J'aurais besoin d'aide pour Java3D.
J'effectue une application pour l'apprentissage de la chirurgie.
Donc je represente un bassin 3D en vrml.
Je le load dans Java3D.
Et j'ajoute une vis.
Je voudrais pouvoir bouger s=E9parement mon bassin de ma vis et ma vis
de mon bassin.
J'y arrive pour ma vis avec PickRotateBehavior mais si j utilise =E7a
pour mon bassin je me retrouve avec ma peau dissocier de mon os.
Donc je voulais savoir si quelqu'un connaitrais un fa=E7on de grouper
des objets ensemble pour qu il ne fasse plus qu'un ou une autre
m=E9thode qui me permettrais de bouger mon bassin.
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Elodie Beauvisage wrote:
Bonjour à tous,
J'aurais besoin d'aide pour Java3D. J'effectue une application pour l'apprentissage de la chirurgie. Donc je represente un bassin 3D en vrml. Je le load dans Java3D. Et j'ajoute une vis. Je voudrais pouvoir bouger séparement mon bassin de ma vis et ma vis de mon bassin. J'y arrive pour ma vis avec PickRotateBehavior mais si j utilise ça pour mon bassin je me retrouve avec ma peau dissocier de mon os. Donc je voulais savoir si quelqu'un connaitrais un façon de grouper des objets ensemble pour qu il ne fasse plus qu'un ou une autre méthode qui me permettrais de bouger mon bassin.
Merci d'avance.
C'est loin mais normalement tu devrais mettre ton bassin et ta vis dans 2 BranchGroup different - la vis est un bon candidat pour etre dans un noeud fils du bassin. Ainsi tu pourrais manipuler ton bassin et ta vis separement par la methode que tu veux. Mais peut etre procedes tu deja de cette maniere et ca ne marche pas ?
-- Nicolas
Elodie Beauvisage wrote:
Bonjour à tous,
J'aurais besoin d'aide pour Java3D.
J'effectue une application pour l'apprentissage de la chirurgie.
Donc je represente un bassin 3D en vrml.
Je le load dans Java3D.
Et j'ajoute une vis.
Je voudrais pouvoir bouger séparement mon bassin de ma vis et ma vis
de mon bassin.
J'y arrive pour ma vis avec PickRotateBehavior mais si j utilise ça
pour mon bassin je me retrouve avec ma peau dissocier de mon os.
Donc je voulais savoir si quelqu'un connaitrais un façon de grouper
des objets ensemble pour qu il ne fasse plus qu'un ou une autre
méthode qui me permettrais de bouger mon bassin.
Merci d'avance.
C'est loin mais normalement tu devrais mettre ton bassin et ta vis dans
2 BranchGroup different - la vis est un bon candidat pour etre dans un
noeud fils du bassin. Ainsi tu pourrais manipuler ton bassin et ta vis
separement par la methode que tu veux.
Mais peut etre procedes tu deja de cette maniere et ca ne marche pas ?
J'aurais besoin d'aide pour Java3D. J'effectue une application pour l'apprentissage de la chirurgie. Donc je represente un bassin 3D en vrml. Je le load dans Java3D. Et j'ajoute une vis. Je voudrais pouvoir bouger séparement mon bassin de ma vis et ma vis de mon bassin. J'y arrive pour ma vis avec PickRotateBehavior mais si j utilise ça pour mon bassin je me retrouve avec ma peau dissocier de mon os. Donc je voulais savoir si quelqu'un connaitrais un façon de grouper des objets ensemble pour qu il ne fasse plus qu'un ou une autre méthode qui me permettrais de bouger mon bassin.
Merci d'avance.
C'est loin mais normalement tu devrais mettre ton bassin et ta vis dans 2 BranchGroup different - la vis est un bon candidat pour etre dans un noeud fils du bassin. Ainsi tu pourrais manipuler ton bassin et ta vis separement par la methode que tu veux. Mais peut etre procedes tu deja de cette maniere et ca ne marche pas ?
-- Nicolas
Elodie Beauvisage
Oui, ils sont déjà dans des BranchGroup séparé et ça marche mais le probleme c au niveau de mon bassin car il est composé d'une peau et de l'os et tout est dans le meme BranchGroup et donc quand j 'utilise PickRotateBehavior ça me separe ma peau de mon os. Donc je cherche à les associer ensemble pour qu 'il soit considérere comme un seul objet ou une autre méthode qui me permettrait de bouger mon bassin.
Elodie
Oui, ils sont déjà dans des BranchGroup séparé et ça marche mais
le probleme c au niveau de mon bassin car il est composé d'une peau et
de l'os et tout est dans le meme BranchGroup et donc quand j 'utilise
PickRotateBehavior ça me separe ma peau de mon os. Donc je cherche à
les associer ensemble pour qu 'il soit considérere comme un seul objet
ou une autre méthode qui me permettrait de bouger mon bassin.
Oui, ils sont déjà dans des BranchGroup séparé et ça marche mais le probleme c au niveau de mon bassin car il est composé d'une peau et de l'os et tout est dans le meme BranchGroup et donc quand j 'utilise PickRotateBehavior ça me separe ma peau de mon os. Donc je cherche à les associer ensemble pour qu 'il soit considérere comme un seul objet ou une autre méthode qui me permettrait de bouger mon bassin.