LE TROLL vient de nous annoncer :10/01/2010 10h03
je l'ai trouvé ton message sur
http://groups.google.com/group/microsoft.public.fr.vb/browse_thread/thread/ca2fd5c185f88dfe#
Car ton message ne passe pas avec news.orange.fr sans doute parce que tu
as mis des pièces jointes ?
Bon sinon ton programme ne redessine pas une ligne, il repasse par tous
les points possibles de la ligne et recupère la couleur à chaque fois. Ce
qui fait que si je dessine une ligne à l'execution
Line (100, 100)-(700, 400), QBColor(0)
avant qu'une autre ligne ne soit dessinée au hasard par ta formule
Line (x, y)-(x1, y1), QBColor(14)
et que ensuite on efface avec
me.cls
ton
For i = x To x1 ' écriture
For j = y To y1
PSet (i, j), c(i, j)
Next j
Next i
il redessine les deux lignes (!?), dont une est altérée (la 1ere) au cas
ou elle ne s'inscrit pas dans le champ de la deuxième. Donc ce n'est pas
au point :)
D'ailleurs si tu remplaces c(i,j) qui désigne la couleur récupérée par 0
(du noir) ça dessine un beau rectangle plein.
Bien essayé en tout cas.
LE TROLL vient de nous annoncer :
10/01/2010 10h03
je l'ai trouvé ton message sur
http://groups.google.com/group/microsoft.public.fr.vb/browse_thread/thread/ca2fd5c185f88dfe#
Car ton message ne passe pas avec news.orange.fr sans doute parce que tu
as mis des pièces jointes ?
Bon sinon ton programme ne redessine pas une ligne, il repasse par tous
les points possibles de la ligne et recupère la couleur à chaque fois. Ce
qui fait que si je dessine une ligne à l'execution
Line (100, 100)-(700, 400), QBColor(0)
avant qu'une autre ligne ne soit dessinée au hasard par ta formule
Line (x, y)-(x1, y1), QBColor(14)
et que ensuite on efface avec
me.cls
ton
For i = x To x1 ' écriture
For j = y To y1
PSet (i, j), c(i, j)
Next j
Next i
il redessine les deux lignes (!?), dont une est altérée (la 1ere) au cas
ou elle ne s'inscrit pas dans le champ de la deuxième. Donc ce n'est pas
au point :)
D'ailleurs si tu remplaces c(i,j) qui désigne la couleur récupérée par 0
(du noir) ça dessine un beau rectangle plein.
Bien essayé en tout cas.
LE TROLL vient de nous annoncer :10/01/2010 10h03
je l'ai trouvé ton message sur
http://groups.google.com/group/microsoft.public.fr.vb/browse_thread/thread/ca2fd5c185f88dfe#
Car ton message ne passe pas avec news.orange.fr sans doute parce que tu
as mis des pièces jointes ?
Bon sinon ton programme ne redessine pas une ligne, il repasse par tous
les points possibles de la ligne et recupère la couleur à chaque fois. Ce
qui fait que si je dessine une ligne à l'execution
Line (100, 100)-(700, 400), QBColor(0)
avant qu'une autre ligne ne soit dessinée au hasard par ta formule
Line (x, y)-(x1, y1), QBColor(14)
et que ensuite on efface avec
me.cls
ton
For i = x To x1 ' écriture
For j = y To y1
PSet (i, j), c(i, j)
Next j
Next i
il redessine les deux lignes (!?), dont une est altérée (la 1ere) au cas
ou elle ne s'inscrit pas dans le champ de la deuxième. Donc ce n'est pas
au point :)
D'ailleurs si tu remplaces c(i,j) qui désigne la couleur récupérée par 0
(du noir) ça dessine un beau rectangle plein.
Bien essayé en tout cas.
Je ne comprends pas ce que tu veux dire ?
Le but était de démontrer que l'algorithme de VB pour dessiner une ligne,
provoque toujours le même traçage à coordonnées égales, et donc que cette
instruction se suffit.
Que voudrais-tu que le dessin fasse, et pour démontrer quoi ?
Je ne comprends pas ce que tu veux dire ?
Le but était de démontrer que l'algorithme de VB pour dessiner une ligne,
provoque toujours le même traçage à coordonnées égales, et donc que cette
instruction se suffit.
Que voudrais-tu que le dessin fasse, et pour démontrer quoi ?
