j'ai un chat perso en flash qui propose 30 chansons perso (chacun en wav dans un ficher indépendant et à l'export (en swf), en format mp3 32k) donc 10 swf stokés dans un rep.
dans cette liste, quand on clique sur la chanson 3 (par ex), elle se charge (avec barre de load et tout).
l'icone change alors pour dire que le load est fini (c pas long pas besion de stream), et quand on reclique dessus la chanson se lit. (et les suivantes se chargent pd que celle là se lit)
jusque là pas de prob.
mais en fait, la chanson, quand elle est finie, faut recliquer sur la suivante pour qu'elle se lise.
ma question est : comment faire pour que les chansons se lises les une après les autres.
(chaque swf est chargé dans un clip en loadclip ex: music1, music2, ...)
parce que, comme le son se lit en évènement, je peut pas me fier au nb de frame, lors des appels php et mysql du chat, l'anim est ralentie (mais pas le son puisque évenement).
les sound objects j'ai rien compris... les bibliothèque ça marche super bien sur une anim,
mais quand tu veux (dans mon cas) avoir une anim principale qui charge les sons indépendements...
au début je voulais loader des mp3, et puis avec loadmachin, quand on à un logiciel genre downloadaccelerator il impose de télécharger le son... ça me soule.
j'ai bien retourneé la question.
et à mon avis, il faudrait faire appel à new sound, attacher un clip cible (un clip "music2" où serait déjà chargé mon swf avec le son dedans) et faire sound play machin... mais ça marche pas...
si qq à une idée, peut balancer le code, ou autre chose, qu'il le dise, ç urgent!
merci à vous tous d'avance!!!
evill
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estampida
sound.duration, ça te retourne la longueur de ton mp3 en millisecondes. il te faut donc faire une condition qui vérifie si la position de ton son dans le temps (sound.position) est égale à la longueur de ton son. if (sound.position==sound.duration){ monclip.loadMovie("monsonsuivant.swf")} // etc...etc... }
"evill" wrote in message news:bm261n$9u5$
j'ai un chat perso en flash qui propose 30 chansons perso (chacun en wav
dans un ficher indépendant et à l'export (en swf), en format mp3 32k) donc 10 swf stokés dans un rep.
dans cette liste, quand on clique sur la chanson 3 (par ex), elle se
charge (avec barre de load et tout).
l'icone change alors pour dire que le load est fini (c pas long pas besion
de stream), et quand on reclique dessus la chanson se lit. (et les suivantes se chargent pd que celle là se lit)
jusque là pas de prob. mais en fait, la chanson, quand elle est finie, faut recliquer sur la
suivante pour qu'elle se lise.
ma question est : comment faire pour que les chansons se lises les une
après les autres.
(chaque swf est chargé dans un clip en loadclip ex: music1, music2, ...) parce que, comme le son se lit en évènement, je peut pas me fier au nb de
frame, lors des appels php et mysql du chat, l'anim est ralentie (mais pas le son puisque évenement).
les sound objects j'ai rien compris... les bibliothèque ça marche super
bien sur une anim,
mais quand tu veux (dans mon cas) avoir une anim principale qui charge les
sons indépendements...
au début je voulais loader des mp3, et puis avec loadmachin, quand on à un
logiciel genre downloadaccelerator il impose de télécharger le son... ça me soule.
j'ai bien retourneé la question. et à mon avis, il faudrait faire appel à new sound, attacher un clip cible
(un clip "music2" où serait déjà chargé mon swf avec le son dedans) et faire sound play machin... mais ça marche pas...
si qq à une idée, peut balancer le code, ou autre chose, qu'il le dise, ç
urgent!
merci à vous tous d'avance!!! evill
Referring URLs e.vill.free.fr
sound.duration, ça te retourne la longueur de ton mp3 en millisecondes.
il te faut donc faire une condition qui vérifie si la position de ton son
dans le temps (sound.position) est égale à la longueur de ton son.
if (sound.position==sound.duration){
monclip.loadMovie("monsonsuivant.swf")}
// etc...etc...
}
"evill" <webforumsuser@macromedia.com> wrote in message
news:bm261n$9u5$1@forums.macromedia.com...
j'ai un chat perso en flash qui propose 30 chansons perso (chacun en wav
dans un ficher indépendant et à l'export (en swf), en format mp3 32k) donc
10 swf stokés dans un rep.
dans cette liste, quand on clique sur la chanson 3 (par ex), elle se
charge (avec barre de load et tout).
l'icone change alors pour dire que le load est fini (c pas long pas besion
de stream), et quand on reclique dessus la chanson se lit. (et les suivantes
se chargent pd que celle là se lit)
jusque là pas de prob.
mais en fait, la chanson, quand elle est finie, faut recliquer sur la
suivante pour qu'elle se lise.
ma question est : comment faire pour que les chansons se lises les une
après les autres.
