Merci William "farplus" a écrit dans le message de news:3f6ffa2c$0$27603$
Bonjour,
il faut créer hors écran autant de champs images renseignés.
A+
farplus
Bonjour,
"> Bonjour
Pourriez vous me donner un peu plus de détails.
pour être sur que les images utilisées soyent bien incorporées dans le programme final, il est préférable de les utiliser nommément dans une fenêtre. Voici comme il faut procéder:
sur une fenêtre quelconque du projet tu crées des champs images que tu déposes hors champ (à l'extérieur de la fenêtre) - évidemment tu peux aussi les déclarer invisibles - puis dans l'onglet de description de chacune tu donne le nom de ton image: tu auras donc autant de champs images que d'images.
Ps: tu peux d'abord essayer (pas garanti parce que non testé, mais ça peut marcher) de copier tes images dans le répertoire exe de ton projet.
A+
Bonjour,
"> Bonjour
Pourriez vous me donner un peu plus de détails.
pour être sur que les images utilisées soyent bien incorporées dans le
programme final, il est préférable de les utiliser nommément dans une
fenêtre.
Voici comme il faut procéder:
sur une fenêtre quelconque du projet tu crées des champs images que tu
déposes hors champ (à l'extérieur de la fenêtre) - évidemment tu peux aussi
les déclarer invisibles - puis dans l'onglet de description de chacune tu
donne le nom de ton image: tu auras donc autant de champs images que
d'images.
Ps: tu peux d'abord essayer (pas garanti parce que non testé, mais ça peut
marcher) de copier tes images dans le répertoire exe de ton projet.
pour être sur que les images utilisées soyent bien incorporées dans le programme final, il est préférable de les utiliser nommément dans une fenêtre. Voici comme il faut procéder:
sur une fenêtre quelconque du projet tu crées des champs images que tu déposes hors champ (à l'extérieur de la fenêtre) - évidemment tu peux aussi les déclarer invisibles - puis dans l'onglet de description de chacune tu donne le nom de ton image: tu auras donc autant de champs images que d'images.
Ps: tu peux d'abord essayer (pas garanti parce que non testé, mais ça peut marcher) de copier tes images dans le répertoire exe de ton projet.
A+
William
BonjourOk je te remercie pour ces infos complémentaires.
William "farplus" a écrit dans le message de news:3f70aad4$0$2797$
Bonjour,
"> Bonjour > > Pourriez vous me donner un peu plus de détails. >
pour être sur que les images utilisées soyent bien incorporées dans le programme final, il est préférable de les utiliser nommément dans une fenêtre. Voici comme il faut procéder:
sur une fenêtre quelconque du projet tu crées des champs images que tu déposes hors champ (à l'extérieur de la fenêtre) - évidemment tu peux
aussi
les déclarer invisibles - puis dans l'onglet de description de chacune tu donne le nom de ton image: tu auras donc autant de champs images que d'images.
Ps: tu peux d'abord essayer (pas garanti parce que non testé, mais ça peut marcher) de copier tes images dans le répertoire exe de ton projet.
A+
BonjourOk je te remercie pour ces infos complémentaires.
William
"farplus" <farplus@free.fr> a écrit dans le message de
news:3f70aad4$0$2797$626a54ce@news.free.fr...
Bonjour,
"> Bonjour
>
> Pourriez vous me donner un peu plus de détails.
>
pour être sur que les images utilisées soyent bien incorporées dans le
programme final, il est préférable de les utiliser nommément dans une
fenêtre.
Voici comme il faut procéder:
sur une fenêtre quelconque du projet tu crées des champs images que tu
déposes hors champ (à l'extérieur de la fenêtre) - évidemment tu peux
aussi
les déclarer invisibles - puis dans l'onglet de description de chacune tu
donne le nom de ton image: tu auras donc autant de champs images que
d'images.
Ps: tu peux d'abord essayer (pas garanti parce que non testé, mais ça peut
marcher) de copier tes images dans le répertoire exe de ton projet.
BonjourOk je te remercie pour ces infos complémentaires.
William "farplus" a écrit dans le message de news:3f70aad4$0$2797$
Bonjour,
"> Bonjour > > Pourriez vous me donner un peu plus de détails. >
pour être sur que les images utilisées soyent bien incorporées dans le programme final, il est préférable de les utiliser nommément dans une fenêtre. Voici comme il faut procéder:
sur une fenêtre quelconque du projet tu crées des champs images que tu déposes hors champ (à l'extérieur de la fenêtre) - évidemment tu peux
aussi
les déclarer invisibles - puis dans l'onglet de description de chacune tu donne le nom de ton image: tu auras donc autant de champs images que d'images.
Ps: tu peux d'abord essayer (pas garanti parce que non testé, mais ça peut marcher) de copier tes images dans le répertoire exe de ton projet.