bonjour,
comment avoir une image transparente... je m'explique.
j'ai mon png (transparent), si je travaille en copiant directement cette
image sur mon Graphics, pas de probleme mon sprite est transparent...
mais maintenant comme je dois passer par l'intermediaire d'un autre
graphic pour differente operation graphique, puis que je colle ce
graphic sur mon ecran, ben j'ai perdu ma transparence (normal).
//
Image monImage,monImageTravail;
Graphics monGraphic;
Graphics g=getGraphics();
//
monImage=getImage("img/monimg.png");
monGraphic=monImageTravail.getGraphics();
//
// //j'ai tente cela : avec ma couleur de fond vert
// monGraphic.setColor(new Color(0,0,255));
// monGraphic.setXORMode(new Color(255,0,0));
//
monGraphic=createImage(monImage.getWidth(this),monImage.getHeight(this));
//
g.drawImage(monImageTravail,0,0,this);
//
comment rendre un element pixel/palette comme transparent ? j'ai un peu
regarder cote Raster mais pas trop d'exemple
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Manu wrote:
bonjour, comment avoir une image transparente... je m'explique. j'ai mon png (transparent), si je travaille en copiant directement cette image sur mon Graphics, pas de probleme mon sprite est transparent... mais maintenant comme je dois passer par l'intermediaire d'un autre graphic pour differente operation graphique, puis que je colle ce graphic sur mon ecran, ben j'ai perdu ma transparence (normal).
// Image monImage,monImageTravail; Graphics monGraphic; Graphics g=getGraphics(); // monImage=getImage("img/monimg.png"); monGraphic=monImageTravail.getGraphics(); // // //j'ai tente cela : avec ma couleur de fond vert // monGraphic.setColor(new Color(0,0,255)); // monGraphic.setXORMode(new Color(255,0,0)); // monGraphic=createImage(monImage.getWidth(this),monImage.getHeight(this)); // g.drawImage(monImageTravail,0,0,this); //
comment rendre un element pixel/palette comme transparent ? j'ai un peu regarder cote Raster mais pas trop d'exemple
Pour avoir une image avec une couleur de transparence, il te faut un canal alpha, ce qui n'est pas le cas d'une image obtenu par createImage de JComponent.
En revanche, c'est possible avec une BufferedImage(width,height,TYPE_INT_RGBA)
Manu wrote:
bonjour,
comment avoir une image transparente... je m'explique.
j'ai mon png (transparent), si je travaille en copiant directement cette
image sur mon Graphics, pas de probleme mon sprite est transparent...
mais maintenant comme je dois passer par l'intermediaire d'un autre
graphic pour differente operation graphique, puis que je colle ce
graphic sur mon ecran, ben j'ai perdu ma transparence (normal).
//
Image monImage,monImageTravail;
Graphics monGraphic;
Graphics g=getGraphics();
//
monImage=getImage("img/monimg.png");
monGraphic=monImageTravail.getGraphics();
//
// //j'ai tente cela : avec ma couleur de fond vert
// monGraphic.setColor(new Color(0,0,255));
// monGraphic.setXORMode(new Color(255,0,0));
//
monGraphic=createImage(monImage.getWidth(this),monImage.getHeight(this));
//
g.drawImage(monImageTravail,0,0,this);
//
comment rendre un element pixel/palette comme transparent ? j'ai un peu
regarder cote Raster mais pas trop d'exemple
Pour avoir une image avec une couleur de transparence, il te faut un
canal alpha, ce qui n'est pas le cas d'une image obtenu par createImage
de JComponent.
En revanche, c'est possible avec une
BufferedImage(width,height,TYPE_INT_RGBA)
bonjour, comment avoir une image transparente... je m'explique. j'ai mon png (transparent), si je travaille en copiant directement cette image sur mon Graphics, pas de probleme mon sprite est transparent... mais maintenant comme je dois passer par l'intermediaire d'un autre graphic pour differente operation graphique, puis que je colle ce graphic sur mon ecran, ben j'ai perdu ma transparence (normal).
// Image monImage,monImageTravail; Graphics monGraphic; Graphics g=getGraphics(); // monImage=getImage("img/monimg.png"); monGraphic=monImageTravail.getGraphics(); // // //j'ai tente cela : avec ma couleur de fond vert // monGraphic.setColor(new Color(0,0,255)); // monGraphic.setXORMode(new Color(255,0,0)); // monGraphic=createImage(monImage.getWidth(this),monImage.getHeight(this)); // g.drawImage(monImageTravail,0,0,this); //
comment rendre un element pixel/palette comme transparent ? j'ai un peu regarder cote Raster mais pas trop d'exemple
Pour avoir une image avec une couleur de transparence, il te faut un canal alpha, ce qui n'est pas le cas d'une image obtenu par createImage de JComponent.
En revanche, c'est possible avec une BufferedImage(width,height,TYPE_INT_RGBA)