(chaque swf est chargé dans un clip en loadclip ex: music1, music2, ...)
parce que, comme le son se lit en évènement, je peut pas me fier au nb de
frame, lors des appels php et mysql du chat, l'anim est ralentie (mais pas
le son puisque évenement).
les sound objects j'ai rien compris... les bibliothèque ça marche super
bien sur une anim,
mais quand tu veux (dans mon cas) avoir une anim principale qui charge les
sons indépendements...
au début je voulais loader des mp3, et puis avec loadmachin, quand on à un
logiciel genre downloadaccelerator il impose de télécharger le son... ça me
soule.
j'ai bien retourneé la question.
et à mon avis, il faudrait faire appel à new sound, attacher un clip cible
(un clip "music2" où serait déjà chargé mon swf avec le son dedans) et faire
sound play machin... mais ça marche pas...
si qq à une idée, peut balancer le code, ou autre chose, qu'il le dise, ç
sound.duration, ça te retourne la longueur de ton mp3 en millisecondes. il te faut donc faire une condition qui vérifie si la position de ton son dans le temps (sound.position) est égale à la longueur de ton son. if (sound.position==sound.duration){ monclip.loadMovie("monsonsuivant.swf")} // etc...etc... }
"evill" wrote in message news:bm261n$9u5$
j'ai un chat perso en flash qui propose 30 chansons perso (chacun en wav
dans un ficher indépendant et à l'export (en swf), en format mp3 32k) donc 10 swf stokés dans un rep.
dans cette liste, quand on clique sur la chanson 3 (par ex), elle se
charge (avec barre de load et tout).
l'icone change alors pour dire que le load est fini (c pas long pas besion
de stream), et quand on reclique dessus la chanson se lit. (et les suivantes se chargent pd que celle là se lit)
jusque là pas de prob. mais en fait, la chanson, quand elle est finie, faut recliquer sur la
suivante pour qu'elle se lise.
ma question est : comment faire pour que les chansons se lises les une
après les autres.
(chaque swf est chargé dans un clip en loadclip ex: music1, music2, ...) parce que, comme le son se lit en évènement, je peut pas me fier au nb de
frame, lors des appels php et mysql du chat, l'anim est ralentie (mais pas le son puisque évenement).
les sound objects j'ai rien compris... les bibliothèque ça marche super
bien sur une anim,
mais quand tu veux (dans mon cas) avoir une anim principale qui charge les
sons indépendements...
au début je voulais loader des mp3, et puis avec loadmachin, quand on à un
logiciel genre downloadaccelerator il impose de télécharger le son... ça me soule.
j'ai bien retourneé la question. et à mon avis, il faudrait faire appel à new sound, attacher un clip cible
(un clip "music2" où serait déjà chargé mon swf avec le son dedans) et faire sound play machin... mais ça marche pas...
si qq à une idée, peut balancer le code, ou autre chose, qu'il le dise, ç
urgent!
merci à vous tous d'avance!!! evill
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evill webforumsuser
Je suis pas du genre à renoncer moi, bon, je vais essayer ton truc,
mais en fait g mis mon son en continu (au lieu de evenement) et du coup j'interrgoe au départ de la lecture du son le nb total de frame du clip, ensuite, je lui dis que quand ilo est persque au bout genre nbfinal - 20, il lance la lecture du second clip, ct trop simple en fait,
mais bon, c comme tout fo l'idee de depart!!! merci.
Je suis pas du genre à renoncer moi,
bon, je vais essayer ton truc,
mais en fait g mis mon son en continu (au lieu de evenement) et du coup j'interrgoe
au départ de la lecture du son le nb total de frame du clip,
ensuite, je lui dis que quand ilo est persque au bout genre nbfinal - 20, il lance la lecture du second
clip, ct trop simple en fait,
mais bon, c comme tout fo l'idee de depart!!!
merci.
Je suis pas du genre à renoncer moi, bon, je vais essayer ton truc,
mais en fait g mis mon son en continu (au lieu de evenement) et du coup j'interrgoe au départ de la lecture du son le nb total de frame du clip, ensuite, je lui dis que quand ilo est persque au bout genre nbfinal - 20, il lance la lecture du second clip, ct trop simple en fait,
mais bon, c comme tout fo l'idee de depart!!! merci.
estampida
je modifierais même le == par =>, on sait jamais avec flash...lol
"evill" wrote in message news:bm3af9$q4u$
Je suis pas du genre à renoncer moi, bon, je vais essayer ton truc,
mais en fait g mis mon son en continu (au lieu de evenement) et du coup
j'interrgoe
au départ de la lecture du son le nb total de frame du clip, ensuite, je lui dis que quand ilo est persque au bout genre nbfinal - 20,
il lance la lecture du second
clip, ct trop simple en fait,
mais bon, c comme tout fo l'idee de depart!!! merci.
je modifierais même le == par =>, on sait jamais avec flash...lol
"evill" <webforumsuser@macromedia.com> wrote in message
news:bm3af9$q4u$1@forums.macromedia.com...
Je suis pas du genre à renoncer moi,
bon, je vais essayer ton truc,
mais en fait g mis mon son en continu (au lieu de evenement) et du coup
j'interrgoe
au départ de la lecture du son le nb total de frame du clip,
ensuite, je lui dis que quand ilo est persque au bout genre nbfinal - 20,
il lance la lecture du second
clip, ct trop simple en fait,
mais bon, c comme tout fo l'idee de depart!!!
merci.