OVH Cloud OVH Cloud

[FLAMX] Bibliotheque partagée

16 réponses
Avatar
Nadège
Bjr
J'ai un site en flash sur plusieurs pages HTML.
Pour eviter de refaire le menu a chaque fois je voulais le mettre en
biblioheque partagée (je crois que c la meilleure facon non?)
Mais ca fonctionne moyen.
Bien sur mon menu est fait de bouton qui contiennent des clips et du son.
mes boutons de menus sont dans le fichier source (menu.fla)
sur chaque bouton je coche dans liaison "exporte pour l'action script"

J'ouvre mon fichier "test.fla" et ouvre comme bibliotheque "menu.fla"
je selectionne un bouton que je fais glisser (tout va bien le clip et le son
sont là !!)
je vais dans propriété du bouton et la je coche" toujours mettre a jour
avant publication" je vais chercher mon fla et mon bouton source

le probleme que j'ai : c que j'ai modifié le bouton source et quand je vais
sur mon fichier test rien n'a changé !!
ca devrait etre pris en compte non????

Merci de votre aide
Nadege

10 réponses

1 2
Avatar
Kalimbra
Nadège wrote:
Bjr
J'ai un site en flash sur plusieurs pages HTML.
Pour eviter de refaire le menu a chaque fois je voulais le mettre en
biblioheque partagée (je crois que c la meilleure facon non?)
Mais ca fonctionne moyen.
Bien sur mon menu est fait de bouton qui contiennent des clips et du son.
mes boutons de menus sont dans le fichier source (menu.fla)
sur chaque bouton je coche dans liaison "exporte pour l'action script"

J'ouvre mon fichier "test.fla" et ouvre comme bibliotheque "menu.fla"
je selectionne un bouton que je fais glisser (tout va bien le clip et le son
sont là !!)
je vais dans propriété du bouton et la je coche" toujours mettre a jour
avant publication" je vais chercher mon fla et mon bouton source

le probleme que j'ai : c que j'ai modifié le bouton source et quand je vais
sur mon fichier test rien n'a changé !!
ca devrait etre pris en compte non????

Merci de votre aide
Nadege





ben non.. comme tu l'as ramené dans ton fichier test, il a été rajouté à
la biblio de test.

Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée

Les actifs partagés peuvent être utilisés d'une animation source dans de
nombreuses animations de destination. Vous pouvez les partager de deux
manières différentes :

Dans le cas d'actifs partagés à l'exécution, les actifs d'une animation
source sont liés en tant que fichiers externes à une animation de
destination. Les actifs partagés à l'exécution sont chargés dans
l'animation de destination au cours de la lecture. Il n'est pas
nécessaire que l'animation source contenant l'actif partagé soit
disponible sur votre réseau local lorsque vous créez l'animation de
destination. Cependant, l'animation source doit être publiée sur une URL
pour que l'actif partagé soit disponible lors de l'exécution de
l'animation de destination.

Dans le cas des actifs partagés à la programmation, les symboles peuvent
être mis à jour ou remplacés, dans l'animation que vous créez, par tout
autre symbole disponible sur votre réseau local. Le symbole de
l'animation de destination peut être mis à jour lorsque vous créez
l'animation. Il conserve son nom et ses propriétés d'origine dans
l'animation de destination, mais son contenu est mis à jour ou remplacé
par celui du symbole que vous sélectionnez.

Le partage des éléments de bibliothèque peut vous permettre d'optimiser
votre travail et la gestion des ressources d'une animation de
différentes façons. Par exemple, vous pouvez utiliser des actifs
partagés pour partager un symbole de police avec plusieurs sites, en
fournissant ainsi une source unique pour les éléments des animations
utilisées dans plusieurs séquences ou animations, ou encore créer une
bibliothèque centrale de ressources qui sera utilisée pour le suivi et
le contrôle de révisions.
Avatar
Nadège
Merci kalimbra c l'aide deM X je l'ai lu mais je comprends pas ce qu'ils
veulent dire
Moi a prioiri j'aurais besoin de liens externes car c plus facilemnt
modifiable pour tous mes fichiers
mais je vois pas comment faire si on les mets pas dans la bibliotheque !

Nadege



ben non.. comme tu l'as ramené dans ton fichier test, il a été rajouté à
la biblio de test.

Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée

Les actifs partagés peuvent être utilisés d'une animation source dans de
nombreuses animations de destination. Vous pouvez les partager de deux
manières différentes :

Dans le cas d'actifs partagés à l'exécution, les actifs d'une animation
source sont liés en tant que fichiers externes à une animation de
destination. Les actifs partagés à l'exécution sont chargés dans
l'animation de destination au cours de la lecture. Il n'est pas nécessaire
que l'animation source contenant l'actif partagé soit disponible sur votre
réseau local lorsque vous créez l'animation de destination. Cependant,
l'animation source doit être publiée sur une URL pour que l'actif partagé
soit disponible lors de l'exécution de l'animation de destination.

