J'ai créé une animation d'une vingtaine d'images. Elle se lit comme une
histoire ou chaque page est une image.
On navigue d'une page a l'autre avec des boutons "page suivante" (NEXT) et
"page précédente" (PREVIOUS).
Jusqu'ici, tout est simple!!
Mon problème est qu'en image 10, on nous propose 2 choix :
_aller en image 11 (BOUTON A)
_aller en image 15 (BOUTON B)
Là, ça va toujours!
Mais ,en image 15, le bouton PREVIOUS nous renvoie toujours a l'image 14.
Cependant, j'aimerai que si on a cliqué le BOUTON B auparavant, on soit
renvoyé à l'image 10.
Pouvez-vous m'aider???...je suis a 2 doigts de finir cette animation et ça
m'embeterai de passer la journée la dessus, alors que ça n'a pas l'air si
compliqué que ça!!
Merci d'avance!
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fais suivre des variables.
sur ton image 11 tu rajoute la variable var numpage; puis sur le bouton de la page 15 tu mets un controle de cette variable :
on (release) { if (numpage == 11){// si ta variable numpage = //(ça veut donc dire que tu viendrais de la page 11) gotoAndPlay(11);// alors on va à la page 11 } else { prevFrame();// sinon on va à la page précédente } }
cette syntaxe est à vérifiée car je l'ai tapé rapidement mais en adaptant si besoin ça devrait être bon.
fais suivre des variables.
sur ton image 11 tu rajoute la variable var numpage;
puis sur le bouton de la page 15 tu mets un controle de cette variable :
on (release) {
if (numpage == 11){// si ta variable numpage =
//(ça veut donc dire que tu viendrais de la page 11)
gotoAndPlay(11);// alors on va à la page 11
} else {
prevFrame();// sinon on va à la page précédente
}
}
cette syntaxe est à vérifiée car je l'ai tapé rapidement mais en
adaptant si besoin ça devrait être bon.
sur ton image 11 tu rajoute la variable var numpage; puis sur le bouton de la page 15 tu mets un controle de cette variable :
on (release) { if (numpage == 11){// si ta variable numpage = //(ça veut donc dire que tu viendrais de la page 11) gotoAndPlay(11);// alors on va à la page 11 } else { prevFrame();// sinon on va à la page précédente } }
cette syntaxe est à vérifiée car je l'ai tapé rapidement mais en adaptant si besoin ça devrait être bon.