Ceci dit, le jeu ne fonctionne pas chez moi, je n'ai que le menu principal.
Quand je lance une partie, j'ai le message suivant : uanble to find
map01.bmp (un truc du genre).
Très très très étrange...
Je n'ai pas le temps de m'en occuper mais je pense qu'il suffit juste de
créer un script d'installation qui remette tout ça dans l'ordre dans un
repertoire (jai vu que le fichier map01.bmp était fourni, il doit
simplement pas être à la bonne place).
Je ne crois pas, mais là j'avoue ne pas savoir de quoi ça vient
Bref ça mérite une meilleure finition quand à la compilation/installation.
Des détails quoi ... ;-)
C'est certain, mais on perd beaucoup de temps avec des détails...
Ceci dit, le jeu ne fonctionne pas chez moi, je n'ai que le menu principal.
Quand je lance une partie, j'ai le message suivant : uanble to find
map01.bmp (un truc du genre).
Très très très étrange...
Je n'ai pas le temps de m'en occuper mais je pense qu'il suffit juste de
créer un script d'installation qui remette tout ça dans l'ordre dans un
repertoire (jai vu que le fichier map01.bmp était fourni, il doit
simplement pas être à la bonne place).
Je ne crois pas, mais là j'avoue ne pas savoir de quoi ça vient
Bref ça mérite une meilleure finition quand à la compilation/installation.
Des détails quoi ... ;-)
C'est certain, mais on perd beaucoup de temps avec des détails...
Ceci dit, le jeu ne fonctionne pas chez moi, je n'ai que le menu principal.
Quand je lance une partie, j'ai le message suivant : uanble to find
map01.bmp (un truc du genre).
Très très très étrange...
Je n'ai pas le temps de m'en occuper mais je pense qu'il suffit juste de
créer un script d'installation qui remette tout ça dans l'ordre dans un
repertoire (jai vu que le fichier map01.bmp était fourni, il doit
simplement pas être à la bonne place).
Je ne crois pas, mais là j'avoue ne pas savoir de quoi ça vient
Bref ça mérite une meilleure finition quand à la compilation/installation.
Des détails quoi ... ;-)
C'est certain, mais on perd beaucoup de temps avec des détails...
"Prouve-le".
Le slack a eu une facilité sur ce point précis. Cela ne veut en aucun
cas dire qu'elle est généralement supérieure.
"Tu as perdu".
"Prouve-le".
Le slack a eu une facilité sur ce point précis. Cela ne veut en aucun
cas dire qu'elle est généralement supérieure.
"Tu as perdu".
"Prouve-le".
Le slack a eu une facilité sur ce point précis. Cela ne veut en aucun
cas dire qu'elle est généralement supérieure.
"Tu as perdu".
Le fichier map01.bmp est lu uniquement lorsque tu démarres une nouvelle
partie. Donc comme tu dis tu as bien le menu du jeu, mais je ne
vois pas pour quelle raison certains fichiers auraient été désarchivés
et par d'autres...
Le fichier map01.bmp est lu uniquement lorsque tu démarres une nouvelle
partie. Donc comme tu dis tu as bien le menu du jeu, mais je ne
vois pas pour quelle raison certains fichiers auraient été désarchivés
et par d'autres...
Le fichier map01.bmp est lu uniquement lorsque tu démarres une nouvelle
partie. Donc comme tu dis tu as bien le menu du jeu, mais je ne
vois pas pour quelle raison certains fichiers auraient été désarchivés
et par d'autres...
Ne serait-ce pas que ce fichier est cherché dans le répertoire courant, et
pas dans un répertoire configuré à la compilation ?
Non. La compilation n'affecte pas la recherche des fichiers qui se fait
Et à part ça, pourquoi utiliser un format aussi nul que le BMP ?
Pour éviter une dépendance supplémentaire vers SDL_image, le format
Ne serait-ce pas que ce fichier est cherché dans le répertoire courant, et
pas dans un répertoire configuré à la compilation ?
Non. La compilation n'affecte pas la recherche des fichiers qui se fait
Et à part ça, pourquoi utiliser un format aussi nul que le BMP ?
Pour éviter une dépendance supplémentaire vers SDL_image, le format
Ne serait-ce pas que ce fichier est cherché dans le répertoire courant, et
pas dans un répertoire configuré à la compilation ?
Non. La compilation n'affecte pas la recherche des fichiers qui se fait
Et à part ça, pourquoi utiliser un format aussi nul que le BMP ?
Pour éviter une dépendance supplémentaire vers SDL_image, le format
Non. La compilation n'affecte pas la recherche des fichiers qui se fait
toujours dans le répertoire courant.
Pour éviter une dépendance supplémentaire vers SDL_image, le format
BMP est géré nativement pas SDL.
