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Henry Serge
salut
Math.cube = function (nb){ return nb*nb*nb; }; que tu peux utiliser comme ceci monNb=Math.cube(3); trace(monNb) sortie 27 (3^3) a+ "sylvain" a écrit dans le message de news:br4lmd$qn4$
bonjour ,
est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash ? par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math.
merci
salut
Math.cube = function (nb){
return nb*nb*nb;
};
que tu peux utiliser comme ceci
monNb=Math.cube(3);
trace(monNb)
sortie 27 (3^3)
a+
"sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
news:br4lmd$qn4$1@forums.macromedia.com...
bonjour ,
est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash ?
par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math.
Math.cube = function (nb){ return nb*nb*nb; }; que tu peux utiliser comme ceci monNb=Math.cube(3); trace(monNb) sortie 27 (3^3) a+ "sylvain" a écrit dans le message de news:br4lmd$qn4$
bonjour ,
est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash ? par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math.
merci
sylvain
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" a écrit dans le message de news: br77c8$qs3$
salut
Math.cube = function (nb){ return nb*nb*nb; }; que tu peux utiliser comme ceci monNb=Math.cube(3); trace(monNb) sortie 27 (3^3) a+ "sylvain" a écrit dans le message de news:br4lmd$qn4$ > bonjour , > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash ? > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > merci > >
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en
actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" <henry.serge@fenetre-sur.com> a écrit dans le message de news:
br77c8$qs3$1@forums.macromedia.com...
salut
Math.cube = function (nb){
return nb*nb*nb;
};
que tu peux utiliser comme ceci
monNb=Math.cube(3);
trace(monNb)
sortie 27 (3^3)
a+
"sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
news:br4lmd$qn4$1@forums.macromedia.com...
> bonjour ,
>
> est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash ?
> par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math.
>
> merci
>
>
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" a écrit dans le message de news: br77c8$qs3$
salut
Math.cube = function (nb){ return nb*nb*nb; }; que tu peux utiliser comme ceci monNb=Math.cube(3); trace(monNb) sortie 27 (3^3) a+ "sylvain" a écrit dans le message de news:br4lmd$qn4$ > bonjour , > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash ? > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > merci > >
Henry Serge
essaie avec : Math.propotype.cube=function(nb){ return nb*nb*nb } Ca je sais que ca ne marche pas avec la v1, peut etre avec la v2 ???
"sylvain" a écrit dans le message de news:br78gt$t2e$
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" a écrit dans le message de
news:
br77c8$qs3$ > salut > > > Math.cube = function (nb){ > return nb*nb*nb; > }; > que tu peux utiliser comme ceci > monNb=Math.cube(3); > trace(monNb) > sortie 27 (3^3) > a+ > "sylvain" a écrit dans le message de > news:br4lmd$qn4$ > > bonjour , > > > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash
?
> > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > > > merci > > > > > >
essaie avec :
Math.propotype.cube=function(nb){
return nb*nb*nb
}
Ca je sais que ca ne marche pas avec la v1, peut etre avec la v2 ???
"sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
news:br78gt$t2e$1@forums.macromedia.com...
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en
actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" <henry.serge@fenetre-sur.com> a écrit dans le message de
news:
br77c8$qs3$1@forums.macromedia.com...
> salut
>
>
> Math.cube = function (nb){
> return nb*nb*nb;
> };
> que tu peux utiliser comme ceci
> monNb=Math.cube(3);
> trace(monNb)
> sortie 27 (3^3)
> a+
> "sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
> news:br4lmd$qn4$1@forums.macromedia.com...
> > bonjour ,
> >
> > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash
?
> > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math.
> >
> > merci
> >
> >
>
>
essaie avec : Math.propotype.cube=function(nb){ return nb*nb*nb } Ca je sais que ca ne marche pas avec la v1, peut etre avec la v2 ???
