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[Filtre UV] est-ce une bonne chose quant l'objectif est déjà traité... .

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Gilles
Comme se devrait être le cas pour tout le monde j'utilise un filtre UV
comme protection de l'objectif...

Mais a la réflexion est-ce une bonne chose vu que les objectifs sont
généralement déjà traité anti-UV...

L'utilisation du filtre neutre (souvent dit gris) n'est-elle pas
préférable ?

Des avis éclairés ??

8 réponses

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Jacques
"Jean-Pierre Roche" wrote in message
news:enj01a$17il$
<...>
ITunes est un produit propriétaire destiné avant tout à piquer de l'argent
au consommateur. De plus comme tous les produits Apple portés sur PC
(Quicktime entre autres) c'est une vraie merde qui fout le binz sans
demander la permission. Je reçois tous les jours des propositions de
"cadeaux gratuits" (sic) et elles vont direct poubelle.
C'est mon avis, je le partage...


Excellent! J'approuve, et pourtant je suis fan des produits Apple... sur
Mac.

Ah oui... Effectivement mais perso j'ai éliminé l'essentiel des
déplacements en voiture. Et ça me semble devenir de plus en plus une
urgence.


Bien d'accord. C'est juste un peu hors sujet à mon avis, parce qu'on peut
quand même difficilement condamner une techno sur ce simple prétexte. Malgré
l'urgence de changer de mode de production et de consommation, on peut
penser que les humains passeront encore pas mal de temps dans les transports
(en commun ou individuels) dans les prochaines décennies.

MDR ! La micro inventée par Steve Job ! C'est toujours réjouissant de lire
les ignorants... :-)))


Même si Steve Jobs n'a rien inventé personnellement, il est quand même celui
qui a popularisé ces concepts (après avoir popularisé d'autres concepts avec
l'Apple II en son temps). Donc oui, il fait bien partie des pionniers de la
micro et peut être reconnu comme tel.

Jacques

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Jean-Pierre Roche

Bien d'accord. C'est juste un peu hors sujet à mon avis, parce qu'on
peut quand même difficilement condamner une techno sur ce simple
prétexte. Malgré l'urgence de changer de mode de production et de
consommation, on peut penser que les humains passeront encore pas mal de
temps dans les transports (en commun ou individuels) dans les prochaines
décennies.


C'est certain mais regarder la photo par les oreilles me
laisse toujours aussi dubitatif...

Même si Steve Jobs n'a rien inventé personnellement, il est quand même
celui qui a popularisé ces concepts (après avoir popularisé d'autres
concepts avec l'Apple II en son temps). Donc oui, il fait bien partie
des pionniers de la micro et peut être reconnu comme tel.


Oui bien sûr mais de là prétendre qu'il a inventé la micro
et qu'elle n'aurait pas existé sans lui...

--
Jean-Pierre Roche

enlever sanspub pour m'écrire...

http://jpierreroche.free.fr/

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Jean-Claude Ghislain

Même si Steve Jobs n'a rien inventé personnellement, il est quand même
celui qui a popularisé ces concepts (après avoir popularisé d'autres
concepts avec l'Apple II en son temps). Donc oui, il fait bien partie
des pionniers de la micro et peut être reconnu comme tel.


Si l'on retourne dans le passé, il ne faut pas oublier ce qui existait
dans le passé. Alors que le Mac n'était encore qu'une machine
monochrome, il en existait une autre qui, non contente de gérer la
couleur, etait en plus multitâches ! Non, c'est pas vrai, vous n'avez
pas oublié l'Amiga ?

