j'ais 3 anim sur 3 levels
main.swf(_level0) charge anim1.swf(_level1) et anim2.swf(_level2)
anim1.swf possede une fonction : faireUnTrait{...}
je voudrais que anim2.swf utilise cette fonction,
je pensais qu'une fonction était global (utilisable par tout ce qui ce
trouve dans le swf, à partir du moment ou elle est déclaré)
mes déclarations :
dans anim1.swf : faireUnTrait = function(x,y,v){...}
et dans anim2.swf : faireUnTrait(5,5,5);
avant de commencer à m'embrouiller le cerveau avec les ciblages,
je demande :D
ps : j'ais pas trouvé un bon tut sur le ciblage des functions à travers
plusieurs swfs
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zwetan
salut,
j'ais 3 anim sur 3 levels main.swf(_level0) charge anim1.swf(_level1) et anim2.swf(_level2) anim1.swf possede une fonction : faireUnTrait{...} je voudrais que anim2.swf utilise cette fonction,
je pensais qu'une fonction était global (utilisable par tout ce qui ce trouve dans le swf, à partir du moment ou elle est déclaré)
mes déclarations : dans anim1.swf : faireUnTrait = function(x,y,v){...} et dans anim2.swf : faireUnTrait(5,5,5);
avant de commencer à m'embrouiller le cerveau avec les ciblages, je demande :D
defini ta fonction en _global
_global.faireUnTrait = function() {...};
cf la doc pour _global
zwetan
salut,
j'ais 3 anim sur 3 levels
main.swf(_level0) charge anim1.swf(_level1) et anim2.swf(_level2)
anim1.swf possede une fonction : faireUnTrait{...}
je voudrais que anim2.swf utilise cette fonction,
je pensais qu'une fonction était global (utilisable par tout ce qui ce
trouve dans le swf, à partir du moment ou elle est déclaré)
mes déclarations :
dans anim1.swf : faireUnTrait = function(x,y,v){...}
et dans anim2.swf : faireUnTrait(5,5,5);
avant de commencer à m'embrouiller le cerveau avec les ciblages,
je demande :D
j'ais 3 anim sur 3 levels main.swf(_level0) charge anim1.swf(_level1) et anim2.swf(_level2) anim1.swf possede une fonction : faireUnTrait{...} je voudrais que anim2.swf utilise cette fonction,
je pensais qu'une fonction était global (utilisable par tout ce qui ce trouve dans le swf, à partir du moment ou elle est déclaré)
mes déclarations : dans anim1.swf : faireUnTrait = function(x,y,v){...} et dans anim2.swf : faireUnTrait(5,5,5);
avant de commencer à m'embrouiller le cerveau avec les ciblages, je demande :D
defini ta fonction en _global
_global.faireUnTrait = function() {...};
cf la doc pour _global
zwetan
N°co
zwetan a écrit :
salut,
j'ais 3 anim sur 3 levels main.swf(_level0) charge anim1.swf(_level1) et anim2.swf(_level2) anim1.swf possede une fonction : faireUnTrait{...} je voudrais que anim2.swf utilise cette fonction,
je pensais qu'une fonction était global (utilisable par tout ce qui ce trouve dans le swf, à partir du moment ou elle est déclaré)
mes déclarations : dans anim1.swf : faireUnTrait = function(x,y,v){...} et dans anim2.swf : faireUnTrait(5,5,5);
avant de commencer à m'embrouiller le cerveau avec les ciblages, je demande :D
defini ta fonction en _global
_global.faireUnTrait = function() {...};
cf la doc pour _global
zwetan
juste pour bien comprendre, un chtit oui non
donc, ça ne devient pas une classe avec _global O N
c'est new qui en fait une classe ? O N
Merci ;)
zwetan a écrit :
salut,
j'ais 3 anim sur 3 levels
main.swf(_level0) charge anim1.swf(_level1) et anim2.swf(_level2)
anim1.swf possede une fonction : faireUnTrait{...}
je voudrais que anim2.swf utilise cette fonction,
je pensais qu'une fonction était global (utilisable par tout ce qui ce
trouve dans le swf, à partir du moment ou elle est déclaré)
mes déclarations :
dans anim1.swf : faireUnTrait = function(x,y,v){...}
et dans anim2.swf : faireUnTrait(5,5,5);
avant de commencer à m'embrouiller le cerveau avec les ciblages,
je demande :D
defini ta fonction en _global
_global.faireUnTrait = function() {...};
cf la doc pour _global
zwetan
juste pour bien comprendre, un chtit oui non
donc, ça ne devient pas une classe avec _global
O N
j'ais 3 anim sur 3 levels main.swf(_level0) charge anim1.swf(_level1) et anim2.swf(_level2) anim1.swf possede une fonction : faireUnTrait{...} je voudrais que anim2.swf utilise cette fonction,
je pensais qu'une fonction était global (utilisable par tout ce qui ce trouve dans le swf, à partir du moment ou elle est déclaré)
mes déclarations : dans anim1.swf : faireUnTrait = function(x,y,v){...} et dans anim2.swf : faireUnTrait(5,5,5);
avant de commencer à m'embrouiller le cerveau avec les ciblages, je demande :D
defini ta fonction en _global
_global.faireUnTrait = function() {...};
cf la doc pour _global
zwetan
juste pour bien comprendre, un chtit oui non
donc, ça ne devient pas une classe avec _global O N
c'est new qui en fait une classe ? O N
Merci ;)
zwetan
> juste pour bien comprendre, un chtit oui non
donc, ça ne devient pas une classe avec _global O N
c'est new qui en fait une classe ? O N
ok mais juste pour bien comprendre
est-ce que tu as lu la documentation ? (en particulier les mot-clefs "_global" et "new") O N
>
juste pour bien comprendre, un chtit oui non
donc, ça ne devient pas une classe avec _global
O N
c'est new qui en fait une classe ?