"sylvain" a écrit dans le message de news:br78gt$t2e$
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" a écrit dans le message de
news:
br77c8$qs3$ > salut > > > Math.cube = function (nb){ > return nb*nb*nb; > }; > que tu peux utiliser comme ceci > monNb=Math.cube(3); > trace(monNb) > sortie 27 (3^3) > a+ > "sylvain" a écrit dans le message de > news:br4lmd$qn4$ > > bonjour , > > > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash
?
> > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > > > merci > > > > > >
Henry Serge
Math.prototype.cube Bien sur !
"sylvain" a écrit dans le message de news:br78gt$t2e$
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" a écrit dans le message de
news:
br77c8$qs3$ > salut > > > Math.cube = function (nb){ > return nb*nb*nb; > }; > que tu peux utiliser comme ceci > monNb=Math.cube(3); > trace(monNb) > sortie 27 (3^3) > a+ > "sylvain" a écrit dans le message de > news:br4lmd$qn4$ > > bonjour , > > > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash
?
> > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > > > merci > > > > > >
Math.prototype.cube
Bien sur !
"sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
news:br78gt$t2e$1@forums.macromedia.com...
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en
actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" <henry.serge@fenetre-sur.com> a écrit dans le message de
news:
br77c8$qs3$1@forums.macromedia.com...
> salut
>
>
> Math.cube = function (nb){
> return nb*nb*nb;
> };
> que tu peux utiliser comme ceci
> monNb=Math.cube(3);
> trace(monNb)
> sortie 27 (3^3)
> a+
> "sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
> news:br4lmd$qn4$1@forums.macromedia.com...
> > bonjour ,
> >
> > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash
?
> > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math.
> >
> > merci
> >
> >
>
>
"sylvain" a écrit dans le message de news:br78gt$t2e$
ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en actionscript v2
ca me renvoie ce message d'erreur :
"Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
"Henry Serge" a écrit dans le message de
news:
br77c8$qs3$ > salut > > > Math.cube = function (nb){ > return nb*nb*nb; > }; > que tu peux utiliser comme ceci > monNb=Math.cube(3); > trace(monNb) > sortie 27 (3^3) > a+ > "sylvain" a écrit dans le message de > news:br4lmd$qn4$ > > bonjour , > > > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de Flash
?
> > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > > > merci > > > > > >
sylvain
ca marche pas non plus
"Henry Serge" a écrit dans le message de news: br7a5p$2qb$
Math.prototype.cube Bien sur !
"sylvain" a écrit dans le message de news:br78gt$t2e$ > ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en > actionscript v2 > > ca me renvoie ce message d'erreur : > > "Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation" > > > "Henry Serge" a écrit dans le message de news: > br77c8$qs3$ > > salut > > > > > > Math.cube = function (nb){ > > return nb*nb*nb; > > }; > > que tu peux utiliser comme ceci > > monNb=Math.cube(3); > > trace(monNb) > > sortie 27 (3^3) > > a+ > > "sylvain" a écrit dans le message de > > news:br4lmd$qn4$ > > > bonjour , > > > > > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de
Flash
? > > > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > > > > > merci > > > > > > > > > > > >
ca marche pas non plus
"Henry Serge" <henry.serge@fenetre-sur.com> a écrit dans le message de news:
br7a5p$2qb$1@forums.macromedia.com...
Math.prototype.cube
Bien sur !
"sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
news:br78gt$t2e$1@forums.macromedia.com...
> ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en
> actionscript v2
>
> ca me renvoie ce message d'erreur :
>
> "Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
>
>
> "Henry Serge" <henry.serge@fenetre-sur.com> a écrit dans le message de
news:
> br77c8$qs3$1@forums.macromedia.com...
> > salut
> >
> >
> > Math.cube = function (nb){
> > return nb*nb*nb;
> > };
> > que tu peux utiliser comme ceci
> > monNb=Math.cube(3);
> > trace(monNb)
> > sortie 27 (3^3)
> > a+
> > "sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
> > news:br4lmd$qn4$1@forums.macromedia.com...
> > > bonjour ,
> > >
> > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de
Flash
?
> > > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math.
> > >
> > > merci
> > >
> > >
> >
> >
>
>
"Henry Serge" a écrit dans le message de news: br7a5p$2qb$
Math.prototype.cube Bien sur !
