire une appli visual c++ avec :
>> 2 fenetres texte
>> 1 fenetre opengl
>> 1 fenetre 'classique' avec menu
>> j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps.
>> y a t'il une solution ?
Oui :
CreateWindow(/*version GL*/)
CreateWindow(/*version win classique avec ton textarea*/)
>
> Et c'est quoi qui pose problème ?
> Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les
> fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit)
>
>
"news" a écrit dans le message de news:E4hef.1352$
justement, il y a plusieurs types de fenetres une fenetre graphique n'est pas gérée pareil qu'une fenetre texte est ce qu'un printf marche sur une fenetre opengl ?
Certainement pas. sauf si tu le surcharges. Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels. Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows. www.gamedev.net
"Jerome" a écrit dans le message de news: 43791439$0$17647$ > "news" wrote in message > news:4%%df.1100$ >> Bonjour, >> >> Je voudrais faire une appli visual c++ avec : >> 2 fenetres texte >> 1 fenetre opengl >> 1 fenetre 'classique' avec menu >> j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. >> y a t'il une solution ?
Oui : CreateWindow(/*version GL*/) CreateWindow(/*version win classique avec ton textarea*/)
> > Et c'est quoi qui pose problème ? > Une fenêtre est une fenêtre et CreateWindow() est pareil pour toutes les > fenêtres ('texte', ça veut pas dire grand chose, à part contrôle edit) > >
C'est quoi ça dev c++? Un framework ? Encore un ! Arf. Bon, si tu peux faire include windows.h et include gl.h, ça devrait le faire avec CreateWindow()
"news" a écrit dans le message de news:LD2ef.1154$
je suis aussi preneur pour une solution avec dev c++
"news" a écrit dans le message de news: 4%%df.1100$ > Bonjour, > > Je voudrais faire une appli visual c++ avec : > 2 fenetres texte > 1 fenetre opengl > 1 fenetre 'classique' avec menu > j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. > y a t'il une solution ? > > Merci > >
C'est quoi ça dev c++?
Un framework ? Encore un !
Arf.
Bon, si tu peux faire include windows.h et include gl.h, ça devrait le faire
avec CreateWindow()
"news" <jmp@tele2.fr> a écrit dans le message de
news:LD2ef.1154$Q23.1011@nntpserver.swip.net...
je suis aussi preneur pour une solution avec dev c++
"news" <jmp@tele2.fr> a écrit dans le message de news:
4%%df.1100$Q23.1071@nntpserver.swip.net...
> Bonjour,
>
> Je voudrais faire une appli visual c++ avec :
> 2 fenetres texte
> 1 fenetre opengl
> 1 fenetre 'classique' avec menu
> j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps.
> y a t'il une solution ?
>
> Merci
>
>
C'est quoi ça dev c++? Un framework ? Encore un ! Arf. Bon, si tu peux faire include windows.h et include gl.h, ça devrait le faire avec CreateWindow()
"news" a écrit dans le message de news:LD2ef.1154$
je suis aussi preneur pour une solution avec dev c++
"news" a écrit dans le message de news: 4%%df.1100$ > Bonjour, > > Je voudrais faire une appli visual c++ avec : > 2 fenetres texte > 1 fenetre opengl > 1 fenetre 'classique' avec menu > j'arrive pas à avoir ces 3 types de fenetre en meme temps. > y a t'il une solution ? > > Merci > >
Arnold McDonald
Frédéri MIAILLE wrote:
Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels. Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows. www.gamedev.net
Faut arrêter de dire des bêtises, une fenêtre Windows, t'y fais afficher ce que tu veux, du rendu OpenGL y-compris. Il suffit juste de lier plusieurs DC à l'initialisation.
-- Arnold McDonald (AMcD®)
http://arnold.mcdonald.free.fr/
Frédéri MIAILLE wrote:
Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels.
Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows.
www.gamedev.net
Faut arrêter de dire des bêtises, une fenêtre Windows, t'y fais afficher ce
que tu veux, du rendu OpenGL y-compris. Il suffit juste de lier plusieurs DC
à l'initialisation.
Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels. Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows. www.gamedev.net
Faut arrêter de dire des bêtises, une fenêtre Windows, t'y fais afficher ce que tu veux, du rendu OpenGL y-compris. Il suffit juste de lier plusieurs DC à l'initialisation.
-- Arnold McDonald (AMcD®)
http://arnold.mcdonald.free.fr/
Frédéri MIAILLE
Je ne vois pas en quoi j'ai dit une bétise. Je pars du principe que lorsqu'on créée une fenêtre pour OpenGL, c'est pour y utiliser OpenGL. Par ailleurs, pour mettre des boutons, des combo etc., on ne va pas mettre un pixelformat descriptor.