Dans le cas des actifs partagés à la programmation, les symboles peuvent
être mis à jour ou remplacés, dans l'animation que vous créez, par tout
autre symbole disponible sur votre réseau local. Le symbole de l'animation
de destination peut être mis à jour lorsque vous créez l'animation. Il
conserve son nom et ses propriétés d'origine dans l'animation de
destination, mais son contenu est mis à jour ou remplacé par celui du
symbole que vous sélectionnez.

Le partage des éléments de bibliothèque peut vous permettre d'optimiser
votre travail et la gestion des ressources d'une animation de différentes
façons. Par exemple, vous pouvez utiliser des actifs partagés pour
partager un symbole de police avec plusieurs sites, en fournissant ainsi
une source unique pour les éléments des animations utilisées dans
plusieurs séquences ou animations, ou encore créer une bibliothèque
centrale de ressources qui sera utilisée pour le suivi et le contrôle de
révisions.


Avatar
Kalimbra
Nadège wrote:
Merci kalimbra c l'aide deM X je l'ai lu mais je comprends pas ce qu'ils
veulent dire
Moi a prioiri j'aurais besoin de liens externes car c plus facilemnt
modifiable pour tous mes fichiers
mais je vois pas comment faire si on les mets pas dans la bibliotheque !

Nadege




ben non.. comme tu l'as ramené dans ton fichier test, il a été rajouté à
la biblio de test.

Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée

Les actifs partagés peuvent être utilisés d'une animation source dans de
nombreuses animations de destination. Vous pouvez les partager de deux
manières différentes :

Dans le cas d'actifs partagés à l'exécution, les actifs d'une animation
source sont liés en tant que fichiers externes à une animation de
destination. Les actifs partagés à l'exécution sont chargés dans
l'animation de destination au cours de la lecture. Il n'est pas nécessaire
que l'animation source contenant l'actif partagé soit disponible sur votre
réseau local lorsque vous créez l'animation de destination. Cependant,
l'animation source doit être publiée sur une URL pour que l'actif partagé
soit disponible lors de l'exécution de l'animation de destination.

Dans le cas des actifs partagés à la programmation, les symboles peuvent
être mis à jour ou remplacés, dans l'animation que vous créez, par tout
autre symbole disponible sur votre réseau local. Le symbole de l'animation
de destination peut être mis à jour lorsque vous créez l'animation. Il
conserve son nom et ses propriétés d'origine dans l'animation de
destination, mais son contenu est mis à jour ou remplacé par celui du
symbole que vous sélectionnez.

Le partage des éléments de bibliothèque peut vous permettre d'optimiser
votre travail et la gestion des ressources d'une animation de différentes
façons. Par exemple, vous pouvez utiliser des actifs partagés pour
partager un symbole de police avec plusieurs sites, en fournissant ainsi
une source unique pour les éléments des animations utilisées dans
plusieurs séquences ou animations, ou encore créer une bibliothèque
centrale de ressources qui sera utilisée pour le suivi et le contrôle de
révisions.







bon perso je l'ai jamais fait mais je pense qu'il faut que tu mettes
tout tes éléments dans la biblio de menu.Fla. ensuite tu dois lui donner
un identifiant et cocher "exporter pour partage"

Ensuite dans test tu load le swf biblio dans test et tu manipules les
éléments par leur indentifiant. (ou en les important via la coche
importer et l'URL)

Copie d'éléments de bibliothèque entre animations

Vous pouvez copier les actifs de bibliothèque d'une animation source
dans une animation de destination de plusieurs façons : en copiant et
collant l'actif, en le faisant glisser et en le déposant ou encore en
ouvrant la bibliothèque de l'animation source dans l'animation de
destination et en faisant glisser l'actif de l'animation source dans
l'animation de destination.

Vous pouvez également partager les symboles entre les animations, en
tant qu'actifs de bibliothèque partagés à l'exécution ou à la
programmation. Consultez Utilisation des ressources d'une bibliothèque
partagée.

Si vous essayez de copier des actifs ayant le même nom que des actifs de
l'animation de destination, la boîte de dialogue Résoudre les conflits
de bibliothèque vous permet d'indiquer si vous souhaitez que les actifs
existants soient écrasés ou qu'ils soient conservés (les nouveaux actifs
sont alors ajoutés avec d'autres noms que vous spécifiez). Consultez
Résolution des conflits entre éléments de la bibliothèque. Vous pouvez
organiser les actifs de la bibliothèque de manière à minimiser les
conflits lorsque vous les recopiez entre les animations. Consultez
Utilisation de dossiers dans le panneau Bibliothèque.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque par copier-coller :

1

Sélectionnez l'élément sur la scène de l'animation source.

