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gestion du reseau en C++

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thomas coquery
je voudrais savoir s'il existe une librairie qui prend en compte les entrées
sorties en reseau sur le C++?...
Si oui quel est son nom et qelles sont les fonctions que l'on peut
appeler?... Je suis en formation et c pour des experimentations..
Si la question a déjà été posée 10 000 fois je suis desolé...

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Arnaud Debaene
thomas coquery wrote:
je voudrais savoir s'il existe une librairie qui prend en compte les
entrées sorties en reseau sur le C++?...
Si oui quel est son nom et qelles sont les fonctions que l'on peut
appeler?... Je suis en formation et c pour des experimentations..
Si la question a déjà été posée 10 000 fois je suis desolé...


Rien de normalisé, mais le standard "de facto" sont les sockets, que l'on
retrouve sur la plupart des OS. Ceci-dit, c'est plus orienté C que C++.

Arnaud

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manop
thomas coquery wrote:
je voudrais savoir s'il existe une librairie qui prend en compte les entrées
sorties en reseau sur le C++?...
Si oui quel est son nom et qelles sont les fonctions que l'on peut
appeler?... Je suis en formation et c pour des experimentations..
Si la question a déjà été posée 10 000 fois je suis desolé...




en MFC on a les CSocket, ou CAsyncSocket

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Alexandre
"thomas coquery" a écrit dans le message de news:
41aa2091$0$26431$
je voudrais savoir s'il existe une librairie qui prend en compte les
entrées
sorties en reseau sur le C++?...
Si oui quel est son nom et qelles sont les fonctions que l'on peut
appeler?... Je suis en formation et c pour des experimentations..
Si la question a déjà été posée 10 000 fois je suis desolé...




en C++, rien. Enfin rien d'intégré dans le langage.
par contre tu peux utiliser les sockets (les API sockets de ton système)
c'est du C.
Sinon sur ton environnement de développement C++ tu auras surement une
classe qui encapsule tout ça (par exemple TClientSocket et TServerSocket en
VCL chez Borland, CSocket chez les MFC de MS, etc...)