[FLASH MX 2004 PRO]probleme de performances lors de la compilation
1 réponse
Matthieu
bonjour a tous,
j'ai commencé flash il y a de cela quelques mois avec la version flash
mx 2004 pro. Aujourd'hui je suis sous la version 7.2
L'application que je developpe est assez consequente puisqu'elle
comprends de nombreux sons, nombreuses animations, le tout pour un Fla
de 37 Mo.
Cependant il n'y a rien de redondant dedans, ma bibliotheque est très
propre, meme si elle contient quand meme plus de 1000 elements, tous
types confondus.
J'en viens a ma question:
- lors du test de l'animation, le processus Flash.exe me consomme pres
de 95 % de mes ressources et une utilisation de la memoire de presque
200 Mo.
J'ai donc vidé l'historique, supprimer les sons et supprimé les
animations; mon fla fait maintenant 7 Mo, mais toujours les memes
performances miserables (5 Min pour compiler le swf).
J'ai essayé chez moi aussi (XP 2400+, 1Go de RAM, espace disque
suffisant, grossièrement une configuration similaire a celle du boulot,
si ce n'est que la version de l'environnement de developpement est une
version d'essais de 30 jours), memes performances desastreuses...
que puis je faire pour ameliorer cela? j'ai pas vraiment envie
d'investir dans un bi proc ni de mettre 15 machines en cluster pour
compiler mon fla :S
les images sont pour la quasi totalités toutes du vectorielle; je ne
sais pas si ca peut influencer...
En tout cas, des que je lance la compilation sur la version de mon fla
epurée, l'utilisation de mon proc avoisinne les 100 %...
Je suis sur les deux machines ou j'ai pu testé sous une version donc
7.2, avec XP pro, SP1...
Merci d'avance pour vos reponses, j'ai grandement besoin d'aide dans cet
environnement parfois difficile :)
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Matthieu
Matthieu wrote:
bonjour a tous,
j'ai commencé flash il y a de cela quelques mois avec la version flash mx 2004 pro. Aujourd'hui je suis sous la version 7.2 L'application que je developpe est assez consequente puisqu'elle comprends de nombreux sons, nombreuses animations, le tout pour un Fla de 37 Mo. Cependant il n'y a rien de redondant dedans, ma bibliotheque est très propre, meme si elle contient quand meme plus de 1000 elements, tous types confondus. J'en viens a ma question: - lors du test de l'animation, le processus Flash.exe me consomme pres de 95 % de mes ressources et une utilisation de la memoire de presque 200 Mo. J'ai donc vidé l'historique, supprimer les sons et supprimé les animations; mon fla fait maintenant 7 Mo, mais toujours les memes performances miserables (5 Min pour compiler le swf). J'ai essayé chez moi aussi (XP 2400+, 1Go de RAM, espace disque suffisant, grossièrement une configuration similaire a celle du boulot, si ce n'est que la version de l'environnement de developpement est une version d'essais de 30 jours), memes performances desastreuses... que puis je faire pour ameliorer cela? j'ai pas vraiment envie d'investir dans un bi proc ni de mettre 15 machines en cluster pour compiler mon fla :S les images sont pour la quasi totalités toutes du vectorielle; je ne sais pas si ca peut influencer... En tout cas, des que je lance la compilation sur la version de mon fla epurée, l'utilisation de mon proc avoisinne les 100 %... Je suis sur les deux machines ou j'ai pu testé sous une version donc 7.2, avec XP pro, SP1... Merci d'avance pour vos reponses, j'ai grandement besoin d'aide dans cet environnement parfois difficile :)
J'ai oublié un petit détail qui peut avoir son importance: le Fla est publié pour Actionscript 1.0 / Flash player 6. merci d'avance pour l'aide que vous pourriez m'apporter...
Matthieu wrote:
bonjour a tous,
j'ai commencé flash il y a de cela quelques mois avec la version flash
mx 2004 pro. Aujourd'hui je suis sous la version 7.2
L'application que je developpe est assez consequente puisqu'elle
comprends de nombreux sons, nombreuses animations, le tout pour un Fla
de 37 Mo.
Cependant il n'y a rien de redondant dedans, ma bibliotheque est très
propre, meme si elle contient quand meme plus de 1000 elements, tous
types confondus.
J'en viens a ma question:
- lors du test de l'animation, le processus Flash.exe me consomme pres
de 95 % de mes ressources et une utilisation de la memoire de presque
200 Mo.
J'ai donc vidé l'historique, supprimer les sons et supprimé les
animations; mon fla fait maintenant 7 Mo, mais toujours les memes
performances miserables (5 Min pour compiler le swf).
J'ai essayé chez moi aussi (XP 2400+, 1Go de RAM, espace disque
suffisant, grossièrement une configuration similaire a celle du boulot,
si ce n'est que la version de l'environnement de developpement est une
version d'essais de 30 jours), memes performances desastreuses...
que puis je faire pour ameliorer cela? j'ai pas vraiment envie
d'investir dans un bi proc ni de mettre 15 machines en cluster pour
compiler mon fla :S
les images sont pour la quasi totalités toutes du vectorielle; je ne
sais pas si ca peut influencer...
En tout cas, des que je lance la compilation sur la version de mon fla
epurée, l'utilisation de mon proc avoisinne les 100 %...
Je suis sur les deux machines ou j'ai pu testé sous une version donc
7.2, avec XP pro, SP1...
Merci d'avance pour vos reponses, j'ai grandement besoin d'aide dans cet
environnement parfois difficile :)
J'ai oublié un petit détail qui peut avoir son importance: le Fla est
publié pour Actionscript 1.0 / Flash player 6.
merci d'avance pour l'aide que vous pourriez m'apporter...
j'ai commencé flash il y a de cela quelques mois avec la version flash mx 2004 pro. Aujourd'hui je suis sous la version 7.2 L'application que je developpe est assez consequente puisqu'elle comprends de nombreux sons, nombreuses animations, le tout pour un Fla de 37 Mo. Cependant il n'y a rien de redondant dedans, ma bibliotheque est très propre, meme si elle contient quand meme plus de 1000 elements, tous types confondus. J'en viens a ma question: - lors du test de l'animation, le processus Flash.exe me consomme pres de 95 % de mes ressources et une utilisation de la memoire de presque 200 Mo. J'ai donc vidé l'historique, supprimer les sons et supprimé les animations; mon fla fait maintenant 7 Mo, mais toujours les memes performances miserables (5 Min pour compiler le swf). J'ai essayé chez moi aussi (XP 2400+, 1Go de RAM, espace disque suffisant, grossièrement une configuration similaire a celle du boulot, si ce n'est que la version de l'environnement de developpement est une version d'essais de 30 jours), memes performances desastreuses... que puis je faire pour ameliorer cela? j'ai pas vraiment envie d'investir dans un bi proc ni de mettre 15 machines en cluster pour compiler mon fla :S les images sont pour la quasi totalités toutes du vectorielle; je ne sais pas si ca peut influencer... En tout cas, des que je lance la compilation sur la version de mon fla epurée, l'utilisation de mon proc avoisinne les 100 %... Je suis sur les deux machines ou j'ai pu testé sous une version donc 7.2, avec XP pro, SP1... Merci d'avance pour vos reponses, j'ai grandement besoin d'aide dans cet environnement parfois difficile :)
J'ai oublié un petit détail qui peut avoir son importance: le Fla est publié pour Actionscript 1.0 / Flash player 6. merci d'avance pour l'aide que vous pourriez m'apporter...