Tiens, je reposte le petit historique de Greg :

Petite histoire chaotique de l'infographie :

1947 :
- John Von Neuman arrive à faire marcher l'Edvac.
1951 :
- Le Gamma 2 de Bull.
1952 :
- L'IBM 701.
1957 :
- Le National Bureau of Standards, génére sur IBM 740-780 des points
pour représenter des lignes ou des formes.
1958 :
- Ivan Sutherland bosse sur le TX-2, un système pour éditer et manipuler
des images.
1959 :
- Le dessin assisté par ordinateur sur le DAC-1. Créé par General Motors
et IBM.
1961 :
- Spacewar, le premier jeu vidéo.
1963 :
- Ivan Sutherland invente Sketchpad, qui permet de dessiner des lignes
et des courbes directement sur l'écran du TX-2, à l'aide d'un stylo
optique.
- Le premier festival d'infographie.
1965 :
- David Evans fonde le département informatique à l'université de
l'Utah. Ivan Sutherland viendra y enseigner et ils auront quelques
élèves connus : Jim Clark (fondateur de Silicon Graphics et de
Netscape), Edwin E. Catmull (pionnier de chez Industrial Light Magic,
directeur de la recherche chez Pixar, etc.), John Warnock (fondateur
d'Adobe) et Alan Kay (l'inventeur de la programmation orientée objet) et
d'autres.
- Le premier ordinateur graphique commercialisé : l'IBM 2250.
1966 :
- Premier ordinateur HP, le 2116A (garage, pas garage ?)
- Ivan Sutherland invente la réalité virtuelle : Un similateur pour Bell
Helicopter qui permet de se déplacer dans une pièce représentée en fil
de fer.
1967 :
- Les débuts du morphing 2D à l'université de Toronto.
1968 :
- Une des premières animations sur ordinateur en Angleterre, Flexipede,
par Tony Pritchett.
- Evans & Sutherland est fondée par Bill Evans et Ivan Sutherland (nan ?
Si !). C'est la première entreprise d'infographie de l'histoire. Elle
fabrique du matériel et des logiciels, surtout pour les militaires. Elle
existe encore, et vend des accélérateurs Open GL réputés.
- La première publicité TV en dessin vectoriel (sur ordi donc).
1969 :
- LDS-1, le premier ordinateur commercialisé pour la CAO avec affichage
fil de fer (fabriqué par Evans & Sutherland).
- John Warnock développe un algorithme qui permet de définir les faces
cachés (et de ne pas les calculer).
- Au centre Xerox, Alan Kay définit la notion d'interface graphique sur
le projet Alto. Chez Xerox Parc (Palo Alto Research Center), c'est les
bases de la souris, de l'imprimante, du PostScript, etc.
- Pierre Bézier invente les courbes de Bézier (date ?).
1971 :
- George Lucas fonde Lucasfilm Ltd. incorporates.
- John Warnock, Gary Demos et Ivan Sutherland mettent au point la
première tablette graphique (c'est une table d'environ un mètre 1/2 de
coté, avec deux stylos pour définir des points en 3D).
1972 :
- Le jeu vidéo Pong de Nolan Bushnell.
1973 :
- Le premier Siggraph.
- Edwin Catmull développe l'algo du Z-buffer et le concept du mapping de
texture.
- Le premier bâtiment entièrement modelé sur ordinateur est construit à
Alberta, Canada.
- Frank Crow développe des techniques d'anti-aliasing pour adoucir les
lignes.
- Seymour Cray fonde Cray research.
- Nolan Bushnell et Ted Dabney fonde Atari.
1974 :
- Alex Shure, Ed Catmull et Malcolm Blanchard fondent le New York
Institute of technology Computer Graphics Lab. Ils sont rejoins par
pleins de type du Xerox Parc, et Jim Blinn (vi, les algos de 3DS Max).
les premiers programmes de dessin sur ordinateur sont créés chez Xerox.
- Avec les programmes de peinture numérique (Tween d'Ed Catmull et Paint
d'Alvy Ray Smith) et d'animation 2D (SoftCel) les concepts modernes sont