"Arnold McDonald" a écrit dans le message de news:43a2b658$0$11721$
Frédéri MIAILLE wrote: > Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels. > Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows. > www.gamedev.net
Faut arrêter de dire des bêtises, une fenêtre Windows, t'y fais afficher
ce
que tu veux, du rendu OpenGL y-compris. Il suffit juste de lier plusieurs
DC
à l'initialisation.
-- Arnold McDonald (AMcD®)
http://arnold.mcdonald.free.fr/
Je ne vois pas en quoi j'ai dit une bétise.
Je pars du principe que lorsqu'on créée une fenêtre pour OpenGL, c'est pour
y utiliser OpenGL.
Par ailleurs, pour mettre des boutons, des combo etc., on ne va pas mettre
un pixelformat descriptor.
"Arnold McDonald" <arnoldkillspammersmcdonald@free.fr> a écrit dans le
message de news:43a2b658$0$11721$636a15ce@news.free.fr...
Frédéri MIAILLE wrote:
> Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels.
> Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows.
> www.gamedev.net
Faut arrêter de dire des bêtises, une fenêtre Windows, t'y fais afficher
ce
que tu veux, du rendu OpenGL y-compris. Il suffit juste de lier plusieurs
Je ne vois pas en quoi j'ai dit une bétise. Je pars du principe que lorsqu'on créée une fenêtre pour OpenGL, c'est pour y utiliser OpenGL. Par ailleurs, pour mettre des boutons, des combo etc., on ne va pas mettre un pixelformat descriptor.
"Arnold McDonald" a écrit dans le message de news:43a2b658$0$11721$
Frédéri MIAILLE wrote: > Une fenêtre OpenGL est prévue pour afficher des pixels. > Une fenêtre windows prévue pour "afficher" des items windows. > www.gamedev.net
Faut arrêter de dire des bêtises, une fenêtre Windows, t'y fais afficher
ce
que tu veux, du rendu OpenGL y-compris. Il suffit juste de lier plusieurs
DC
à l'initialisation.
-- Arnold McDonald (AMcD®)
http://arnold.mcdonald.free.fr/
Arnold McDonald
Frédéri MIAILLE wrote:
Je ne vois pas en quoi j'ai dit une bétise. Je pars du principe que lorsqu'on créée une fenêtre pour OpenGL, c'est pour y utiliser OpenGL. Par ailleurs, pour mettre des boutons, des combo etc., on ne va pas mettre un pixelformat descriptor.
Sauf si tu réécris ta propre interface graphique. Suppose, par exempel, un gars qui se fait son propre look de child windows. Imagine une fenêtre de monitoring dont les contrôles sont ownerdraw. Et imagine que le gars décide que ses contrôles soient, par exemple, en 3D, ben s'il utilises OpenGL, ça sera dans un DC venant d'un pfd :-). T'as pleins de softs où le cadre de fenêtre windows sert de support à un contenu absolument ownerdraw, le tout piloté par OpenGL. OpenGL, tu peux t'en servir pour dessiner des boutons et des menus si ça t'amuses.
-- Arnold McDonald (AMcD®)
http://arnold.mcdonald.free.fr/
Frédéri MIAILLE wrote:
Je ne vois pas en quoi j'ai dit une bétise.
Je pars du principe que lorsqu'on créée une fenêtre pour OpenGL,
c'est pour y utiliser OpenGL.
Par ailleurs, pour mettre des boutons, des combo etc., on ne va pas
mettre un pixelformat descriptor.
Sauf si tu réécris ta propre interface graphique. Suppose, par exempel, un
gars qui se fait son propre look de child windows. Imagine une fenêtre de
monitoring dont les contrôles sont ownerdraw. Et imagine que le gars décide
que ses contrôles soient, par exemple, en 3D, ben s'il utilises OpenGL, ça
sera dans un DC venant d'un pfd :-). T'as pleins de softs où le cadre de
fenêtre windows sert de support à un contenu absolument ownerdraw, le tout
piloté par OpenGL. OpenGL, tu peux t'en servir pour dessiner des boutons et
des menus si ça t'amuses.
Je ne vois pas en quoi j'ai dit une bétise. Je pars du principe que lorsqu'on créée une fenêtre pour OpenGL, c'est pour y utiliser OpenGL. Par ailleurs, pour mettre des boutons, des combo etc., on ne va pas mettre un pixelformat descriptor.
Sauf si tu réécris ta propre interface graphique. Suppose, par exempel, un gars qui se fait son propre look de child windows. Imagine une fenêtre de monitoring dont les contrôles sont ownerdraw. Et imagine que le gars décide que ses contrôles soient, par exemple, en 3D, ben s'il utilises OpenGL, ça sera dans un DC venant d'un pfd :-). T'as pleins de softs où le cadre de fenêtre windows sert de support à un contenu absolument ownerdraw, le tout piloté par OpenGL. OpenGL, tu peux t'en servir pour dessiner des boutons et des menus si ça t'amuses.