2

Choisissez Edition > Copier.

3

Activez l'animation de destination.

4

Placez le pointeur sur la scène et choisissez Edition > Coller.
Choisissez Edition > Coller en place pour placer l'élément au même
emplacement que dans l'animation source.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque en les faisant glisser :

1

L'animation de destination étant ouverte dans Flash, sélectionnez
l'actif dans le panneau Bibliothèque de l'animation source.

2

Faites glisser l'élément du panneau Bibliothèque vers l'animation de
destination.

Pour copier un actif de bibliothèque en ouvrant la bibliothèque de
l'animation source dans l'animation de destination :

1

L'animation de destination étant active dans Flash, choisissez Fichier >
Ouvrir comme bibliothèque.

2

Sélectionnez l'animation source dans la boîte de dialogue Ouvrir comme
bibliothèque et cliquez sur Ouvrir.

3

Faites glisser l'actif de la bibliothèque de l'animation source sur la
scène ou dans la bibliothèque de l'animation de destination.
Avatar
Nadège
Merci beaucoup pour ces explications
mais je vais essyer une autre methode les bibliotheques partagées ne sont
pas terribles a mon gout
je voulais juste un truc qui me permette de changer un element de menu sns
le changer dans toutes les pages une par une !!!
je pensais qu'il y avait un moyen simple mias ca n'a pas l'air d'etre le cas
!!!

bonne journée
Nadege


"Kalimbra" a écrit dans le message de news:
cvutui$ld8$
Nadège wrote:
Merci kalimbra c l'aide deM X je l'ai lu mais je comprends pas ce qu'ils
veulent dire
Moi a prioiri j'aurais besoin de liens externes car c plus facilemnt
modifiable pour tous mes fichiers
mais je vois pas comment faire si on les mets pas dans la bibliotheque !

Nadege




ben non.. comme tu l'as ramené dans ton fichier test, il a été rajouté à
la biblio de test.

Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée

Les actifs partagés peuvent être utilisés d'une animation source dans de
nombreuses animations de destination. Vous pouvez les partager de deux
manières différentes :

Dans le cas d'actifs partagés à l'exécution, les actifs d'une animation
source sont liés en tant que fichiers externes à une animation de
destination. Les actifs partagés à l'exécution sont chargés dans
l'animation de destination au cours de la lecture. Il n'est pas
nécessaire que l'animation source contenant l'actif partagé soit
disponible sur votre réseau local lorsque vous créez l'animation de
destination. Cependant, l'animation source doit être publiée sur une URL
pour que l'actif partagé soit disponible lors de l'exécution de
l'animation de destination.

Dans le cas des actifs partagés à la programmation, les symboles peuvent
être mis à jour ou remplacés, dans l'animation que vous créez, par tout
autre symbole disponible sur votre réseau local. Le symbole de
l'animation de destination peut être mis à jour lorsque vous créez
l'animation. Il conserve son nom et ses propriétés d'origine dans
l'animation de destination, mais son contenu est mis à jour ou remplacé
par celui du symbole que vous sélectionnez.

Le partage des éléments de bibliothèque peut vous permettre d'optimiser
votre travail et la gestion des ressources d'une animation de différentes
façons. Par exemple, vous pouvez utiliser des actifs partagés pour
partager un symbole de police avec plusieurs sites, en fournissant ainsi
une source unique pour les éléments des animations utilisées dans
plusieurs séquences ou animations, ou encore créer une bibliothèque
centrale de ressources qui sera utilisée pour le suivi et le contrôle de
révisions.







bon perso je l'ai jamais fait mais je pense qu'il faut que tu mettes tout
tes éléments dans la biblio de menu.Fla. ensuite tu dois lui donner un
identifiant et cocher "exporter pour partage"

Ensuite dans test tu load le swf biblio dans test et tu manipules les
éléments par leur indentifiant. (ou en les important via la coche importer
et l'URL)

Copie d'éléments de bibliothèque entre animations

Vous pouvez copier les actifs de bibliothèque d'une animation source dans
une animation de destination de plusieurs façons : en copiant et collant
l'actif, en le faisant glisser et en le déposant ou encore en ouvrant la
bibliothèque de l'animation source dans l'animation de destination et en
faisant glisser l'actif de l'animation source dans l'animation de
destination.

Vous pouvez également partager les symboles entre les animations, en tant
qu'actifs de bibliothèque partagés à l'exécution ou à la programmation.
Consultez Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée.

