J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de
différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual
C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net
jusqu'ici passent par MFC et OpenGl, avec des centaines de lignes de code
pour tout mettre en branle-bas de combat. Même si on peut utiliser un
template, je préfèrerais quelque chose de plus transparent, où les fichiers
de l'utilisateur se limitent à son propre code et le reste soit caché dans
une librairie. Est-ce qu'il n'y a pas, pour un usage trivial, beaucoup plus
simple (quitte à ne pas afficher dans une fenêtre mais en mode plein écran,
comme en Turbo C)?
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Fabien SK
Student wrote:
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net [...] Merci de toute suggestion.
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de
différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual
C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net
[...]
Merci de toute suggestion.
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net [...] Merci de toute suggestion.
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net jusqu'ici passent par MFC et OpenGl, avec des centaines de lignes de code pour tout mettre en branle-bas de combat. Même si on peut utiliser un template, je préfèrerais quelque chose de plus transparent, où les fichiers de l'utilisateur se limitent à son propre code et le reste soit caché dans une librairie. Est-ce qu'il n'y a pas, pour un usage trivial, beaucoup plus simple (quitte à ne pas afficher dans une fenêtre mais en mode plein écran, comme en Turbo C)?
Merci de toute suggestion.
Regarde du côté de la librairie FLTK (www.fltk.org) c'est gratuit et portable...
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de
différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual
C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net
jusqu'ici passent par MFC et OpenGl, avec des centaines de lignes de code
pour tout mettre en branle-bas de combat. Même si on peut utiliser un
template, je préfèrerais quelque chose de plus transparent, où les fichiers
de l'utilisateur se limitent à son propre code et le reste soit caché dans
une librairie. Est-ce qu'il n'y a pas, pour un usage trivial, beaucoup plus
simple (quitte à ne pas afficher dans une fenêtre mais en mode plein écran,
comme en Turbo C)?
Merci de toute suggestion.
Regarde du côté de la librairie FLTK (www.fltk.org) c'est gratuit et
portable...
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net jusqu'ici passent par MFC et OpenGl, avec des centaines de lignes de code pour tout mettre en branle-bas de combat. Même si on peut utiliser un template, je préfèrerais quelque chose de plus transparent, où les fichiers de l'utilisateur se limitent à son propre code et le reste soit caché dans une librairie. Est-ce qu'il n'y a pas, pour un usage trivial, beaucoup plus simple (quitte à ne pas afficher dans une fenêtre mais en mode plein écran, comme en Turbo C)?
Merci de toute suggestion.
Regarde du côté de la librairie FLTK (www.fltk.org) c'est gratuit et portable...
.oO LGV Oo.
"Student" a écrit dans le message de news:3faf517e$0$241$
Salut,
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net jusqu'ici passent par MFC et OpenGl, avec des centaines de lignes de code pour tout mettre en branle-bas de combat. Même si on peut utiliser un template, je préfèrerais quelque chose de plus transparent, où les fichiers
de l'utilisateur se limitent à son propre code et le reste soit caché dans une librairie. Est-ce qu'il n'y a pas, pour un usage trivial, beaucoup plus
simple (quitte à ne pas afficher dans une fenêtre mais en mode plein écran,
comme en Turbo C)?
Merci de toute suggestion.
j'ai aussi en tête le nom de OpenPTC ; ça fait un moment que je ne l'ai pas utilisé, mais c'était bien pratique et facile à prendre en main pour du graphisme 2D...
"Student" <yssual@no-spam.yahoo.com> a écrit dans le message de
news:3faf517e$0$241$626a54ce@news.free.fr...
Salut,
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de
différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual
C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net
jusqu'ici passent par MFC et OpenGl, avec des centaines de lignes de code
pour tout mettre en branle-bas de combat. Même si on peut utiliser un
template, je préfèrerais quelque chose de plus transparent, où les
fichiers
de l'utilisateur se limitent à son propre code et le reste soit caché dans
une librairie. Est-ce qu'il n'y a pas, pour un usage trivial, beaucoup
plus
simple (quitte à ne pas afficher dans une fenêtre mais en mode plein
écran,
comme en Turbo C)?
Merci de toute suggestion.
j'ai aussi en tête le nom de OpenPTC ; ça fait un moment que je ne l'ai pas
utilisé, mais c'était bien pratique et facile à prendre en main pour du
graphisme 2D...
"Student" a écrit dans le message de news:3faf517e$0$241$
Salut,
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows). Les seules solutions que j'ai pu trouver sur le net jusqu'ici passent par MFC et OpenGl, avec des centaines de lignes de code pour tout mettre en branle-bas de combat. Même si on peut utiliser un template, je préfèrerais quelque chose de plus transparent, où les fichiers
de l'utilisateur se limitent à son propre code et le reste soit caché dans une librairie. Est-ce qu'il n'y a pas, pour un usage trivial, beaucoup plus
simple (quitte à ne pas afficher dans une fenêtre mais en mode plein écran,
comme en Turbo C)?