Je ne comprends pas ce que tu veux dire ?
Le but était de démontrer que l'algorithme de VB pour dessiner une ligne,
provoque toujours le même traçage à coordonnées égales, et donc que cette
instruction se suffit.
Que voudrais-tu que le dessin fasse, et pour démontrer quoi ?
Le 10/01/2010, LE TROLL a supposé :Je ne comprends pas ce que tu veux dire ?
Le but était de démontrer que l'algorithme de VB pour dessiner une ligne,
provoque toujours le même traçage à coordonnées égales, et donc que cette
instruction se suffit.
Que voudrais-tu que le dessin fasse, et pour démontrer quoi ?
Je n'ai pas l'impression que ton programme démontre de quoi est fait
l'algo pour dessiner une ligne. Tu ne fais que passer par tous les points
possibles d'une ligne déjà dessinée et ton programme récupère chaque
couleur de chaque point. La preuve, si je dessine une autre ligne ton
programme me donne aussi les points de cette ligne!
La question au départ de JP:
_________________________________________
supposons deux points sur une picturebox
je dessine une ligne droite entre ces deux points
comment connaitre la position de chaques pixels de cette droite
en faite c'est pour tester la couleur des pixels de cette droite fictive
___________________________________________
Alors comme toi tu passes par l'ensemble des points possibles, tu ne peux
pas récupérer la couleur des points de la ligne ("droite fictive" dans la
question) et uniquement cette ligne.
Le 10/01/2010, LE TROLL a supposé :
Je ne comprends pas ce que tu veux dire ?
Le but était de démontrer que l'algorithme de VB pour dessiner une ligne,
provoque toujours le même traçage à coordonnées égales, et donc que cette
instruction se suffit.
Que voudrais-tu que le dessin fasse, et pour démontrer quoi ?
Je n'ai pas l'impression que ton programme démontre de quoi est fait
l'algo pour dessiner une ligne. Tu ne fais que passer par tous les points
possibles d'une ligne déjà dessinée et ton programme récupère chaque
couleur de chaque point. La preuve, si je dessine une autre ligne ton
programme me donne aussi les points de cette ligne!
La question au départ de JP:
_________________________________________
supposons deux points sur une picturebox
je dessine une ligne droite entre ces deux points
comment connaitre la position de chaques pixels de cette droite
en faite c'est pour tester la couleur des pixels de cette droite fictive
___________________________________________
Alors comme toi tu passes par l'ensemble des points possibles, tu ne peux
pas récupérer la couleur des points de la ligne ("droite fictive" dans la
question) et uniquement cette ligne.
Le 10/01/2010, LE TROLL a supposé :Je ne comprends pas ce que tu veux dire ?
Le but était de démontrer que l'algorithme de VB pour dessiner une ligne,
provoque toujours le même traçage à coordonnées égales, et donc que cette
instruction se suffit.
Que voudrais-tu que le dessin fasse, et pour démontrer quoi ?
Je n'ai pas l'impression que ton programme démontre de quoi est fait
l'algo pour dessiner une ligne. Tu ne fais que passer par tous les points
possibles d'une ligne déjà dessinée et ton programme récupère chaque
couleur de chaque point. La preuve, si je dessine une autre ligne ton
programme me donne aussi les points de cette ligne!
La question au départ de JP:
_________________________________________
supposons deux points sur une picturebox
je dessine une ligne droite entre ces deux points
comment connaitre la position de chaques pixels de cette droite
en faite c'est pour tester la couleur des pixels de cette droite fictive
___________________________________________
Alors comme toi tu passes par l'ensemble des points possibles, tu ne peux
pas récupérer la couleur des points de la ligne ("droite fictive" dans la
question) et uniquement cette ligne.
Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les pixels de
la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les pixels de
la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les pixels de
la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
LE TROLL a utilisé son clavier pour écrire :Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les pixels
de la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
LE TROLL a utilisé son clavier pour écrire :
Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les pixels
de la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
LE TROLL a utilisé son clavier pour écrire :Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les pixels
de la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
at a formulé ce dimanche :LE TROLL a utilisé son clavier pour écrire :Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les
pixels de la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
Je rectifie, j'ai pigé ton idée.
at a formulé ce dimanche :
LE TROLL a utilisé son clavier pour écrire :
Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les
pixels de la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
Je rectifie, j'ai pigé ton idée.
at a formulé ce dimanche :LE TROLL a utilisé son clavier pour écrire :Mais, il suffit de faire ce que j'ai fait, mais en traçant sur une forme
invisible, puis en ne restituant en matrice dans une liste, que les
pixels de la couleur connue de la ligne, c'est juste une adaptation.