Si vous essayez de copier des actifs ayant le même nom que des actifs de
l'animation de destination, la boîte de dialogue Résoudre les conflits de
bibliothèque vous permet d'indiquer si vous souhaitez que les actifs
existants soient écrasés ou qu'ils soient conservés (les nouveaux actifs
sont alors ajoutés avec d'autres noms que vous spécifiez). Consultez
Résolution des conflits entre éléments de la bibliothèque. Vous pouvez
organiser les actifs de la bibliothèque de manière à minimiser les
conflits lorsque vous les recopiez entre les animations. Consultez
Utilisation de dossiers dans le panneau Bibliothèque.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque par copier-coller :

1

Sélectionnez l'élément sur la scène de l'animation source.

2

Choisissez Edition > Copier.

3

Activez l'animation de destination.

4

Placez le pointeur sur la scène et choisissez Edition > Coller. Choisissez
Edition > Coller en place pour placer l'élément au même emplacement que
dans l'animation source.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque en les faisant glisser :

1

L'animation de destination étant ouverte dans Flash, sélectionnez l'actif
dans le panneau Bibliothèque de l'animation source.

2

Faites glisser l'élément du panneau Bibliothèque vers l'animation de
destination.

Pour copier un actif de bibliothèque en ouvrant la bibliothèque de
l'animation source dans l'animation de destination :

1

L'animation de destination étant active dans Flash, choisissez Fichier >
Ouvrir comme bibliothèque.

2

Sélectionnez l'animation source dans la boîte de dialogue Ouvrir comme
bibliothèque et cliquez sur Ouvrir.

3

Faites glisser l'actif de la bibliothèque de l'animation source sur la
scène ou dans la bibliothèque de l'animation de destination.



Avatar
E-stampida
et un menu dynamique ? ça serait bien plus simple, tu ne penses pas ?

"Nadège" wrote in message
news:cvuubq$m12$
Merci beaucoup pour ces explications
mais je vais essyer une autre methode les bibliotheques partagées ne sont
pas terribles a mon gout
je voulais juste un truc qui me permette de changer un element de menu sns
le changer dans toutes les pages une par une !!!
je pensais qu'il y avait un moyen simple mias ca n'a pas l'air d'etre le
cas !!!

bonne journée
Nadege


"Kalimbra" a écrit dans le message de news:
cvutui$ld8$
Nadège wrote:
Merci kalimbra c l'aide deM X je l'ai lu mais je comprends pas ce qu'ils
veulent dire
Moi a prioiri j'aurais besoin de liens externes car c plus facilemnt
modifiable pour tous mes fichiers
mais je vois pas comment faire si on les mets pas dans la bibliotheque !

Nadege




ben non.. comme tu l'as ramené dans ton fichier test, il a été rajouté à
la biblio de test.

Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée

Les actifs partagés peuvent être utilisés d'une animation source dans de
nombreuses animations de destination. Vous pouvez les partager de deux
manières différentes :

Dans le cas d'actifs partagés à l'exécution, les actifs d'une animation
source sont liés en tant que fichiers externes à une animation de
destination. Les actifs partagés à l'exécution sont chargés dans
l'animation de destination au cours de la lecture. Il n'est pas
nécessaire que l'animation source contenant l'actif partagé soit
disponible sur votre réseau local lorsque vous créez l'animation de
destination. Cependant, l'animation source doit être publiée sur une URL
pour que l'actif partagé soit disponible lors de l'exécution de
l'animation de destination.

Dans le cas des actifs partagés à la programmation, les symboles peuvent
être mis à jour ou remplacés, dans l'animation que vous créez, par tout
autre symbole disponible sur votre réseau local. Le symbole de
l'animation de destination peut être mis à jour lorsque vous créez
l'animation. Il conserve son nom et ses propriétés d'origine dans
l'animation de destination, mais son contenu est mis à jour ou remplacé
par celui du symbole que vous sélectionnez.

Le partage des éléments de bibliothèque peut vous permettre d'optimiser
votre travail et la gestion des ressources d'une animation de
différentes façons. Par exemple, vous pouvez utiliser des actifs
partagés pour partager un symbole de police avec plusieurs sites, en
fournissant ainsi une source unique pour les éléments des animations
utilisées dans plusieurs séquences ou animations, ou encore créer une
bibliothèque centrale de ressources qui sera utilisée pour le suivi et
le contrôle de révisions.







bon perso je l'ai jamais fait mais je pense qu'il faut que tu mettes tout
tes éléments dans la biblio de menu.Fla. ensuite tu dois lui donner un
identifiant et cocher "exporter pour partage"

Ensuite dans test tu load le swf biblio dans test et tu manipules les
éléments par leur indentifiant. (ou en les important via la coche
importer et l'URL)

Copie d'éléments de bibliothèque entre animations

Vous pouvez copier les actifs de bibliothèque d'une animation source dans
une animation de destination de plusieurs façons : en copiant et collant
l'actif, en le faisant glisser et en le déposant ou encore en ouvrant la
bibliothèque de l'animation source dans l'animation de destination et en
faisant glisser l'actif de l'animation source dans l'animation de
destination.