introduits. Le morphing, le compositing, les textures à bases de
fractals, le mapping de texture ainsi que le concept des trois couches
8 bits combinées pour représenter le spectre des couleurs RGB. Le
concept du motion blur est aussi inventé à ce moment là. Garland Stern
se ramène avec un système d'animation vectoriel (voir plus loin).
- Phong Bui-Toung développe l'algo d'ombrage de Phong (hé oui...).
- Ivan Sutherland et Gary Demos fondent Picture Design Group. Ils font
un film à base de simulation sur une galaxy d'un million d'étoiles.
1975 :
- George Lucas fonde Industrial Light and Magic.
- Le premier film d'animation entièrement réalisé sur ordinateur, en
utilisant les techniques d'interpolation et de morphing : Hunger de
Peter Foldes.
- Benoit Mandelbrot publie sa théorie sur les fractals.
- Gary Demos et son équipe modélisent en 3D la tête de l'acteur Peter
Fonda dans le film les Rescapés du Futur.
1976 :
- L'Apple 1.
- Le Cray 1. :)
- Un Dragon est dessiné par ordinateur, par Paul Xander (si j'ai bien
compris).
- James (Jim) Blinn développe le bump mapping et la reflexion
environnemental chez Jet Propulsion à Pasadena.
- Des tests d'animation par ordinateur pour Steven Spielberg ne sont pas
retenus.
- Paint, d'Alvy Ray Smith est complétement opérationnel, et devient le
premier programme moderne de dessin sur ordinateur.
- Garland stern développe un programme de scan et de gouachage des
dessins traditionnels, pour le dessin animé (dans ces dates là...). Le
concept sera reprit par les studios Hanna-Bardera, puis Disney.
1977 :
- Star Wars. La simulation en 3D de l'attaque de l'étoile noire, réalisé
par Larry Cuba sur le système Grass. Système qui permettait les
rotations, les translations et les mise à l'échelle en temps réel. Dans
ce cas, il fallait effectuer des renders pour avoir une projection en
perspective, et les quatres dernières secondes de l'animation
(l'explosion de "l'hologramme") ont été faites de manière traditionnelle
(à cause du temps de calcul). En animation par ordinateur, il y a aussi
les ordinateurs de visée des chasseurs X-wing, et les plans de l'étoile
noire que les droids consultent (bref, tout ce qui fait bip, bip). Le
tout, réalisé en 76 par ILM.
1979 :
- Ed Catmull rejoint Lucasfilm Computer Development Division.
- Le générique du Trou Noir, par John Hughes (Rythm and Hues).
- Pour Alien, Alan Sutcliffe crée un survol de terrain 3D, avec des
montagnes en fil de fer générés par ordinateur. L'ancêtre de Bryce... ;)
- le raytracing est développé par Bell Labs & Cornell University.
1980 :
- Z-80 et compagnie (TO7, TRS 80 Tandy, Oric 1etc. Bref, en gros hein,
niveau date).
- Un corps humain est entièrement modelé en 3D, pour sept minutes
d'animation : Looker de Richard Taylor (connais pas).
- Loren Carpenter de chez Lucasfilm's Game & Atari crée le jeu "Rescue
From Fractalus !"
1981 :
- Nintendo sort le jeu vidéo Donkey Kong.
- Le premier PC, IBM 8088.
- Création de Quark Inc. par Tim Gill.
- Dassault Systemes est créé.
1982 :
- Publicité TV pour Sharp, intégrant de la 3D (Ex Machina).
- Catia 1 est disponible.
- Création d'Adobe (le nom de la rivière qui se balade dans les collines
de Palo Alto, merci Jacques André !) par John Warnock.
- Création de Sun Microsystem.
- Création de Compaq.
- Silicon Graphics Inc est fondé par Jim Clark.
- Autodesk est fondé par Dan Drake et John Walker. Auto-CAD v1.0 existe.
- Star Trek II, la création de la planète est créé par ordinateur.
(Genesis je crois, pas l'ordi, la planète...).
- Première utilisation des système de particules pour représenter le