Je rectifie, j'ai pigé ton idée.
Bonjour,
Voici une petite photo qui "démontre" qu'en informatique, à cause des
pixels, une ligne n'est droite que dans trois cas,
car on ne peut appliquer
des formules mathématiques (géométriques) sans tenir compte des contrainte
informatiques,
surtout quand la théorie géométrique s'avère contraire à la
contrainte informatique.
En effet, sur une feuille, ou ailleurs, en théorie géométrique, si on
trace
un segment de droite entre deux point ça donnera une ligne "droite", mais
cette théorie ne peux pas s'appliquer en informatique, sauf dans trois
cas.
or quand on est dans un forum de programmation, on ne développe pas des
pseudo-formule mathématique
qui déjà sont inutiles du fait qu'il existe des
fonctionnalités prédéfinies pour résoudre le problème, et qu'en plus elles
sont en quasi-totalité contraires aux contraintes informatiques !
Par exemple, si on demande comment faire une boucle, on ne produit pas les
théorie mathématiques sur l'addition et la soustraction, ni le code
assembleur in fine ayant servi à faire la boucle, mais seulement les
directives informatiques permettant de le faire (for, to, next),
alors pour
la ligne en pixels ça ne fait pas exception, les pseudo savoirs
anglo-mathématiques
ne relèvent pas de la programmation dans un forum en
langue française,
sauf s'il n'y avait pas le choix, mais ici il y a
grandement le choix !
Bonjour,
Voici une petite photo qui "démontre" qu'en informatique, à cause des
pixels, une ligne n'est droite que dans trois cas,
car on ne peut appliquer
des formules mathématiques (géométriques) sans tenir compte des contrainte
informatiques,
surtout quand la théorie géométrique s'avère contraire à la
contrainte informatique.
En effet, sur une feuille, ou ailleurs, en théorie géométrique, si on
trace
un segment de droite entre deux point ça donnera une ligne "droite", mais
cette théorie ne peux pas s'appliquer en informatique, sauf dans trois
cas.
or quand on est dans un forum de programmation, on ne développe pas des
pseudo-formule mathématique
qui déjà sont inutiles du fait qu'il existe des
fonctionnalités prédéfinies pour résoudre le problème, et qu'en plus elles
sont en quasi-totalité contraires aux contraintes informatiques !
Par exemple, si on demande comment faire une boucle, on ne produit pas les
théorie mathématiques sur l'addition et la soustraction, ni le code
assembleur in fine ayant servi à faire la boucle, mais seulement les
directives informatiques permettant de le faire (for, to, next),
alors pour
la ligne en pixels ça ne fait pas exception, les pseudo savoirs
anglo-mathématiques
ne relèvent pas de la programmation dans un forum en
langue française,
sauf s'il n'y avait pas le choix, mais ici il y a
grandement le choix !
Bonjour,
Voici une petite photo qui "démontre" qu'en informatique, à cause des
pixels, une ligne n'est droite que dans trois cas,
car on ne peut appliquer
des formules mathématiques (géométriques) sans tenir compte des contrainte
informatiques,
surtout quand la théorie géométrique s'avère contraire à la
contrainte informatique.
En effet, sur une feuille, ou ailleurs, en théorie géométrique, si on
trace
un segment de droite entre deux point ça donnera une ligne "droite", mais
cette théorie ne peux pas s'appliquer en informatique, sauf dans trois
cas.
or quand on est dans un forum de programmation, on ne développe pas des
pseudo-formule mathématique
qui déjà sont inutiles du fait qu'il existe des
fonctionnalités prédéfinies pour résoudre le problème, et qu'en plus elles
sont en quasi-totalité contraires aux contraintes informatiques !
Par exemple, si on demande comment faire une boucle, on ne produit pas les
théorie mathématiques sur l'addition et la soustraction, ni le code
assembleur in fine ayant servi à faire la boucle, mais seulement les
directives informatiques permettant de le faire (for, to, next),
alors pour
la ligne en pixels ça ne fait pas exception, les pseudo savoirs
anglo-mathématiques
ne relèvent pas de la programmation dans un forum en
langue française,
sauf s'il n'y avait pas le choix, mais ici il y a
grandement le choix !