Vous pouvez également partager les symboles entre les animations, en tant
qu'actifs de bibliothèque partagés à l'exécution ou à la programmation.
Consultez Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée.

Si vous essayez de copier des actifs ayant le même nom que des actifs de
l'animation de destination, la boîte de dialogue Résoudre les conflits de
bibliothèque vous permet d'indiquer si vous souhaitez que les actifs
existants soient écrasés ou qu'ils soient conservés (les nouveaux actifs
sont alors ajoutés avec d'autres noms que vous spécifiez). Consultez
Résolution des conflits entre éléments de la bibliothèque. Vous pouvez
organiser les actifs de la bibliothèque de manière à minimiser les
conflits lorsque vous les recopiez entre les animations. Consultez
Utilisation de dossiers dans le panneau Bibliothèque.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque par copier-coller :

1

Sélectionnez l'élément sur la scène de l'animation source.

2

Choisissez Edition > Copier.

3

Activez l'animation de destination.

4

Placez le pointeur sur la scène et choisissez Edition > Coller.
Choisissez Edition > Coller en place pour placer l'élément au même
emplacement que dans l'animation source.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque en les faisant glisser :

1

L'animation de destination étant ouverte dans Flash, sélectionnez l'actif
dans le panneau Bibliothèque de l'animation source.

2

Faites glisser l'élément du panneau Bibliothèque vers l'animation de
destination.

Pour copier un actif de bibliothèque en ouvrant la bibliothèque de
l'animation source dans l'animation de destination :

1

L'animation de destination étant active dans Flash, choisissez Fichier >
Ouvrir comme bibliothèque.

2

Sélectionnez l'animation source dans la boîte de dialogue Ouvrir comme
bibliothèque et cliquez sur Ouvrir.

3

Faites glisser l'actif de la bibliothèque de l'animation source sur la
scène ou dans la bibliothèque de l'animation de destination.







Avatar
Nadège
Ben oui c la solution vers laquelle je me tourne mais je voulais utiliser un
truc de flash!
je pensais qu'il y avait quelque chose qui faisait la meme chose mais bon c
pas grave je vais faire un menu dynamique!!
Tant pis
Nadege

"E-stampida" a écrit dans le message de news:
cvuusg$mmg$
et un menu dynamique ? ça serait bien plus simple, tu ne penses pas ?

"Nadège" wrote in message
news:cvuubq$m12$
Merci beaucoup pour ces explications
mais je vais essyer une autre methode les bibliotheques partagées ne sont
pas terribles a mon gout
je voulais juste un truc qui me permette de changer un element de menu
sns le changer dans toutes les pages une par une !!!
je pensais qu'il y avait un moyen simple mias ca n'a pas l'air d'etre le
cas !!!

bonne journée
Nadege


"Kalimbra" a écrit dans le message de news:
cvutui$ld8$
Nadège wrote:
Merci kalimbra c l'aide deM X je l'ai lu mais je comprends pas ce
qu'ils veulent dire
Moi a prioiri j'aurais besoin de liens externes car c plus facilemnt
modifiable pour tous mes fichiers
mais je vois pas comment faire si on les mets pas dans la bibliotheque
!

Nadege




ben non.. comme tu l'as ramené dans ton fichier test, il a été rajouté
à la biblio de test.

Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée

Les actifs partagés peuvent être utilisés d'une animation source dans
de nombreuses animations de destination. Vous pouvez les partager de
deux manières différentes :

Dans le cas d'actifs partagés à l'exécution, les actifs d'une animation
source sont liés en tant que fichiers externes à une animation de
destination. Les actifs partagés à l'exécution sont chargés dans
l'animation de destination au cours de la lecture. Il n'est pas
nécessaire que l'animation source contenant l'actif partagé soit
disponible sur votre réseau local lorsque vous créez l'animation de
destination. Cependant, l'animation source doit être publiée sur une
URL pour que l'actif partagé soit disponible lors de l'exécution de
l'animation de destination.

Dans le cas des actifs partagés à la programmation, les symboles
peuvent être mis à jour ou remplacés, dans l'animation que vous créez,
par tout autre symbole disponible sur votre réseau local. Le symbole de
l'animation de destination peut être mis à jour lorsque vous créez
l'animation. Il conserve son nom et ses propriétés d'origine dans
l'animation de destination, mais son contenu est mis à jour ou remplacé
par celui du symbole que vous sélectionnez.