O N
ok mais juste pour bien comprendre
est-ce que tu as lu la documentation ? (en particulier les mot-clefs
"_global" et "new")
O N
donc, ça ne devient pas une classe avec _global O N
c'est new qui en fait une classe ? O N
ok mais juste pour bien comprendre
est-ce que tu as lu la documentation ? (en particulier les mot-clefs "_global" et "new") O N
N°co
J'avais une lacune sur _global, tu y a palier, et j'ais tout lu dessus, (doc fla + MB + d'autres tuts) MERCI zwetan
Désolé, c'est mon premier gros flash, environ 2000 lignes de codes, 7 classes et des dizaines de fonctions et de prototypes, et panique, plus rien ne marchait. J'ais cru que je m'étais gourré dans la totalité de la compréhension de l'as1, panique débile.
Manière d'augmenter la panique, plus rien ne marchait, même les functions locales, après reboot tout fonctionnait, sans avoir changé le code... ni les formats d'export etc. ni rien. Bug flash ou player, ou ... sais pas.
En tout cas, le _global, j'ais bien tout compris et lu dessus.
dslé t'avoir fait perdre du temps.
@Bientôt pour des questions bcp + coriaces ;)
juste pour bien comprendre, un chtit oui non
donc, ça ne devient pas une classe avec _global O N
c'est new qui en fait une classe ? O N
ok mais juste pour bien comprendre
est-ce que tu as lu la documentation ? (en particulier les mot-clefs "_global" et "new") O N
J'avais une lacune sur _global, tu y a palier, et j'ais tout lu dessus,
(doc fla + MB + d'autres tuts)
MERCI zwetan
Désolé, c'est mon premier gros flash, environ 2000 lignes de codes, 7
classes et des dizaines de fonctions et de prototypes, et panique, plus
rien ne marchait. J'ais cru que je m'étais gourré dans la totalité de la
compréhension de l'as1, panique débile.
Manière d'augmenter la panique, plus rien ne marchait, même les
functions locales, après reboot tout fonctionnait, sans avoir changé le
code... ni les formats d'export etc. ni rien. Bug flash ou player, ou
... sais pas.
En tout cas, le _global, j'ais bien tout compris et lu dessus.
dslé t'avoir fait perdre du temps.
@Bientôt pour des questions bcp + coriaces ;)
juste pour bien comprendre, un chtit oui non
donc, ça ne devient pas une classe avec _global
O N
c'est new qui en fait une classe ?
O N
ok mais juste pour bien comprendre
est-ce que tu as lu la documentation ? (en particulier les mot-clefs
"_global" et "new")
O N
J'avais une lacune sur _global, tu y a palier, et j'ais tout lu dessus, (doc fla + MB + d'autres tuts) MERCI zwetan
Désolé, c'est mon premier gros flash, environ 2000 lignes de codes, 7 classes et des dizaines de fonctions et de prototypes, et panique, plus rien ne marchait. J'ais cru que je m'étais gourré dans la totalité de la compréhension de l'as1, panique débile.
Manière d'augmenter la panique, plus rien ne marchait, même les functions locales, après reboot tout fonctionnait, sans avoir changé le code... ni les formats d'export etc. ni rien. Bug flash ou player, ou ... sais pas.
En tout cas, le _global, j'ais bien tout compris et lu dessus.
dslé t'avoir fait perdre du temps.
