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[FLASH MX]+[DIRECTOR MX] => marche pô

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saturnino
Bonjour,

Je viens de développer 2 petits jeux classiques en Flash MX.

Je ne peux pas exporter ces jeux en flash 6 car j'utilise des méthodes MX.

Jusque là tout fonctionne : le swf, le .exe et le exe mac.

Maintenant, j'importe simplement un jeu dans une animation director MX
vierge et j'enregistre le .dir
encore une fois tout fonctionne.

Enfin, j'importe mon jeu dans une animation director déjà programmée , en
fait je remplace l'animation falsh d'origine par la mienne car ce .dir fait
parti d'une liste de .dir au sein d'une architecture de CD-rom lancé à
partir d'un projecteur.


Et là, çà ne fonctionne plus. on voit l'animation mais elle ne réagit pas!

Les boutons ne fonctionnent plus, les appels d'action au clavier déclenchent
les évennemnts de l'interface qui le contient programmée dans director.

Je ne comprends pas, la société qui me commande ces jeux non plus !

ils n'ont jamais été confrontés à ce problème!

Pour info dans mon code, j'utilise l'instanciation dynamique, et je
programme moi-même mes boutons à l'aide clips.

Faudrait-il ajouter une ligne au début de mon programme pour dire à director
que les clics sont actifs pour le flash et que le clavier agi sur le flash
et non sur l'animation director qui le contient?

merci pour vos réponses

car on commence à s'arracher les cheveux...

Cordialement,
Christophe Iaïchouchen
http://www.saturnino-freelance.com






Cordialement, Christophe Iaïchouchen Analyste-Programmeur freelance sites
web dynamiques 05 62 48 94 67 http://www.saturnino-freelance.com

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saturnino
Bonjour,

"Je ne peux pas exporter ces jeux en flash 6 car j'utilise des méthodes MX."

il faut lire:

"Je ne peux pas exporter ces jeux en flash 5 car j'utilise des méthodes MX."

Donc j'exporte en flash 6.

merci pour vos réponses

saturnino


"saturnino" a écrit dans le message de
news:bvdun2$4iv$
Bonjour,

Je viens de développer 2 petits jeux classiques en Flash MX.

Je ne peux pas exporter ces jeux en flash 6 car j'utilise des méthodes MX.

Jusque là tout fonctionne : le swf, le .exe et le exe mac.

Maintenant, j'importe simplement un jeu dans une animation director MX
vierge et j'enregistre le .dir
encore une fois tout fonctionne.

Enfin, j'importe mon jeu dans une animation director déjà programmée , en
fait je remplace l'animation falsh d'origine par la mienne car ce .dir


fait
parti d'une liste de .dir au sein d'une architecture de CD-rom lancé à
partir d'un projecteur.


Et là, çà ne fonctionne plus. on voit l'animation mais elle ne réagit pas!

Les boutons ne fonctionnent plus, les appels d'action au clavier


déclenchent
les évennemnts de l'interface qui le contient programmée dans director.

Je ne comprends pas, la société qui me commande ces jeux non plus !

ils n'ont jamais été confrontés à ce problème!

Pour info dans mon code, j'utilise l'instanciation dynamique, et je
programme moi-même mes boutons à l'aide clips.

Faudrait-il ajouter une ligne au début de mon programme pour dire à


director
que les clics sont actifs pour le flash et que le clavier agi sur le flash
et non sur l'animation director qui le contient?

merci pour vos réponses

car on commence à s'arracher les cheveux...

Cordialement,
Christophe Iaïchouchen
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Cordialement, Christophe Iaïchouchen Analyste-Programmeur freelance sites
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