Le partage des éléments de bibliothèque peut vous permettre d'optimiser
votre travail et la gestion des ressources d'une animation de
différentes façons. Par exemple, vous pouvez utiliser des actifs
partagés pour partager un symbole de police avec plusieurs sites, en
fournissant ainsi une source unique pour les éléments des animations
utilisées dans plusieurs séquences ou animations, ou encore créer une
bibliothèque centrale de ressources qui sera utilisée pour le suivi et
le contrôle de révisions.







bon perso je l'ai jamais fait mais je pense qu'il faut que tu mettes
tout tes éléments dans la biblio de menu.Fla. ensuite tu dois lui donner
un identifiant et cocher "exporter pour partage"

Ensuite dans test tu load le swf biblio dans test et tu manipules les
éléments par leur indentifiant. (ou en les important via la coche
importer et l'URL)

Copie d'éléments de bibliothèque entre animations

Vous pouvez copier les actifs de bibliothèque d'une animation source
dans une animation de destination de plusieurs façons : en copiant et
collant l'actif, en le faisant glisser et en le déposant ou encore en
ouvrant la bibliothèque de l'animation source dans l'animation de
destination et en faisant glisser l'actif de l'animation source dans
l'animation de destination.

Vous pouvez également partager les symboles entre les animations, en
tant qu'actifs de bibliothèque partagés à l'exécution ou à la
programmation. Consultez Utilisation des ressources d'une bibliothèque
partagée.

Si vous essayez de copier des actifs ayant le même nom que des actifs de
l'animation de destination, la boîte de dialogue Résoudre les conflits
de bibliothèque vous permet d'indiquer si vous souhaitez que les actifs
existants soient écrasés ou qu'ils soient conservés (les nouveaux actifs
sont alors ajoutés avec d'autres noms que vous spécifiez). Consultez
Résolution des conflits entre éléments de la bibliothèque. Vous pouvez
organiser les actifs de la bibliothèque de manière à minimiser les
conflits lorsque vous les recopiez entre les animations. Consultez
Utilisation de dossiers dans le panneau Bibliothèque.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque par copier-coller :

1

Sélectionnez l'élément sur la scène de l'animation source.

2

Choisissez Edition > Copier.

3

Activez l'animation de destination.

4

Placez le pointeur sur la scène et choisissez Edition > Coller.
Choisissez Edition > Coller en place pour placer l'élément au même
emplacement que dans l'animation source.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque en les faisant glisser :

1

L'animation de destination étant ouverte dans Flash, sélectionnez
l'actif dans le panneau Bibliothèque de l'animation source.

2

Faites glisser l'élément du panneau Bibliothèque vers l'animation de
destination.

Pour copier un actif de bibliothèque en ouvrant la bibliothèque de
l'animation source dans l'animation de destination :

1

L'animation de destination étant active dans Flash, choisissez Fichier >
Ouvrir comme bibliothèque.

2

Sélectionnez l'animation source dans la boîte de dialogue Ouvrir comme
bibliothèque et cliquez sur Ouvrir.

3

Faites glisser l'actif de la bibliothèque de l'animation source sur la
scène ou dans la bibliothèque de l'animation de destination.











Avatar
E-stampida
tu peux faire un menu flash dynamique quand même...

"Nadège" wrote in message
news:cvuv1e$n0t$
Ben oui c la solution vers laquelle je me tourne mais je voulais utiliser
un truc de flash!
je pensais qu'il y avait quelque chose qui faisait la meme chose mais bon
c pas grave je vais faire un menu dynamique!!
Tant pis
Nadege

"E-stampida" a écrit dans le message de news:
cvuusg$mmg$
et un menu dynamique ? ça serait bien plus simple, tu ne penses pas ?

"Nadège" wrote in message
news:cvuubq$m12$
Merci beaucoup pour ces explications
mais je vais essyer une autre methode les bibliotheques partagées ne
sont pas terribles a mon gout
je voulais juste un truc qui me permette de changer un element de menu
sns le changer dans toutes les pages une par une !!!
je pensais qu'il y avait un moyen simple mias ca n'a pas l'air d'etre le
cas !!!

bonne journée
Nadege


"Kalimbra" a écrit dans le message de news:
cvutui$ld8$
Nadège wrote:
Merci kalimbra c l'aide deM X je l'ai lu mais je comprends pas ce
qu'ils veulent dire
Moi a prioiri j'aurais besoin de liens externes car c plus facilemnt
modifiable pour tous mes fichiers
mais je vois pas comment faire si on les mets pas dans la bibliotheque
!

Nadege




ben non.. comme tu l'as ramené dans ton fichier test, il a été rajouté
à la biblio de test.

Utilisation des ressources d'une bibliothèque partagée

Les actifs partagés peuvent être utilisés d'une animation source dans
de nombreuses animations de destination. Vous pouvez les partager de
deux manières différentes :

Dans le cas d'actifs partagés à l'exécution, les actifs d'une
animation source sont liés en tant que fichiers externes à une
animation de destination. Les actifs partagés à l'exécution sont
chargés dans l'animation de destination au cours de la lecture. Il
n'est pas nécessaire que l'animation source contenant l'actif partagé
soit disponible sur votre réseau local lorsque vous créez l'animation
de destination. Cependant, l'animation source doit être publiée sur
une URL pour que l'actif partagé soit disponible lors de l'exécution
de l'animation de destination.

