Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
Christian Gayton
Salut,
_root.Batteur.gotoAndPlay("Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex]); est ok, normalement es-tu sûr que (fais des traces dessus) : _root.PlayIndex est défini ? _root.OrdiArray[_root.PlayIndex]) renvoit quelque chose "Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex] donne bien un label existant dans _root.Batteur ? et que _root.Batteur est totalement chargé et accessible au moment où tu veux jouer avec ?
HTH Christian
Salut,
_root.Batteur.gotoAndPlay("Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex]); est ok,
normalement
es-tu sûr que (fais des traces dessus) :
_root.PlayIndex est défini ?
_root.OrdiArray[_root.PlayIndex]) renvoit quelque chose
"Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex] donne bien un label existant dans
_root.Batteur ?
et que _root.Batteur est totalement chargé et accessible au moment où tu
veux jouer avec ?
_root.Batteur.gotoAndPlay("Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex]); est ok, normalement es-tu sûr que (fais des traces dessus) : _root.PlayIndex est défini ? _root.OrdiArray[_root.PlayIndex]) renvoit quelque chose "Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex] donne bien un label existant dans _root.Batteur ? et que _root.Batteur est totalement chargé et accessible au moment où tu veux jouer avec ?
HTH Christian
Kalimbra
Christian Gayton wrote:
Salut,
_root.Batteur.gotoAndPlay("Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex]); est ok, normalement es-tu sûr que (fais des traces dessus) : _root.PlayIndex est défini ?
et que _root.Batteur est totalement chargé et accessible au moment où tu veux jouer avec ?
oui c'est un clip standard, pas loadé...
merci de ton aide
Kal
Christian Gayton wrote:
Salut,
_root.Batteur.gotoAndPlay("Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex]); est ok,
normalement
es-tu sûr que (fais des traces dessus) :
_root.PlayIndex est défini ?
_root.Batteur.gotoAndPlay("Son"+_root.OrdiArray[_root.PlayIndex]); est ok, normalement es-tu sûr que (fais des traces dessus) : _root.PlayIndex est défini ?