feu, les étoiles.
- Tron. Un quart d'heure d'images générés par ordinateur (beaucoup de
rotoscoping).
- Atari 1200 XL puis Atari 600/800XL, qui remplacent les 600/800 qui
datent... D'avant. :)
1983 :
- La simulation de la planète Endor (et du champ magnétique) dans Le
Retour du Jedi. C'est John Lasseter qui s'y colle (ILM bien sur).
1984 :
- La première machine Silicon Graphics, l'Iris 1000.
- Fondation de Wavefront par Bill Kovacks.
- L' Apple Macintosh (il s'en est passé des choses avant, hein).
- Starfighter. Toutes les scènes spatiales, par Gary Demos (mais siiii,
c'est un d'jeun qui hachement fort aux jeux vidéos sur bornes d'arcades,
et qui donc est recruté pour défendre la terre contre les E.T. Avec la
"fleur de la mort", sur Cray je crois).
- 2010 l'odyssée de l'espace. Simulation de la dynamique des fluides sur
ordinateur, pour la planète Jupiter (quelque chose de merveilleux va
arriver).
- Windows 1.0 (nan, c'est pas ça le truc merveilleux). Arrivée de
PaintBrush ? Je ne me souviens plus (et je ne crois pas).
- Steve Jobs fonde Next et quitte Apple (non plus, pas merveilleux ça,
quoique).
1985 :
- Première édition d'Imagina.
- Aldus Pagemaker.
- Atari 65/130 XE, puis les ST.
- Le premier oscar pour les effets visuels assistés par ordinateur, pour
John Whitney Jr et Gary Emos et le film the practical simulation of
motion picture photography by means of computer generated images -1984-
(c'est merveilleux, j'l'avait dit).
- Commodore vend l'ordinateur personnel couleur Amiga (le 1000).
- Max headroom, qui est un acteur, est par contre truqué 2D pour faire
genre il est en 3D, avec un Amiga.
- Le chevalier qui sort du vitrail, entièrement animé par ordinateur,
par Pixar Animation Group, une division de LucasFilm : Les Aventures du
Jeune Sherlock Holmes.
- Le clip Money For Nothing, de Dires Straits, truqué sur Quantel
(PaintBox ?). Les animateurs vont fonder Mainframe (Reboot).
- Il existe déjà (entre 85-86) sur Atari et Amiga, le logiciel Deluxe
Paint créé par les membres du Yost Group. Les mêmes qui ont fait Cyber
Studio, Cyber-Scult, CAD-3D (Atari) et Animator et Animator Pro (Amiga).
Ils vont faire 3D Studio, puis 3D Studio Max.
1986 :
- PC 386 (Compaq).
- Daniel Langlois fonde Softimage.
- Eric Graham réalise une démo sur Amiga, The Juggler.
- Digital Production réalise 3 minutes d'animation pour le film
Labyrinth.
- Digital Production réalise une animation vectorielle de personnage
pour le clip de Mick Jagger : Hard Woman (si j'ai tout bien compris).
- Pixar, la division d'ILM est vendue à Steve Jobs, qui récupère en
bonus John Lasseter et Edwin Catmull.
- Luxo Jr. de Pixar gagne un oscar (c'est le film en prélude de Toy's
Story II).
- Disney utilise des objets 3D dans un film d'animation : The Great
Mouse Detective (je n'arrive pas à me souvenir de la bonne traduc).
-Pour le film Howard the Duke, Bruce Wallace utilise un programme de
peinture numérique propriétaire de chez ILM : Layerpaint software sur
Pixar Image computer. Layerpaint a été écrit par Mark Leather avant 1983
(quand ?)
- Star Trek IV, première utilisation d'un scanner 3D.
1987 :
- Quark Xpress est là.
- Adobe Illustrator aussi.
- Hypercard est créé par William Atkinson, Apple.
- Pour la série télévisé Captain Power (Mattel), 4 minutes d'animation
sont réalisées pour chacun des 22 épisodes, sur deux stations de travail
SGI 3130. Le calcul est effectué sur 13 station Sun, le premier render
farm de l'histoire.
- L'Amiga 500.
1988 :
- Macromedia Freehand (date ?)
