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maltax webforumsuser
absolument, il te suffit de loader tes swf sur un niveau, toujours le meme, par exemple le niveau 1, puis d'utiliser la commande "unloadMovieNum(1)"; dont le role est de decharger l'anim présente dans le niveau 1, quel que soit son nom. Donc le bouton ayant cette commande marchera pour tous tes fichiers.
Maltax
absolument,
il te suffit de loader tes swf sur un niveau, toujours le meme, par exemple le niveau 1,
puis d'utiliser la commande "unloadMovieNum(1)"; dont le role est de decharger l'anim présente dans le niveau 1, quel que soit son nom.
Donc le bouton ayant cette commande marchera pour tous tes fichiers.
absolument, il te suffit de loader tes swf sur un niveau, toujours le meme, par exemple le niveau 1, puis d'utiliser la commande "unloadMovieNum(1)"; dont le role est de decharger l'anim présente dans le niveau 1, quel que soit son nom. Donc le bouton ayant cette commande marchera pour tous tes fichiers.
Maltax
DéDé
A la limite t'es pas obliger d'unloader tu charges ta nouvelle anim par loadmovie dans le même niveau qui remplacera automatiquement l'actuelle. DéDé http://perso.wanadoo.fr/legraphistoleur
"Macromedia" a écrit dans le message de news:bj50d1$fpo$
Salut,
j'ai 5 swf que nous appellerons toto1 toto2 etc appelables par loadmovie dans un swf player.
A partir du moment où j'en lis un, si j'en lance un autre : ça se chevauche...
... il faut donc unnloader, ça j'ai trouvé ; mma question :
y a-t-il une commande permettant d'unloader "le swf en cours" sans être obligé de préciser son nom.
Ce serait plus simple...
Merci
A la limite t'es pas obliger d'unloader tu charges
ta nouvelle anim par loadmovie dans le même niveau
qui remplacera automatiquement l'actuelle.
DéDé
http://perso.wanadoo.fr/legraphistoleur
"Macromedia" <ninadegibraltar@ifrance.com> a écrit dans le message de
news:bj50d1$fpo$1@forums.macromedia.com...
Salut,
j'ai 5 swf que nous appellerons toto1 toto2 etc appelables par loadmovie
dans un swf player.
A partir du moment où j'en lis un, si j'en lance un autre : ça se
chevauche...
... il faut donc unnloader, ça j'ai trouvé ; mma question :
y a-t-il une commande permettant d'unloader "le swf en cours" sans être
obligé de préciser son nom.
A la limite t'es pas obliger d'unloader tu charges ta nouvelle anim par loadmovie dans le même niveau qui remplacera automatiquement l'actuelle. DéDé http://perso.wanadoo.fr/legraphistoleur
"Macromedia" a écrit dans le message de news:bj50d1$fpo$
Salut,
j'ai 5 swf que nous appellerons toto1 toto2 etc appelables par loadmovie dans un swf player.
A partir du moment où j'en lis un, si j'en lance un autre : ça se chevauche...
... il faut donc unnloader, ça j'ai trouvé ; mma question :
y a-t-il une commande permettant d'unloader "le swf en cours" sans être obligé de préciser son nom.
Ce serait plus simple...
Merci
Macromedia
"maltax" a écrit dans le message de news:bj5rfa$1n3$
absolument, il te suffit de loader tes swf sur un niveau, toujours le meme, par
exemple le niveau 1,
puis d'utiliser la commande "unloadMovieNum(1)"; dont le role est de
decharger l'anim présente dans le niveau 1, quel que soit son nom.
Donc le bouton ayant cette commande marchera pour tous tes fichiers.
OUI mais...
comment je fais pour pré-charger 3 swf différents sur le même niveau ?
Pierrot
"maltax" <webforumsuser@macromedia.com> a écrit dans le message de
news:bj5rfa$1n3$1@forums.macromedia.com...
absolument,
il te suffit de loader tes swf sur un niveau, toujours le meme, par
exemple le niveau 1,
puis d'utiliser la commande "unloadMovieNum(1)"; dont le role est de
decharger l'anim présente dans le niveau 1, quel que soit son nom.
Donc le bouton ayant cette commande marchera pour tous tes fichiers.
OUI mais...
comment je fais pour pré-charger 3 swf différents sur le même niveau ?