"romuald" a écrit dans le message de news:boat38$ifu$
Salut,
T'as essayé _level[i] ? peut-etre que ça peut le faire...
Romuald.
-- Thierry "Kalimbra" ARNOULD Jdrs, Internet, Design http://www.kalimbra.com http://kalimbra.free.fr/MyTeam/ --------------------------- Anything which does not kill you makes you stronger. Anything that kills you makes you... well, dead.
eval ("_level")+i ?
Tannoy a écrit:
ça marche pô
"romuald" <romuald@ociwen.com> a écrit dans le message de
news:boat38$ifu$1@forums.macromedia.com...
Salut,
T'as essayé _level[i] ? peut-etre que ça peut le faire...
Romuald.
--
Thierry "Kalimbra" ARNOULD
Jdrs, Internet, Design
http://www.kalimbra.com
http://kalimbra.free.fr/MyTeam/
---------------------------
Anything which does not kill you makes you stronger.
Anything that kills you makes you... well, dead.
"romuald" a écrit dans le message de news:boat38$ifu$
Salut,
T'as essayé _level[i] ? peut-etre que ça peut le faire...
Romuald.
-- Thierry "Kalimbra" ARNOULD Jdrs, Internet, Design http://www.kalimbra.com http://kalimbra.free.fr/MyTeam/ --------------------------- Anything which does not kill you makes you stronger. Anything that kills you makes you... well, dead.
Kalimbra
oopppsss
eval ("_level"+i)
Kalimbra a écrit:
eval ("_level")+i ?
Tannoy a écrit:
ça marche pô
"romuald" a écrit dans le message de news:boat38$ifu$
Salut,
T'as essayé _level[i] ? peut-etre que ça peut le faire...
Romuald.
-- Thierry "Kalimbra" ARNOULD Jdrs, Internet, Design http://www.kalimbra.com http://kalimbra.free.fr/MyTeam/ --------------------------- Anything which does not kill you makes you stronger. Anything that kills you makes you... well, dead.
oopppsss
eval ("_level"+i)
Kalimbra a écrit:
eval ("_level")+i ?
Tannoy a écrit:
ça marche pô
"romuald" <romuald@ociwen.com> a écrit dans le message de
news:boat38$ifu$1@forums.macromedia.com...
Salut,
T'as essayé _level[i] ? peut-etre que ça peut le faire...
Romuald.
--
Thierry "Kalimbra" ARNOULD
Jdrs, Internet, Design
http://www.kalimbra.com
http://kalimbra.free.fr/MyTeam/
---------------------------
Anything which does not kill you makes you stronger.
Anything that kills you makes you... well, dead.
"romuald" a écrit dans le message de news:boat38$ifu$
Salut,
T'as essayé _level[i] ? peut-etre que ça peut le faire...
Romuald.
-- Thierry "Kalimbra" ARNOULD Jdrs, Internet, Design http://www.kalimbra.com http://kalimbra.free.fr/MyTeam/ --------------------------- Anything which does not kill you makes you stronger. Anything that kills you makes you... well, dead.
romuald
Pour info
for(i=1;i<4;i++){ this["_level"+i].laVariable = "test OK"; } fonctionne, à condition que les levels 1 à 3 soient complètements loadés, car on ne peut pas initialiser une variable à un niveau qui n'existe pas.
Tu peux utiliser d'autres synthaxes si tu préfères :
for(i=1;i<4;i++){ niveau = eval("_level"+i); niveau.laVariable = "test OK"; }
ou
for(i=1;i<4;i++){ niveau = this["_level"+i]; niveau.laVariable = "test OK"; }
Romuald.
"Tannoy" a écrit dans le message news: bob2mk$34$
ça marche pô
Pour info
for(i=1;i<4;i++){
this["_level"+i].laVariable = "test OK";
}
fonctionne, à condition que les levels 1 à 3 soient complètements loadés,
car on ne peut pas initialiser une variable à un niveau qui n'existe pas.
Tu peux utiliser d'autres synthaxes si tu préfères :
for(i=1;i<4;i++){
niveau = eval("_level"+i);
niveau.laVariable = "test OK";
}
ou
for(i=1;i<4;i++){
niveau = this["_level"+i];
niveau.laVariable = "test OK";
}
Romuald.
"Tannoy" <achauvire@free.fr> a écrit dans le message news:
bob2mk$34$1@forums.macromedia.com...
for(i=1;i<4;i++){ this["_level"+i].laVariable = "test OK"; } fonctionne, à condition que les levels 1 à 3 soient complètements loadés, car on ne peut pas initialiser une variable à un niveau qui n'existe pas.
Tu peux utiliser d'autres synthaxes si tu préfères :
for(i=1;i<4;i++){ niveau = eval("_level"+i); niveau.laVariable = "test OK"; }
ou
for(i=1;i<4;i++){ niveau = this["_level"+i]; niveau.laVariable = "test OK"; }