Merci de toute suggestion.
j'ai aussi en tête le nom de OpenPTC ; ça fait un moment que je ne l'ai pas utilisé, mais c'était bien pratique et facile à prendre en main pour du graphisme 2D...
Christophe de VIENNE
Student wrote:
Salut,
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows).
Dans les contribs de wxWindows, il y a un composant plot, qui fait exactement ça... Je n'ai pas essayé mais ça doit pas être sorcier à utiliser.
A+
Christophe
Student wrote:
Salut,
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de
différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual
C++ (Windows).
Dans les contribs de wxWindows, il y a un composant plot, qui fait
exactement ça... Je n'ai pas essayé mais ça doit pas être sorcier à
utiliser.
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows).
Dans les contribs de wxWindows, il y a un composant plot, qui fait exactement ça... Je n'ai pas essayé mais ça doit pas être sorcier à utiliser.
A+
Christophe
Jean-Marc Molina
Bonjour,
J'ai eu ce problème à une époque car je ne connaissais pas les MFC. Je venais du monde DOS, mode plein écran, adressage mémoire et écriture des pixels maison. Je pense que tu ne trouveras pas vraiment plus simple que les MFC. Un bon bouquin (Atelier Visual C++, MFC Programmation Windows 95), des didacticiels (codeproject.com, codeguru.com) et le tour est joué. Il faut prendre le temps. Connaissant quelques bibliothèques je trouve que les MFC sont plutôt simples. Après ça dépend ce que tu veux faire. Un logiciel ? J'en doute en plein écran. DirectX est aussi une API de haut niveau qui te permet d'afficher quelque chose à l'écran, OpenGL aussi reste très simple. Il faut vraiment faire l'effort d'assimiler quelques concepts et de lire les premières pages du manuel. Pour faire de la 3D, OpenGL reste vraiment très simple et accessible, de même que DirectX 8/9. À une époque il fallait se battre pour afficher un pixel sur l'écran, maintenant ça se fait en quelques lignes voir quelques clics si on utilise les Wizards de Visual C++. wxWindows est aussi "complexe" que MFC car il ne s'agit que d'une version multi plate-formes des MFC, en plus puissante si on compare cette bibliothèque aux authentiques MFC 4.2. Sinon il y a aussi : GD lib, utilisée par PHP (http://www.boutell.com/gd/) ImageMagick - Convert, Edit, and Compose Images : http://www.imagemagick.org/ OpenPTC vs. TinyPTC : http://www.gaffer.org/ptc/ Fastgraph Home Page - Ted Gruber Software : http://www.fastgraph.com/ CxImage - The Code Project - Bitmaps & Palettes : http://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
Si c'est pour un logiciel MFC je te conseille CxImage, ça dépend de tes besoins. J'utilise aussi la GD pour du dév PHP, elle doit valoir quelque chose pour un logiciel développé en C++ mais je ne suis pas certain qu'elle s'intègre facilement à une application MFC. Ça n'est pas si important puisqu'il s'agit plus d'un traitement, après il te suffit de convertir l'image au format adéquat pour l'afficher.
Mais pour moi le choix a été rapide et logique : MFC. Les classes proposées répondaient tout à fait à mes attentes. Après j'ai trouvé d'autres classes et extensions sur codeproject, dont CxImage.
JM
-- Clé AntiPourriel : PASUNPOURRIEL (ne pas retirer)
Bonjour,
J'ai eu ce problème à une époque car je ne connaissais pas les MFC.
Je venais du monde DOS, mode plein écran, adressage mémoire et écriture des
pixels maison.
Je pense que tu ne trouveras pas vraiment plus simple que les MFC. Un bon
bouquin (Atelier Visual C++, MFC Programmation Windows 95), des didacticiels
(codeproject.com, codeguru.com) et le tour est joué. Il faut prendre le
temps.
Connaissant quelques bibliothèques je trouve que les MFC sont plutôt
simples. Après ça dépend ce que tu veux faire. Un logiciel ? J'en doute en
plein écran. DirectX est aussi une API de haut niveau qui te permet
d'afficher quelque chose à l'écran, OpenGL aussi reste très simple. Il faut
vraiment faire l'effort d'assimiler quelques concepts et de lire les
premières pages du manuel. Pour faire de la 3D, OpenGL reste vraiment très
simple et accessible, de même que DirectX 8/9. À une époque il fallait se
battre pour afficher un pixel sur l'écran, maintenant ça se fait en quelques
lignes voir quelques clics si on utilise les Wizards de Visual C++.
wxWindows est aussi "complexe" que MFC car il ne s'agit que d'une version
multi plate-formes des MFC, en plus puissante si on compare cette
bibliothèque aux authentiques MFC 4.2.