Salut Jean Marc
Allez ne parts pas dans des explications qui le dépasse.
Comme on dit " on ne peux pas faire boire un ane qui n'a pas soif".
Le TROLL détient toujours La Vérité !
Il va falloir appeler Chuk Norris : il ne doit en rester qu'un seul ! o:)
Driss
"Jean-Marc" a écrit dans le message de news:
On 9 jan, 12:38, "LE TROLL" <le wrote:Bonjour,
Hello :-)Voici une petite photo qui "démontre" qu'en informatique, à cause des
pixels, une ligne n'est droite que dans trois cas,
=> Super :-) On a tous vraiment appris quelque chose, là, merci à
toi !car on ne peut appliquer
des formules mathématiques (géométriques) sans tenir compte des
contrainte
informatiques,
=> C'est ce que TU crois; la réalité est toute autre. Mais passons.surtout quand la théorie géométrique s'avère contraire à la
contrainte informatique.
=> Hmmm.. Problèmes de compréhension.En effet, sur une feuille, ou ailleurs, en théorie géométrique, si on
trace
un segment de droite entre deux point ça donnera une ligne "droite", mais
cette théorie ne peux pas s'appliquer en informatique, sauf dans trois
cas.
=> Non.or quand on est dans un forum de programmation, on ne développe pas des
pseudo-formule mathématique
=> Elle n'ont rien de "pseudo". Et ce n'est pas des maths, mais de
l'algorithmique.qui déjà sont inutiles du fait qu'il existe des
fonctionnalités prédéfinies pour résoudre le problème, et qu'en plus
elles
sont en quasi-totalité contraires aux contraintes informatiques !
=> Justement non.Par exemple, si on demande comment faire une boucle, on ne produit pas
les
théorie mathématiques sur l'addition et la soustraction, ni le code
assembleur in fine ayant servi à faire la boucle, mais seulement les
directives informatiques permettant de le faire (for, to, next),
=> Oui et non. C'est clair que à un débutant, on pourra simplement
répondre
For .. Next, mais si on veut aller voir un peu plus loin que le bout
de son nez,
il est utile (et dans certains contextes: nécessaire) de savoir
comment la
boucle sera traduite. Cela permet de comprendre en totalité le
problème et
parfois d'écrire un programme bien plus efficace.
J'en avais donné un exemple en expliquant le mécanisme sous jacent à
l'oeuvre
lorsqu'on concatène des chaines en VB avec l'opérateur "&". LA
compréhension
de ce qui se passe "sous le capot" permet de réaliser des
concaténations
de 100 à 1000 fois plus rapidement qu'avec la méthode naïve.
Conclusion(s):
1) Il est SOUVENT BON de chercher à comprendre
2) Il est TOUJOURS MIEUX de Savoir que de ne PAS savoir
3) La connaissance augmente lorsqu'on la partagealors pour
la ligne en pixels ça ne fait pas exception, les pseudo savoirs
anglo-mathématiques
=> Il n'y a pas de "pseudo" savoir ici: l'algo cité dans le fil
précédent
est un classique pour tout informaticien. Et il n'a rien d'"anglo"...ne relèvent pas de la programmation dans un forum en
langue française,
=> Ah bon ?? Et pour trier efficacement, tu n'as pas besoin de
connaitre
"quick sort" ? Et pour faire du pattern matching, du peux te passer de
l'algorithme de Boyer-Moore ?
Et le fait que les auteurs des algos en question soient anglophones
n'a
strictement rien à faire ici; un algo est un algo et sa traduction en
pseudo-code est linguistiquement neutre.sauf s'il n'y avait pas le choix, mais ici il y a
grandement le choix !
=> Je ne vois pas en quoi citer l'algorithme de Bresenham dans un
forum de programmation serait hors-charte! C'est le monde à l'envers
que tu nous décrit la.
Blague à part, si tu n'aimes pas les maths, c'est ton droit le plus
strict et le plus absolu. Mais ce n'est pas une raison pour faire
du dénigrement systématique en usant en plus d'arguments spécieux;
ce n'est pas à ton honneur, désolé :-(
Cordialement,
--
Jean-Marc
Salut Jean Marc
Allez ne parts pas dans des explications qui le dépasse.
