J'ai une animation qui contient du son qui se met en marche avec l'action
script suivant :
-----------------------------------------
myMusic = new Sound();
myMusic.attachSound("maSequence");
myMusic.start(myMusicPosition, 0);
----------------------------------------
Toute seule, cette animation fonctionne correctement.
Le problème, c'est que j'ai besoin de l'importer dans une autre animation
via un "loadmovie" et là rien à faire le son ne se joue pas.
Il y a quelque chose qui m'échappe...
Quelqu'un serait-il assez charitable pour me décoincer ?
Merci bien. Là ça marche bien. ---------------------------------------------------------------------------- -------------------------- J'ai une autre colle :
J'ai une animation qui appelle des flashs avec un "load movie". Dans chaque flash chargé se trouve un son différent. Je souhaiterais mettre les boutons qui contrôlent le son (play,pause,stop) dans l'animation appelante. La question est la suivante : Est-il possible de contrôler un son contenu dans une animation flash depuis une autre animation ?
// script à placer dans la 1ère frame ----------------------------------------- myMusic = new Sound(this); myMusic.attachSound("maSequence"); myMusic.start(myMusicPosition, 0); ----------------------------------------
// bouton play
on (release) { if (playing != true) { playing = true; paused = false; stopped = false; myMusic.start(myMusicPosition, 0); } } ---------------------------------------- // bouton pause
on (release) { if (pause != true) { playing = false; paused = true; stopped = false; myMusicPosition = myMusic.position/1000; myMusic.stop("maSequence"); } } ---------------------------------------- // bouton stop
on (release) { playing = false; paused = false; stopped = true; myMusic.stop("maSequence"); myMusicPosition = 0; } ---------------------------------------------------------
Merci d'avance pour toute réponse apportée.... -------------- a l e x
Merci bien. Là ça marche bien.
----------------------------------------------------------------------------
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J'ai une autre colle :
J'ai une animation qui appelle des flashs avec un "load movie".
Dans chaque flash chargé se trouve un son différent.
Je souhaiterais mettre les boutons qui contrôlent le son (play,pause,stop)
dans l'animation appelante.
La question est la suivante :
Est-il possible de contrôler un son contenu dans une animation flash depuis
une autre animation ?
// script à placer dans la 1ère frame
-----------------------------------------
myMusic = new Sound(this);
myMusic.attachSound("maSequence");
myMusic.start(myMusicPosition, 0);
----------------------------------------
// bouton play
on (release) {
if (playing != true) {
playing = true;
paused = false;
stopped = false;
myMusic.start(myMusicPosition, 0);
}
}
----------------------------------------
// bouton pause
on (release) {
if (pause != true) {
playing = false;
paused = true;
stopped = false;
myMusicPosition = myMusic.position/1000;
myMusic.stop("maSequence");
}
}
----------------------------------------
// bouton stop
on (release) {
playing = false;
paused = false;
stopped = true;
myMusic.stop("maSequence");
myMusicPosition = 0;
}
---------------------------------------------------------
Merci d'avance pour toute réponse apportée....
--------------
a l e x
Merci bien. Là ça marche bien. ---------------------------------------------------------------------------- -------------------------- J'ai une autre colle :
J'ai une animation qui appelle des flashs avec un "load movie". Dans chaque flash chargé se trouve un son différent. Je souhaiterais mettre les boutons qui contrôlent le son (play,pause,stop) dans l'animation appelante. La question est la suivante : Est-il possible de contrôler un son contenu dans une animation flash depuis une autre animation ?
// script à placer dans la 1ère frame ----------------------------------------- myMusic = new Sound(this); myMusic.attachSound("maSequence"); myMusic.start(myMusicPosition, 0); ----------------------------------------
// bouton play
on (release) { if (playing != true) { playing = true; paused = false; stopped = false; myMusic.start(myMusicPosition, 0); } } ---------------------------------------- // bouton pause
on (release) { if (pause != true) { playing = false; paused = true; stopped = false; myMusicPosition = myMusic.position/1000; myMusic.stop("maSequence"); } } ---------------------------------------- // bouton stop
on (release) { playing = false; paused = false; stopped = true; myMusic.stop("maSequence"); myMusicPosition = 0; } ---------------------------------------------------------
Merci d'avance pour toute réponse apportée.... -------------- a l e x