Non. La compilation n'affecte pas la recherche des fichiers qui se fait
toujours dans le répertoire courant.
Pour éviter une dépendance supplémentaire vers SDL_image, le format
BMP est géré nativement pas SDL.
Non. La compilation n'affecte pas la recherche des fichiers qui se fait
toujours dans le répertoire courant.
Pour éviter une dépendance supplémentaire vers SDL_image, le format
BMP est géré nativement pas SDL.
Bon, alors c'est bien un mauvais design du programme. Un programme Unix est
censé pouvoir fonctionner en étant lancé depuis n'importe quel répertoire,
et se débrouiller pour trouver ses données automatiquement (en général par
un chemin codé en dur à la compilation, éventuellement altérable par une
option de ligne de commande un une variable d'environnement).
Non non ce n'est pas un mauvais design du programme, juste la flemme de
Impressionnant : la SDL sait lire le BMP et _seulement_ le BMP. C'est assez
ahurissant.
La bibliothèque SDL sait uniquement lire les fichiers BMP, mais son
Bon, alors c'est bien un mauvais design du programme. Un programme Unix est
censé pouvoir fonctionner en étant lancé depuis n'importe quel répertoire,
et se débrouiller pour trouver ses données automatiquement (en général par
un chemin codé en dur à la compilation, éventuellement altérable par une
option de ligne de commande un une variable d'environnement).
Non non ce n'est pas un mauvais design du programme, juste la flemme de
Impressionnant : la SDL sait lire le BMP et _seulement_ le BMP. C'est assez
ahurissant.
La bibliothèque SDL sait uniquement lire les fichiers BMP, mais son
Bon, alors c'est bien un mauvais design du programme. Un programme Unix est
censé pouvoir fonctionner en étant lancé depuis n'importe quel répertoire,
et se débrouiller pour trouver ses données automatiquement (en général par
un chemin codé en dur à la compilation, éventuellement altérable par une
option de ligne de commande un une variable d'environnement).
Non non ce n'est pas un mauvais design du programme, juste la flemme de
Impressionnant : la SDL sait lire le BMP et _seulement_ le BMP. C'est assez
ahurissant.
La bibliothèque SDL sait uniquement lire les fichiers BMP, mais son
Non non ce n'est pas un mauvais design du programme, juste la flemme de
regarder comment faire un autoconf/automake.
De toute façon je ne comprends toujours pas cela ne compile pas
chez toi
La bibliothèque SDL sait uniquement lire les fichiers BMP, mais son
extension sait lire une multitude de formats graphiques. (PNM, XPM, LBM,
PCX, GIF, JPEG, PNG, TGA). C'est un choix des développeurs de ne pas
surcharger La bibliothèque SDL de base tout en proposant une solution
à ceux qui comme toi ne veulent pas utiliser le format BMP.
Non non ce n'est pas un mauvais design du programme, juste la flemme de
regarder comment faire un autoconf/automake.
De toute façon je ne comprends toujours pas cela ne compile pas
chez toi
La bibliothèque SDL sait uniquement lire les fichiers BMP, mais son
extension sait lire une multitude de formats graphiques. (PNM, XPM, LBM,
PCX, GIF, JPEG, PNG, TGA). C'est un choix des développeurs de ne pas
surcharger La bibliothèque SDL de base tout en proposant une solution
à ceux qui comme toi ne veulent pas utiliser le format BMP.
Non non ce n'est pas un mauvais design du programme, juste la flemme de
regarder comment faire un autoconf/automake.
De toute façon je ne comprends toujours pas cela ne compile pas
chez toi
La bibliothèque SDL sait uniquement lire les fichiers BMP, mais son
extension sait lire une multitude de formats graphiques. (PNM, XPM, LBM,
PCX, GIF, JPEG, PNG, TGA). C'est un choix des développeurs de ne pas
surcharger La bibliothèque SDL de base tout en proposant une solution
à ceux qui comme toi ne veulent pas utiliser le format BMP.
La flemme peut être une cause de mauvais design.
Sûrement, mais comme tu peux le constater ce n'est pas le cas ici.
Tu n'as pas besoin de faire un autoconf pour faire ceci. Deux méthodes :
Oui je l'avais fait pour un autre projet mais je préfère de loin un
Chez moi, c'est très simple, je n'ai pas essayé.
Erreur de ma part je voulais dire pourquoi cela ne fonctionne
Le choix de ne supporter qu'un format dans le noyau de la bibliothèque est
tout à fait légitime. Le choix que ce format soit BMP est complètement
débile, car BMP n'est ni simple (il y a un entête avec pas mal de
subtilités, et la possibilité d'avoir une compression RLE), ni puissant. Le
choix de PNM (simple) ou PNG (puissant) aurait été infiniment meilleur.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
La flemme peut être une cause de mauvais design.