@Bientôt pour des questions bcp + coriaces ;)
juste pour bien comprendre, un chtit oui non
donc, ça ne devient pas une classe avec _global O N
c'est new qui en fait une classe ? O N
ok mais juste pour bien comprendre
est-ce que tu as lu la documentation ? (en particulier les mot-clefs "_global" et "new") O N
zwetan
> J'avais une lacune sur _global, tu y a palier, et j'ais tout lu dessus, (doc fla + MB + d'autres tuts) MERCI zwetan
Désolé, c'est mon premier gros flash, environ 2000 lignes de codes, 7 classes et des dizaines de fonctions et de prototypes, et panique, plus rien ne marchait. J'ais cru que je m'étais gourré dans la totalité de la compréhension de l'as1, panique débile.
Manière d'augmenter la panique, plus rien ne marchait, même les functions locales, après reboot tout fonctionnait, sans avoir changé le code... ni les formats d'export etc. ni rien. Bug flash ou player, ou ... sais pas.
En tout cas, le _global, j'ais bien tout compris et lu dessus.
dslé t'avoir fait perdre du temps.
y a pas de mal, ni de temps perdu
en general il n y a pas de bug flash ou du player (ou tres tres peu dans des cas extreme) c'est juste que pondre 2000 lignes de code sans avoir bien en main la doc et sans faire de test du code forcement ca cree des bugs pas facile a debugger
un tour dans les archives de FCNG news://flashcodeurs.dyndns.org (IE) nntp://flashcodeurs.dyndns.org (Mozilla)
pourrais t'apporter certaines reponses
faire un tour ici http://www.debreuil.com/FrameworkDocs/UnitTestingOverview.htm pourra te donner des idees sur comment tester ton code AS1 (en attendant mieux ;))
zwetan
> J'avais une lacune sur _global, tu y a palier, et j'ais tout lu dessus,
(doc fla + MB + d'autres tuts)
MERCI zwetan
Désolé, c'est mon premier gros flash, environ 2000 lignes de codes, 7
classes et des dizaines de fonctions et de prototypes, et panique, plus
rien ne marchait. J'ais cru que je m'étais gourré dans la totalité de la
compréhension de l'as1, panique débile.
Manière d'augmenter la panique, plus rien ne marchait, même les
functions locales, après reboot tout fonctionnait, sans avoir changé le
code... ni les formats d'export etc. ni rien. Bug flash ou player, ou
... sais pas.
En tout cas, le _global, j'ais bien tout compris et lu dessus.
dslé t'avoir fait perdre du temps.
y a pas de mal, ni de temps perdu
en general il n y a pas de bug flash ou du player (ou tres tres peu dans des
cas extreme)
c'est juste que pondre 2000 lignes de code
sans avoir bien en main la doc
et sans faire de test du code
forcement ca cree des bugs pas facile a debugger
un tour dans les archives de FCNG
news://flashcodeurs.dyndns.org (IE)
nntp://flashcodeurs.dyndns.org (Mozilla)
pourrais t'apporter certaines reponses
faire un tour ici
http://www.debreuil.com/FrameworkDocs/UnitTestingOverview.htm
pourra te donner des idees sur comment tester ton code AS1
(en attendant mieux ;))
> J'avais une lacune sur _global, tu y a palier, et j'ais tout lu dessus, (doc fla + MB + d'autres tuts) MERCI zwetan
Désolé, c'est mon premier gros flash, environ 2000 lignes de codes, 7 classes et des dizaines de fonctions et de prototypes, et panique, plus rien ne marchait. J'ais cru que je m'étais gourré dans la totalité de la compréhension de l'as1, panique débile.
Manière d'augmenter la panique, plus rien ne marchait, même les functions locales, après reboot tout fonctionnait, sans avoir changé le code... ni les formats d'export etc. ni rien. Bug flash ou player, ou ... sais pas.
En tout cas, le _global, j'ais bien tout compris et lu dessus.
dslé t'avoir fait perdre du temps.
y a pas de mal, ni de temps perdu
en general il n y a pas de bug flash ou du player (ou tres tres peu dans des cas extreme) c'est juste que pondre 2000 lignes de code sans avoir bien en main la doc et sans faire de test du code forcement ca cree des bugs pas facile a debugger
un tour dans les archives de FCNG news://flashcodeurs.dyndns.org (IE) nntp://flashcodeurs.dyndns.org (Mozilla)
pourrais t'apporter certaines reponses
faire un tour ici http://www.debreuil.com/FrameworkDocs/UnitTestingOverview.htm pourra te donner des idees sur comment tester ton code AS1 (en attendant mieux ;))