Alors là je suis impressionné!
On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal
Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution.
Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le
système, c'est génial.
Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il
était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences
graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec
DirectX.
Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur
DirectX que sur OpenGL?!
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
=Gilles sinon en investissant dans cedega de transgaming, tu peux installer et
jouer aux jeux windows.... perso je joue a warcraft 3, diablo 2, flat out, splinter cell, etc....
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID
Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament
y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID
et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas
grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
=Gilles
sinon en investissant dans cedega de transgaming, tu peux installer et
jouer aux jeux windows....
perso je joue a warcraft 3, diablo 2, flat out, splinter cell, etc....
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
=Gilles sinon en investissant dans cedega de transgaming, tu peux installer et
jouer aux jeux windows.... perso je joue a warcraft 3, diablo 2, flat out, splinter cell, etc....
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID
Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament
y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID
et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas
grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
=Gilles Tu a déja lancé le fps cube?
Vincent Bernat
OoO Peu avant le début de l'après-midi du mardi 12 décembre 2006, vers 13:39, Gilles disait:
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
Sous Windows, les FPS n'utilisant ni le moteur de Quake, ni celui de Unreal sont en effet monnaie courante. -- Avoid temporary variables. - The Elements of Programming Style (Kernighan & Plauger)
OoO Peu avant le début de l'après-midi du mardi 12 décembre 2006, vers
13:39, Gilles <arthg@free.fr> disait:
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID
Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament
y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID
et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas
grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous
Linux.
Sous Windows, les FPS n'utilisant ni le moteur de Quake, ni celui de
Unreal sont en effet monnaie courante.
--
Avoid temporary variables.
- The Elements of Programming Style (Kernighan & Plauger)
OoO Peu avant le début de l'après-midi du mardi 12 décembre 2006, vers 13:39, Gilles disait:
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
Sous Windows, les FPS n'utilisant ni le moteur de Quake, ni celui de Unreal sont en effet monnaie courante. -- Avoid temporary variables. - The Elements of Programming Style (Kernighan & Plauger)