Sûrement, mais comme tu peux le constater ce n'est pas le cas ici.
Tu n'as pas besoin de faire un autoconf pour faire ceci. Deux méthodes :
Oui je l'avais fait pour un autre projet mais je préfère de loin un
Chez moi, c'est très simple, je n'ai pas essayé.
Erreur de ma part je voulais dire pourquoi cela ne fonctionne
Le choix de ne supporter qu'un format dans le noyau de la bibliothèque est
tout à fait légitime. Le choix que ce format soit BMP est complètement
débile, car BMP n'est ni simple (il y a un entête avec pas mal de
subtilités, et la possibilité d'avoir une compression RLE), ni puissant. Le
choix de PNM (simple) ou PNG (puissant) aurait été infiniment meilleur.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
La flemme peut être une cause de mauvais design.
Sûrement, mais comme tu peux le constater ce n'est pas le cas ici.
Tu n'as pas besoin de faire un autoconf pour faire ceci. Deux méthodes :
Oui je l'avais fait pour un autre projet mais je préfère de loin un
Chez moi, c'est très simple, je n'ai pas essayé.
Erreur de ma part je voulais dire pourquoi cela ne fonctionne
Le choix de ne supporter qu'un format dans le noyau de la bibliothèque est
tout à fait légitime. Le choix que ce format soit BMP est complètement
débile, car BMP n'est ni simple (il y a un entête avec pas mal de
subtilités, et la possibilité d'avoir une compression RLE), ni puissant. Le
choix de PNM (simple) ou PNG (puissant) aurait été infiniment meilleur.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
Oui je l'avais fait pour un autre projet mais je préfère de loin un
autoconf/automake, car cela va beaucoup loin (vérification de la
présence des devels et des bibliothèques, donne le bon chemin de
ces dernières) et le programme peut se compiler sur un éventail
plus large de système.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
Sam Lantinga lorsqu'il a commencé à développer SDL en 1998.
Pour moi PNM ne me paraît ni pire ni meilleur que BMP
Oui je l'avais fait pour un autre projet mais je préfère de loin un
autoconf/automake, car cela va beaucoup loin (vérification de la
présence des devels et des bibliothèques, donne le bon chemin de
ces dernières) et le programme peut se compiler sur un éventail
plus large de système.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
Sam Lantinga lorsqu'il a commencé à développer SDL en 1998.
Pour moi PNM ne me paraît ni pire ni meilleur que BMP
Oui je l'avais fait pour un autre projet mais je préfère de loin un
autoconf/automake, car cela va beaucoup loin (vérification de la
présence des devels et des bibliothèques, donne le bon chemin de
ces dernières) et le programme peut se compiler sur un éventail
plus large de système.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
Sam Lantinga lorsqu'il a commencé à développer SDL en 1998.
Pour moi PNM ne me paraît ni pire ni meilleur que BMP
Pour moi, autoconf est une grosse connerie, qui mélange, et c'est
dramatique, la configuration des options de compilation, et la
configuration
des dépendances au système.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
Sam Lantinga lorsqu'il a commencé à développer SDL en 1998.
Que ce soit vieux, et que personne n'ait été là pour signaler la
bêtise
explique que ce soit resté, mais n'excuse pas le mauvais choix.
Pour moi PNM ne me paraît ni pire ni meilleur que BMP
L'entête est nettement plus simple, et il n'y a pas cette connerie de
mettre
les données graphiques à l'envers par raport à tous les autres
formats et la
disposition des images en mémoire.
Pour moi, autoconf est une grosse connerie, qui mélange, et c'est
dramatique, la configuration des options de compilation, et la
configuration
des dépendances au système.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
Sam Lantinga lorsqu'il a commencé à développer SDL en 1998.
Que ce soit vieux, et que personne n'ait été là pour signaler la
bêtise
explique que ce soit resté, mais n'excuse pas le mauvais choix.
Pour moi PNM ne me paraît ni pire ni meilleur que BMP
L'entête est nettement plus simple, et il n'y a pas cette connerie de
mettre
les données graphiques à l'envers par raport à tous les autres
formats et la
disposition des images en mémoire.
Pour moi, autoconf est une grosse connerie, qui mélange, et c'est
dramatique, la configuration des options de compilation, et la
configuration
des dépendances au système.
C'est facile de dire çà aujourd'hui, mais il fallait le dire à
Sam Lantinga lorsqu'il a commencé à développer SDL en 1998.
Que ce soit vieux, et que personne n'ait été là pour signaler la
bêtise
explique que ce soit resté, mais n'excuse pas le mauvais choix.
Pour moi PNM ne me paraît ni pire ni meilleur que BMP
L'entête est nettement plus simple, et il n'y a pas cette connerie de
mettre
les données graphiques à l'envers par raport à tous les autres
formats et la
disposition des images en mémoire.