- Premiere station Next (Cube)
- L'AS-400. :)
- Jim Henson et Digital Production créé un personnage 3D temps réel (et
hop, la capture de mouvement).
- Les morphings dans le film Willow (ILM).
- Computer Animation Paint System (CAPS) est développé conjointement par
Pixar et Disney pour gouacher et animer les cellos.
- Tin Toy (Pixar) gagne un oscar.
- Comme PixelPaint et SuperPaint ne proposent pas des fonctions avancées
de retouches d'images sur Mac, Letraset lance ColourStudio. Le premier
logiciel de retouche d'image "pro" sur cette machine.
- John et Thomas Knoll, de Knoll Softwares ont pondus BarneyScan (qu'ils
vendent, chez Agfa par exemple, enfin il semble), un utilitaire pour
scanner. Les frères Knoll, qui bossent chez ILM se sont inspirés du
logiciel de peinture numérique et de compositing de Mark Leather,
Layerpaint, qui tourne sur Pixar Image computer. Mark Leather a reçut un
oscar en 1983 pour ce programme qui permettait d'effacer les rayures et
les saletés de la pellicule, sans avoir à travailler image par image. Ed
Catmull, Thomas Dull, Tom Porter et Alvy Ray Smith ont perfectionné le
machin en inventant le concept de la couche alpha, bref en fusionnant
Tween, SoftCell et Paint à Layerpaint. John et Thomas Knoll ont aussi
fait évoluer ce programme, qui est devenu un outil de compositing et
matte-paint, puis un outil qui pouvait générer des textures. Adobe, qui
cherchait comment faire la nique à Letraset et son ColourStudio (on
imagine), a contacté les frères Knoll pour racheter BarneyScan en 1989,
et ainsi piquer un peu de techno à ILM.
- L'Amiga 2000.
- IkoLight, logiciel d'image de synthèse sur PC (phong/goureaud).
Ikograph sur SGI et Open Design sur Sun.
- Explore de Thomson Digital Image.
- Studio Works de Mecanorma (image fixe et animées).
- PaintBox graphique Muse (pour la photogravure ?)
- Lumière 999, une station d'imagerie 2D.
- Sur Amiga, il existe tout pleins de logiciels : Elastic Reality,
Tvpaint, Imagine 3D... (date ?)
1989 :
- Rachat de BarneyScan par Adobe.
- Avid propose le logiciel Media Composer.
- PC 486.
- La Color Box.
- Vertigo, logiciel d'animation.
- Venice, station vidéo 2D/3D.
- Adobe rachète BarneyScan et Thomas Knoll se lance dans le
développement d'Adobe Photoshop.
- Indiana Jones et la Dernière Croisade. Le méchant se goure de gobelet
et vieillit à vue d'oeil. Compositing par ILM, avec LayerPaint révision
Photoshop/John Knoll.
- Abyss, la texture de la tentacule d'eau est réalisée par John Knoll
avec LayerPaint/révision Photoshop.
1990 :
- Windows 3.0.
- IBM RS 6000.
- Amiga 2500.
- Les Logiciels sculpt-Animate 4D et Turbo Silver, Scala, pour l'Amiga.
- Adobe sort Photoshop version 1.0 et Tom Knoll se chargera du
développement jusqu'à la version 3.0.
- Autodesk sort 3D Studio sur PC (et toc !).
- Animator Pro sort sur PC.
- Scult 3D sur Mac.
- Alias existe déjà depuis quelques temps, années (date ?).
1991 :
- Fractal Design Corporation crée Painter (date ?).
- Adobe Premiere (date ?).
- L'Amiga 3000.
- Linux.
- Création de Discreet Logic (Flame, Inferno).
- Piège de Cristal 2. Un compositing complexe est réalisé par ILM sur
MacII, et utilise Photoshop pour une grande partie du travail.
- Video Toaster (Lighwave), pour Amiga, chez Newtek.
- Terminator II. John A. Bell est un des directeurs des effets spéciaux.
1992 :
- PowerPC 601 (IBM-Apple-Motorola).
- L'Alpha de Digital.
- Adobe After Effects (date ?).
- Henry et Hal de Quantel.
1993 :
- Pentium.
- Windows NT 3.1
- Jurassic Park.
- Création de la hiérarchie Usenet-fr.
1996 (je crois).