"sylvain" a écrit dans le message de news:br78gt$t2e$ > ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en > actionscript v2 > > ca me renvoie ce message d'erreur : > > "Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation" > > > "Henry Serge" a écrit dans le message de news: > br77c8$qs3$ > > salut > > > > > > Math.cube = function (nb){ > > return nb*nb*nb; > > }; > > que tu peux utiliser comme ceci > > monNb=Math.cube(3); > > trace(monNb) > > sortie 27 (3^3) > > a+ > > "sylvain" a écrit dans le message de > > news:br4lmd$qn4$ > > > bonjour , > > > > > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de
Flash
? > > > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > > > > > merci > > > > > > > > > > > >
sylvain
j'ai trouvé, il faut rajouter _global devant la declaration de fonction !
par exemple :
_global.Math.cube = function (nb){ return nb*nb*nb; };
merci
"Henry Serge" a écrit dans le message de news: br7a5p$2qb$
Math.prototype.cube Bien sur !
"sylvain" a écrit dans le message de news:br78gt$t2e$ > ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en > actionscript v2 > > ca me renvoie ce message d'erreur : > > "Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation" > > > "Henry Serge" a écrit dans le message de news: > br77c8$qs3$ > > salut > > > > > > Math.cube = function (nb){ > > return nb*nb*nb; > > }; > > que tu peux utiliser comme ceci > > monNb=Math.cube(3); > > trace(monNb) > > sortie 27 (3^3) > > a+ > > "sylvain" a écrit dans le message de > > news:br4lmd$qn4$ > > > bonjour , > > > > > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de
Flash
? > > > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > > > > > merci > > > > > > > > > > > >
j'ai trouvé, il faut rajouter _global devant la declaration de fonction !
par exemple :
_global.Math.cube = function (nb){
return nb*nb*nb;
};
merci
"Henry Serge" <henry.serge@fenetre-sur.com> a écrit dans le message de news:
br7a5p$2qb$1@forums.macromedia.com...
Math.prototype.cube
Bien sur !
"sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
news:br78gt$t2e$1@forums.macromedia.com...
> ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en
> actionscript v2
>
> ca me renvoie ce message d'erreur :
>
> "Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation"
>
>
> "Henry Serge" <henry.serge@fenetre-sur.com> a écrit dans le message de
news:
> br77c8$qs3$1@forums.macromedia.com...
> > salut
> >
> >
> > Math.cube = function (nb){
> > return nb*nb*nb;
> > };
> > que tu peux utiliser comme ceci
> > monNb=Math.cube(3);
> > trace(monNb)
> > sortie 27 (3^3)
> > a+
> > "sylvain" <semma@net-up.com> a écrit dans le message de
> > news:br4lmd$qn4$1@forums.macromedia.com...
> > > bonjour ,
> > >
> > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de
Flash
?
> > > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math.
> > >
> > > merci
> > >
> > >
> >
> >
>
>
j'ai trouvé, il faut rajouter _global devant la declaration de fonction !
par exemple :
_global.Math.cube = function (nb){ return nb*nb*nb; };
merci
"Henry Serge" a écrit dans le message de news: br7a5p$2qb$
Math.prototype.cube Bien sur !
"sylvain" a écrit dans le message de news:br78gt$t2e$ > ca ca marche en actionscript v1 mais je cherche a faire la même chose en > actionscript v2 > > ca me renvoie ce message d'erreur : > > "Incompatibilité de types dans l'instruction d'affectation" > > > "Henry Serge" a écrit dans le message de news: > br77c8$qs3$ > > salut > > > > > > Math.cube = function (nb){ > > return nb*nb*nb; > > }; > > que tu peux utiliser comme ceci > > monNb=Math.cube(3); > > trace(monNb) > > sortie 27 (3^3) > > a+ > > "sylvain" a écrit dans le message de > > news:br4lmd$qn4$ > > > bonjour , > > > > > > est-il possible de rajouter des méthode à une classe de base de
Flash
? > > > par exemple je voudrais rajouter une methode à la classe Math. > > > > > > merci > > > > > > > > > > > >