Dans le cas des actifs partagés à la programmation, les symboles
peuvent être mis à jour ou remplacés, dans l'animation que vous créez,
par tout autre symbole disponible sur votre réseau local. Le symbole
de l'animation de destination peut être mis à jour lorsque vous créez
l'animation. Il conserve son nom et ses propriétés d'origine dans
l'animation de destination, mais son contenu est mis à jour ou
remplacé par celui du symbole que vous sélectionnez.

Le partage des éléments de bibliothèque peut vous permettre
d'optimiser votre travail et la gestion des ressources d'une animation
de différentes façons. Par exemple, vous pouvez utiliser des actifs
partagés pour partager un symbole de police avec plusieurs sites, en
fournissant ainsi une source unique pour les éléments des animations
utilisées dans plusieurs séquences ou animations, ou encore créer une
bibliothèque centrale de ressources qui sera utilisée pour le suivi et
le contrôle de révisions.







bon perso je l'ai jamais fait mais je pense qu'il faut que tu mettes
tout tes éléments dans la biblio de menu.Fla. ensuite tu dois lui
donner un identifiant et cocher "exporter pour partage"

Ensuite dans test tu load le swf biblio dans test et tu manipules les
éléments par leur indentifiant. (ou en les important via la coche
importer et l'URL)

Copie d'éléments de bibliothèque entre animations

Vous pouvez copier les actifs de bibliothèque d'une animation source
dans une animation de destination de plusieurs façons : en copiant et
collant l'actif, en le faisant glisser et en le déposant ou encore en
ouvrant la bibliothèque de l'animation source dans l'animation de
destination et en faisant glisser l'actif de l'animation source dans
l'animation de destination.

Vous pouvez également partager les symboles entre les animations, en
tant qu'actifs de bibliothèque partagés à l'exécution ou à la
programmation. Consultez Utilisation des ressources d'une bibliothèque
partagée.

Si vous essayez de copier des actifs ayant le même nom que des actifs
de l'animation de destination, la boîte de dialogue Résoudre les
conflits de bibliothèque vous permet d'indiquer si vous souhaitez que
les actifs existants soient écrasés ou qu'ils soient conservés (les
nouveaux actifs sont alors ajoutés avec d'autres noms que vous
spécifiez). Consultez Résolution des conflits entre éléments de la
bibliothèque. Vous pouvez organiser les actifs de la bibliothèque de
manière à minimiser les conflits lorsque vous les recopiez entre les
animations. Consultez Utilisation de dossiers dans le panneau
Bibliothèque.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque par copier-coller :

1

Sélectionnez l'élément sur la scène de l'animation source.

2

Choisissez Edition > Copier.

3

Activez l'animation de destination.

4

Placez le pointeur sur la scène et choisissez Edition > Coller.
Choisissez Edition > Coller en place pour placer l'élément au même
emplacement que dans l'animation source.

Pour copier les actifs d'une bibliothèque en les faisant glisser :

1

L'animation de destination étant ouverte dans Flash, sélectionnez
l'actif dans le panneau Bibliothèque de l'animation source.

2

Faites glisser l'élément du panneau Bibliothèque vers l'animation de
destination.

Pour copier un actif de bibliothèque en ouvrant la bibliothèque de
l'animation source dans l'animation de destination :

1

L'animation de destination étant active dans Flash, choisissez Fichier
> Ouvrir comme bibliothèque.

2

Sélectionnez l'animation source dans la boîte de dialogue Ouvrir comme
bibliothèque et cliquez sur Ouvrir.

3

Faites glisser l'actif de la bibliothèque de l'animation source sur la
scène ou dans la bibliothèque de l'animation de destination.















Avatar
Nadège
Là je connais pas
Tu peux m'en dire plus??


"E-stampida" a écrit dans le message de news:
cvuvan$nbu$
tu peux faire un menu flash dynamique quand même...



Avatar
E-stampida
soit tu fais un menu dynamique avec lien vers un fichier externe (txt, xml,
php ou autre) soit avec tes variables dans un tableau.
Voici un petit exemple, tout ce que tu as à faire c'est créer un movieClip
vide dans ta bibliothèque et faire un "export for actionscript" avec un
identifier "bouton".
// Tableau
var nomBoutons:Array=new Array("Accueil", "Activités", "Références",
"Contact", "Liens");
var liens:Array=new Array
("accueil.html","activites.html","ref.html","contact.html","liens.html");

//Definition du texte "normal"
var typo_normal:TextFormat = new TextFormat();
typo_normal.color = 0x666666;
typo_normal.font = "Verdana";
typo_normal.size = 10;