Fin de citation.

--
Jean-Claude Ghislain
www.grimart.com

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markorki

Fin de citation.


manque pas la "Mother of All Demos" de Douglas Engelbart le 9 Decembre
1968 ?

je vous recommande une recherche sur cet évènement exceptionnel (souris,
téléconférence, travail en réseau, multifenêtrage)

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Jacques
"Jean-Claude Ghislain" wrote in message
news:enjero$9kh$
<...>
Si l'on retourne dans le passé, il ne faut pas oublier ce qui existait
dans le passé. Alors que le Mac n'était encore qu'une machine monochrome,
il en existait une autre qui, non contente de gérer la couleur, etait en
plus multitâches ! Non, c'est pas vrai, vous n'avez pas oublié l'Amiga ?


Oui oui, personne ici ne nie l'innovation technique qu'a représenté l'Amiga
en son temps.

<...>
1984 :
- La première machine Silicon Graphics, l'Iris 1000.
- Fondation de Wavefront par Bill Kovacks.
- L' Apple Macintosh (il s'en est passé des choses avant, hein).


Ben, ta chronologie a oublié le Lisa sorti en 1983. Et franchement, je ne
vois pas grand-chose dans les évènements précédents concernant une interface
graphique dans un micro-ordinateur. L'Amiga ne sortira que l'année suivante,
tout comme Windows 1.0.

Mais si tu veux démontrer que le monde était monde bien avant le Mac, là tu
marques un point. Le point que moi je défendais est juste que, que ça te
plaise ou non, Steve Jobs aura été un acteur majeur de cette époque-là (et
un peu encore de cette époque-ci d'ailleurs). Quant à définir ce qui fait de
quelqu'un un acteur majeur de son époque, il entre forcément une part de
marketing (charisme?) et de subjectivité (Apple-mania?). Qui se souvient de
Jay Miner ou de Jim Clark?... (non, je ne parle pas de Manic Miner ou de
Clark Kent)

Jacques

Avatar
Stéphan Peccini
Le Thu, 04 Jan 2007 21:34:25 +0100, Jacques a écrit:

Ben, ta chronologie a oublié le Lisa sorti en 1983. Et franchement, je ne
vois pas grand-chose dans les évènements précédents concernant une interface
graphique dans un micro-ordinateur.


Le Xerox Star 8010 :

Avril 1981 : Pour essayer de tirer parti de toutes les bonnes idées mises
au point avec l'Alto, Xerox commercialise le Star 8010, une machine dotée
d'origine de 1 Mo de Ram, de 8 Mo de disque dur, d'une interface Ethernet,
d'un écran graphique, d'une souris deux boutons, d'une imprimante laser et
surtout d'une interface entièrement graphique utilisant au maximum le
"Drag&Drop", le copier-coller et les menus contextuels ! Par exemple,
sauvegarder un fichier ne se faisait pas en ouvrant une boite de dialogue
"enregistrer" comme sur MacOS ou Windows mais systématiquement par
Drag&Drop de la fenêtre du document vers la fenêtre contenant les icones
représentant les fichiers sur le disque. L'impression se faisait par
Drag&Drop de la fenêtre du document vers l'imprimante.

Tiré de :
http://histoire.info.online.fr/gui.html

où on voit en fait que Steve Jobs a été influencé par l'Alto de Xerox d'où
est issu le Star 8010.

--
Stéphan Peccini
<URL:http://photonature.fr>

Avatar
Jean-Claude Ghislain

Ben, ta chronologie


Ce n'est pas la mienne, mais un post de Greg que je cite.

Et franchement, je ne vois pas grand-chose dans les évènements
précédents concernant une interface graphique dans un
micro-ordinateur.


Toutes les bases de ce qu'on connaît aujourd'hui furent développées dans
les laboratoires de Xerox, quelques développeurs aux idées lumineuses et
une direction qui n'y a pas cru.

Mais si tu veux démontrer que le monde était monde bien avant le Mac,
là tu marques un point. Le point que moi je défendais est juste que,
que ça te plaise ou non, Steve Jobs aura été un acteur majeur de cette
époque-là.


Oui et ça me plaît.

Qui se souvient de Jay Miner ou de Jim Clark?...


Jim Clark ? Le pilote de formule 1 ?

ou de Clark Kent)


Superman ?

Nan, je blague ;-))

--
Jean-Claude Ghislain
www.grimart.com

Avatar
Stéphan Peccini
Le Thu, 04 Jan 2007 23:44:19 +0100, Jacques a écrit:

Dommage en tout cas pour Xerox qu'ils n'aient pas plus cru au succès
éventuel d'un tel ordinateur.


Où en serions nous aujourd'hui sur nos postes de travail ?

--
Stéphan Peccini
<URL:http://photonature.fr>

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