J'ai un peu honte de poser cette question, la réponse doit être super simple
j'imagine mais...
mon problème est le suivant :
- J'ai une classe B qui hérite d'une classe A.
- La classe A possède un attribut de type B.
Quand je compile, le compilo (.net) me dit : "'A' : classe de base non
définie"
Quelqu'un a t'il une idée de comment faire pour pouvoir quand même compiler
?
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Benoit Rousseau
Ramillien Régis wrote:
bonjour à tous,
J'ai un peu honte de poser cette question, la réponse doit être super simple j'imagine mais... mon problème est le suivant : - J'ai une classe B qui hérite d'une classe A. - La classe A possède un attribut de type B.
Quand je compile, le compilo (.net) me dit : "'A' : classe de base non définie" Quelqu'un a t'il une idée de comment faire pour pouvoir quand même compiler ?
Merci
Rage
Nous donner plus d'informations (une partie de ton code) aiderait pas mal.
tu dois vouloir faire quelquechose du genre
class B; //pre-définition de B
class A { public: B* b; //Tu ne peux avoir qu'un pointeur parceque B n'est pas encore // déclaré };
class B : public A {};
-------------------------------------------- Benoît Rousseau : roussebe at spray dot se Jouez en programmant : http://realtimebattle.sourceforge.net/
Ramillien Régis wrote:
bonjour à tous,
J'ai un peu honte de poser cette question, la réponse doit être super simple
j'imagine mais...
mon problème est le suivant :
- J'ai une classe B qui hérite d'une classe A.
- La classe A possède un attribut de type B.
Quand je compile, le compilo (.net) me dit : "'A' : classe de base non
définie"
Quelqu'un a t'il une idée de comment faire pour pouvoir quand même compiler
?
Merci
Rage
Nous donner plus d'informations (une partie de ton code) aiderait pas mal.
tu dois vouloir faire quelquechose du genre
class B; //pre-définition de B
class A {
public:
B* b; //Tu ne peux avoir qu'un pointeur parceque B n'est pas encore
// déclaré
};
class B : public A {};
--------------------------------------------
Benoît Rousseau : roussebe at spray dot se
Jouez en programmant : http://realtimebattle.sourceforge.net/
J'ai un peu honte de poser cette question, la réponse doit être super simple j'imagine mais... mon problème est le suivant : - J'ai une classe B qui hérite d'une classe A. - La classe A possède un attribut de type B.
Quand je compile, le compilo (.net) me dit : "'A' : classe de base non définie" Quelqu'un a t'il une idée de comment faire pour pouvoir quand même compiler ?
Merci
Rage
Nous donner plus d'informations (une partie de ton code) aiderait pas mal.
tu dois vouloir faire quelquechose du genre
class B; //pre-définition de B
class A { public: B* b; //Tu ne peux avoir qu'un pointeur parceque B n'est pas encore // déclaré };
class B : public A {};
-------------------------------------------- Benoît Rousseau : roussebe at spray dot se Jouez en programmant : http://realtimebattle.sourceforge.net/
Jean-Marc Molina
Je trouve pas ça très logique d'avoir un pointeur vers une classe fille dans une classe mère. Normalement ce sont les filles qui connaissent leur mère et non pas l'inverse.
Dans quel contexte as-tu besoin de ça ?
JM
-- Europe > France > Lyon Clé AntiPourriel : PASUNPOURRIEL (ne pas retirer)
Je trouve pas ça très logique d'avoir un pointeur vers une classe fille dans
une classe mère. Normalement ce sont les filles qui connaissent leur mère et
non pas l'inverse.
Dans quel contexte as-tu besoin de ça ?
JM
--
Europe > France > Lyon
Clé AntiPourriel : PASUNPOURRIEL (ne pas retirer)
Je trouve pas ça très logique d'avoir un pointeur vers une classe fille dans une classe mère. Normalement ce sont les filles qui connaissent leur mère et non pas l'inverse.
Dans quel contexte as-tu besoin de ça ?
JM
-- Europe > France > Lyon Clé AntiPourriel : PASUNPOURRIEL (ne pas retirer)
Benoit Rousseau
Jean-Marc Molina wrote:
Je trouve pas ça très logique d'avoir un pointeur vers une classe fille dans une classe mère. Normalement ce sont les filles qui connaissent leur mère et non pas l'inverse.
Dans quel contexte as-tu besoin de ça ?
JM
Dans le contexte des classes A et B :-)
Moi j'en ai eu besoin (sans réfléchir au design, je l'avoue) dans le cas d'un composite pour lequel j'enregistre la classe qui compose :
class B;
class A { A( B* m ) : mother( m ) {} B* mother; };
class B { list< A* > operations; };
-- -------------------------------------------- Benoît Rousseau : roussebe at spray dot se Jouez en programmant : http://realtimebattle.sourceforge.net/
Jean-Marc Molina wrote:
Je trouve pas ça très logique d'avoir un pointeur vers une classe fille dans
une classe mère. Normalement ce sont les filles qui connaissent leur mère et
non pas l'inverse.
Dans quel contexte as-tu besoin de ça ?
JM
Dans le contexte des classes A et B :-)
Moi j'en ai eu besoin (sans réfléchir au design, je l'avoue) dans le cas
d'un composite pour lequel j'enregistre la classe qui compose :
class B;
class A {
A( B* m ) : mother( m ) {}
B* mother;
};
class B {
list< A* > operations;
};
--
--------------------------------------------
Benoît Rousseau : roussebe at spray dot se
Jouez en programmant : http://realtimebattle.sourceforge.net/
Je trouve pas ça très logique d'avoir un pointeur vers une classe fille dans une classe mère. Normalement ce sont les filles qui connaissent leur mère et non pas l'inverse.
Dans quel contexte as-tu besoin de ça ?
JM
Dans le contexte des classes A et B :-)
Moi j'en ai eu besoin (sans réfléchir au design, je l'avoue) dans le cas d'un composite pour lequel j'enregistre la classe qui compose :
class B;
class A { A( B* m ) : mother( m ) {} B* mother; };
class B { list< A* > operations; };
-- -------------------------------------------- Benoît Rousseau : roussebe at spray dot se Jouez en programmant : http://realtimebattle.sourceforge.net/