Sinon il y a aussi :
GD lib, utilisée par PHP (http://www.boutell.com/gd/)
ImageMagick - Convert, Edit, and Compose Images :
http://www.imagemagick.org/
OpenPTC vs. TinyPTC : http://www.gaffer.org/ptc/
Fastgraph Home Page - Ted Gruber Software : http://www.fastgraph.com/
CxImage - The Code Project - Bitmaps & Palettes :
http://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
Si c'est pour un logiciel MFC je te conseille CxImage, ça dépend de tes
besoins. J'utilise aussi la GD pour du dév PHP, elle doit valoir quelque
chose pour un logiciel développé en C++ mais je ne suis pas certain qu'elle
s'intègre facilement à une application MFC. Ça n'est pas si important
puisqu'il s'agit plus d'un traitement, après il te suffit de convertir
l'image au format adéquat pour l'afficher.
Mais pour moi le choix a été rapide et logique : MFC. Les classes proposées
répondaient tout à fait à mes attentes. Après j'ai trouvé d'autres classes
et extensions sur codeproject, dont CxImage.
JM
--
Clé AntiPourriel : PASUNPOURRIEL (ne pas retirer)
J'ai eu ce problème à une époque car je ne connaissais pas les MFC. Je venais du monde DOS, mode plein écran, adressage mémoire et écriture des pixels maison. Je pense que tu ne trouveras pas vraiment plus simple que les MFC. Un bon bouquin (Atelier Visual C++, MFC Programmation Windows 95), des didacticiels (codeproject.com, codeguru.com) et le tour est joué. Il faut prendre le temps. Connaissant quelques bibliothèques je trouve que les MFC sont plutôt simples. Après ça dépend ce que tu veux faire. Un logiciel ? J'en doute en plein écran. DirectX est aussi une API de haut niveau qui te permet d'afficher quelque chose à l'écran, OpenGL aussi reste très simple. Il faut vraiment faire l'effort d'assimiler quelques concepts et de lire les premières pages du manuel. Pour faire de la 3D, OpenGL reste vraiment très simple et accessible, de même que DirectX 8/9. À une époque il fallait se battre pour afficher un pixel sur l'écran, maintenant ça se fait en quelques lignes voir quelques clics si on utilise les Wizards de Visual C++. wxWindows est aussi "complexe" que MFC car il ne s'agit que d'une version multi plate-formes des MFC, en plus puissante si on compare cette bibliothèque aux authentiques MFC 4.2. Sinon il y a aussi : GD lib, utilisée par PHP (http://www.boutell.com/gd/) ImageMagick - Convert, Edit, and Compose Images : http://www.imagemagick.org/ OpenPTC vs. TinyPTC : http://www.gaffer.org/ptc/ Fastgraph Home Page - Ted Gruber Software : http://www.fastgraph.com/ CxImage - The Code Project - Bitmaps & Palettes : http://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
Si c'est pour un logiciel MFC je te conseille CxImage, ça dépend de tes besoins. J'utilise aussi la GD pour du dév PHP, elle doit valoir quelque chose pour un logiciel développé en C++ mais je ne suis pas certain qu'elle s'intègre facilement à une application MFC. Ça n'est pas si important puisqu'il s'agit plus d'un traitement, après il te suffit de convertir l'image au format adéquat pour l'afficher.
Mais pour moi le choix a été rapide et logique : MFC. Les classes proposées répondaient tout à fait à mes attentes. Après j'ai trouvé d'autres classes et extensions sur codeproject, dont CxImage.
JM
-- Clé AntiPourriel : PASUNPOURRIEL (ne pas retirer)
Loïc Joly
Student wrote:
Salut,
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows).
J'ai entendu dire du bien de sdl (http://www.libsdl.org/index.php) pour dessiner de façon rapide et portable.
Je n'ai pas d'expérience pour confirmer ou infirmer cette rumeur.
-- Loïc
Student wrote:
Salut,
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de
différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual
C++ (Windows).
J'ai entendu dire du bien de sdl (http://www.libsdl.org/index.php) pour
dessiner de façon rapide et portable.
Je n'ai pas d'expérience pour confirmer ou infirmer cette rumeur.
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows).
J'ai entendu dire du bien de sdl (http://www.libsdl.org/index.php) pour dessiner de façon rapide et portable.
Je n'ai pas d'expérience pour confirmer ou infirmer cette rumeur.
-- Loïc
plindenbaum
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows). Merci de toute suggestion.
Si tu n'as besoin que de sauver un graphique dans un fichier, le SVG (http://www.w3.org/Graphics/SVG/) , est tres simple a manipuler.
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de
différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual
C++ (Windows).
Merci de toute suggestion.
Si tu n'as besoin que de sauver un graphique dans un fichier, le SVG
(http://www.w3.org/Graphics/SVG/) , est tres simple a manipuler.
J'aimerais pouvoir plotter des graphiques de base (un point, une ligne, de différentes couleurs) de la façon la plus simple possible, depuis Visual C++ (Windows). Merci de toute suggestion.
Si tu n'as besoin que de sauver un graphique dans un fichier, le SVG (http://www.w3.org/Graphics/SVG/) , est tres simple a manipuler.