> Est-ce que quelqu'un sait comment jouer un son à une fréquence donnée en .NET ?
Je ne sais pas si c'est possible avec le .Net actuel mais sûrement avec XNA http://www.microsoft.com/xna/
Arnaud Meurgues
Tsunoo Rhilty wrote:
Est-ce que quelqu'un sait comment jouer un son à une fréquence donnée en .NET ?
Je ne sais pas si c'est possible avec le .Net actuel mais sûrement avec XNA http://www.microsoft.com/xna/
Merci. Je vais regarder...
Mais c'est quand même incroyable qu'un truc aussi simple ne soit pas possible... Y'a pas une petite lib qui existe quelque part pour faire ça ?
Sinon, si j'ai bien compris, avec DirectX, on ne peut jouer que des .wav. C'est bien ça ? Alors y a-t-il un moyen pour construire un .wav qui soit un son purement sinusoïdal ? Après, en changeant la fréquence de jeu du .wac, je devrais pouvoir retomber sur mes pattes...
-- Arnaud (qui regrette parfois son Amiga)
Tsunoo Rhilty wrote:
Est-ce que quelqu'un sait comment jouer un son à une fréquence donnée en
.NET ?
Je ne sais pas si c'est possible avec le .Net actuel
mais sûrement avec XNA http://www.microsoft.com/xna/
Merci. Je vais regarder...
Mais c'est quand même incroyable qu'un truc aussi simple ne soit pas
possible... Y'a pas une petite lib qui existe quelque part pour faire ça ?
Sinon, si j'ai bien compris, avec DirectX, on ne peut jouer que des
.wav. C'est bien ça ?
Alors y a-t-il un moyen pour construire un .wav qui soit un son purement
sinusoïdal ? Après, en changeant la fréquence de jeu du .wac, je devrais
pouvoir retomber sur mes pattes...
Est-ce que quelqu'un sait comment jouer un son à une fréquence donnée en .NET ?
Je ne sais pas si c'est possible avec le .Net actuel mais sûrement avec XNA http://www.microsoft.com/xna/
Merci. Je vais regarder...
Mais c'est quand même incroyable qu'un truc aussi simple ne soit pas possible... Y'a pas une petite lib qui existe quelque part pour faire ça ?
Sinon, si j'ai bien compris, avec DirectX, on ne peut jouer que des .wav. C'est bien ça ? Alors y a-t-il un moyen pour construire un .wav qui soit un son purement sinusoïdal ? Après, en changeant la fréquence de jeu du .wac, je devrais pouvoir retomber sur mes pattes...
-- Arnaud (qui regrette parfois son Amiga)
Gilles TOURREAU
Arnaud Meurgues vient de nous annoncer :
Tsunoo Rhilty wrote:
Est-ce que quelqu'un sait comment jouer un son à une fréquence donnée en .NET ?
Je ne sais pas si c'est possible avec le .Net actuel mais sûrement avec XNA http://www.microsoft.com/xna/
Merci. Je vais regarder...
Mais c'est quand même incroyable qu'un truc aussi simple ne soit pas possible... Y'a pas une petite lib qui existe quelque part pour faire ça ?
Sinon, si j'ai bien compris, avec DirectX, on ne peut jouer que des .wav. C'est bien ça ? Alors y a-t-il un moyen pour construire un .wav qui soit un son purement sinusoïdal ? Après, en changeant la fréquence de jeu du .wac, je devrais pouvoir retomber sur mes pattes...
Pourquoi tu n'utiliserais pas la fonction Console.Beep() ?
-- Gilles TOURREAU Responsable informatique
Société P.O.S Spécialiste en motoculture depuis + de 30 ans ! http://www.pos.fr
Arnaud Meurgues vient de nous annoncer :
Tsunoo Rhilty wrote:
Est-ce que quelqu'un sait comment jouer un son à une fréquence donnée en
.NET ?
Je ne sais pas si c'est possible avec le .Net actuel
mais sûrement avec XNA http://www.microsoft.com/xna/
Merci. Je vais regarder...
Mais c'est quand même incroyable qu'un truc aussi simple ne soit pas
possible... Y'a pas une petite lib qui existe quelque part pour faire ça ?
Sinon, si j'ai bien compris, avec DirectX, on ne peut jouer que des
.wav. C'est bien ça ?
Alors y a-t-il un moyen pour construire un .wav qui soit un son purement
sinusoïdal ? Après, en changeant la fréquence de jeu du .wac, je devrais
pouvoir retomber sur mes pattes...
Pourquoi tu n'utiliserais pas la fonction Console.Beep() ?
Est-ce que quelqu'un sait comment jouer un son à une fréquence donnée en .NET ?
Je ne sais pas si c'est possible avec le .Net actuel mais sûrement avec XNA http://www.microsoft.com/xna/
Merci. Je vais regarder...
Mais c'est quand même incroyable qu'un truc aussi simple ne soit pas possible... Y'a pas une petite lib qui existe quelque part pour faire ça ?
Sinon, si j'ai bien compris, avec DirectX, on ne peut jouer que des .wav. C'est bien ça ? Alors y a-t-il un moyen pour construire un .wav qui soit un son purement sinusoïdal ? Après, en changeant la fréquence de jeu du .wac, je devrais pouvoir retomber sur mes pattes...
Pourquoi tu n'utiliserais pas la fonction Console.Beep() ?
-- Gilles TOURREAU Responsable informatique
Société P.O.S Spécialiste en motoculture depuis + de 30 ans ! http://www.pos.fr
Mehdi
On Mon, 27 Mar 2006 23:52:28 +0200, Arnaud Meurgues wrote:
Mais c'est quand même incroyable qu'un truc aussi simple ne soit pas possible... Y'a pas une petite lib qui existe quelque part pour faire ça ?
Si y a. La lib Win32 :-)
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool Beep(int freq, int duration);
Beep(500, 1000);
On Mon, 27 Mar 2006 23:52:28 +0200, Arnaud Meurgues wrote:
Mais c'est quand même incroyable qu'un truc aussi simple ne soit pas
possible... Y'a pas une petite lib qui existe quelque part pour faire ça ?
Si y a. La lib Win32 :-)
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool Beep(int freq, int duration);