//Definition du texte "rollOver"
var typo_rollover:TextFormat = new TextFormat();
typo_rollover.color = 0xFF3300;
typo_rollover.font = "Verdana";
typo_rollover.size = 10;

//boucle de création des boutons
for (var i=0; i<=4; i++){
this.attachMovie("bouton", "monBouton" + i, this.getNextHighestDepth());

createButton (150,16);

this["monBouton"+i].createTextField("monTexte",2,0,0,1,25);
this["monBouton"+i].monTexte.autoSize = "left";
this["monBouton"+i].monTexte.text = nomBoutons[i];
this["monBouton"+i].monTexte.setTextFormat(typo_normal)
this["monBouton"+i].monLien = liens[i];
this["monBouton"+i]._y=(18*i)+10;
this["monBouton"+i]._x
this["monBouton"+i].monTexte._x=2;

this["monBouton"+i].onRollOver=function(){
this.monTexte.setTextFormat(typo_rollover);
}
this["monBouton"+i].onRollOut=function(){
this.monTexte.setTextFormat(typo_normal);
}
this["monBouton"+i].onRelease=function(){
trace (this.monLien);
}
}

//fonction de création du design du bouton
function createButton (largeur, hauteur){
this["monBouton"+i].createEmptyMovieClip("design", 1);
this["monBouton"+i].design.beginFill(0x666666, 7);
this["monBouton"+i].design.lineStyle(1, 0x666666, 100);
this["monBouton"+i].design.moveTo(0, 0);
this["monBouton"+i].design.lineTo(largeur, 0);
this["monBouton"+i].design.lineTo(largeur, hauteur);
this["monBouton"+i].design.lineTo(0, hauteur);
this["monBouton"+i].design.lineTo(0,0);
}


"Nadège" wrote in message
news:cvuve8$nh6$
Là je connais pas
Tu peux m'en dire plus??


"E-stampida" a écrit dans le message de news:
cvuvan$nbu$
tu peux faire un menu flash dynamique quand même...







Avatar
Nadège
Merci
je regarde ca

a+
Nadege


"E-stampida" a écrit dans le message de news:
cvuvm5$ntr$
soit tu fais un menu dynamique avec lien vers un fichier externe (txt,
xml, php ou autre) soit avec tes variables dans un tableau.
Voici un petit exemple, tout ce que tu as à faire c'est créer un movieClip
vide dans ta bibliothèque et faire un "export for actionscript" avec un
identifier "bouton".
// Tableau
var nomBoutons:Array=new Array("Accueil", "Activités", "Références",
"Contact", "Liens");
var liens:Array=new Array
("accueil.html","activites.html","ref.html","contact.html","liens.html");

//Definition du texte "normal"
var typo_normal:TextFormat = new TextFormat();
typo_normal.color = 0x666666;
typo_normal.font = "Verdana";
typo_normal.size = 10;

//Definition du texte "rollOver"
var typo_rollover:TextFormat = new TextFormat();
typo_rollover.color = 0xFF3300;
typo_rollover.font = "Verdana";
typo_rollover.size = 10;

//boucle de création des boutons
for (var i=0; i<=4; i++){
this.attachMovie("bouton", "monBouton" + i, this.getNextHighestDepth());

createButton (150,16);

this["monBouton"+i].createTextField("monTexte",2,0,0,1,25);
this["monBouton"+i].monTexte.autoSize = "left";
this["monBouton"+i].monTexte.text = nomBoutons[i];
this["monBouton"+i].monTexte.setTextFormat(typo_normal)
this["monBouton"+i].monLien = liens[i];
this["monBouton"+i]._y=(18*i)+10;
this["monBouton"+i]._x
this["monBouton"+i].monTexte._x=2;

this["monBouton"+i].onRollOver=function(){
this.monTexte.setTextFormat(typo_rollover);
}
this["monBouton"+i].onRollOut=function(){
this.monTexte.setTextFormat(typo_normal);
}
this["monBouton"+i].onRelease=function(){
trace (this.monLien);
}
}

//fonction de création du design du bouton
function createButton (largeur, hauteur){
this["monBouton"+i].createEmptyMovieClip("design", 1);
this["monBouton"+i].design.beginFill(0x666666, 7);
this["monBouton"+i].design.lineStyle(1, 0x666666, 100);
this["monBouton"+i].design.moveTo(0, 0);
this["monBouton"+i].design.lineTo(largeur, 0);
this["monBouton"+i].design.lineTo(largeur, hauteur);
this["monBouton"+i].design.lineTo(0, hauteur);
this["monBouton"+i].design.lineTo(0,0);
}


"Nadège" wrote in message
news:cvuve8$nh6$
Là je connais pas
Tu peux m'en dire plus??


"E-stampida" a écrit dans le message de news:
cvuvan$nbu$
tu peux faire un menu flash dynamique quand même...











1 2