Comme on dit " on ne peux pas faire boire un ane qui n'a pas soif".
Le TROLL détient toujours La Vérité !
Il va falloir appeler Chuk Norris : il ne doit en rester qu'un seul ! o:)
Driss
"Jean-Marc" <jeanmarcnoury@gmail.com> a écrit dans le message de news:
65ed1d9d-08f2-492c-b267-a6f9f947dd27@q4g2000yqm.googlegroups.com...
On 9 jan, 12:38, "LE TROLL" <le tr...@enfer.fr> wrote:
Bonjour,
Hello :-)
Voici une petite photo qui "démontre" qu'en informatique, à cause des
pixels, une ligne n'est droite que dans trois cas,
=> Super :-) On a tous vraiment appris quelque chose, là, merci à
toi !
car on ne peut appliquer
des formules mathématiques (géométriques) sans tenir compte des
contrainte
informatiques,
=> C'est ce que TU crois; la réalité est toute autre. Mais passons.
surtout quand la théorie géométrique s'avère contraire à la
contrainte informatique.
=> Hmmm.. Problèmes de compréhension.
En effet, sur une feuille, ou ailleurs, en théorie géométrique, si on
trace
un segment de droite entre deux point ça donnera une ligne "droite", mais
cette théorie ne peux pas s'appliquer en informatique, sauf dans trois
cas.
=> Non.
or quand on est dans un forum de programmation, on ne développe pas des
pseudo-formule mathématique
=> Elle n'ont rien de "pseudo". Et ce n'est pas des maths, mais de
l'algorithmique.
qui déjà sont inutiles du fait qu'il existe des
fonctionnalités prédéfinies pour résoudre le problème, et qu'en plus
elles
sont en quasi-totalité contraires aux contraintes informatiques !
=> Justement non.
Par exemple, si on demande comment faire une boucle, on ne produit pas
les
théorie mathématiques sur l'addition et la soustraction, ni le code
assembleur in fine ayant servi à faire la boucle, mais seulement les
directives informatiques permettant de le faire (for, to, next),
=> Oui et non. C'est clair que à un débutant, on pourra simplement
répondre
For .. Next, mais si on veut aller voir un peu plus loin que le bout
de son nez,
il est utile (et dans certains contextes: nécessaire) de savoir
comment la
boucle sera traduite. Cela permet de comprendre en totalité le
problème et
parfois d'écrire un programme bien plus efficace.
J'en avais donné un exemple en expliquant le mécanisme sous jacent à
l'oeuvre
lorsqu'on concatène des chaines en VB avec l'opérateur "&". LA
compréhension
de ce qui se passe "sous le capot" permet de réaliser des
concaténations
de 100 à 1000 fois plus rapidement qu'avec la méthode naïve.
Conclusion(s):
1) Il est SOUVENT BON de chercher à comprendre
2) Il est TOUJOURS MIEUX de Savoir que de ne PAS savoir
3) La connaissance augmente lorsqu'on la partage
alors pour
la ligne en pixels ça ne fait pas exception, les pseudo savoirs
anglo-mathématiques
=> Il n'y a pas de "pseudo" savoir ici: l'algo cité dans le fil
précédent
est un classique pour tout informaticien. Et il n'a rien d'"anglo"...
ne relèvent pas de la programmation dans un forum en
langue française,
=> Ah bon ?? Et pour trier efficacement, tu n'as pas besoin de
connaitre
"quick sort" ? Et pour faire du pattern matching, du peux te passer de
l'algorithme de Boyer-Moore ?
Et le fait que les auteurs des algos en question soient anglophones
n'a
strictement rien à faire ici; un algo est un algo et sa traduction en
pseudo-code est linguistiquement neutre.
sauf s'il n'y avait pas le choix, mais ici il y a
grandement le choix !
=> Je ne vois pas en quoi citer l'algorithme de Bresenham dans un
forum de programmation serait hors-charte! C'est le monde à l'envers
que tu nous décrit la.
Blague à part, si tu n'aimes pas les maths, c'est ton droit le plus
strict et le plus absolu. Mais ce n'est pas une raison pour faire
du dénigrement systématique en usant en plus d'arguments spécieux;
ce n'est pas à ton honneur, désolé :-(
Cordialement,
--
Jean-Marc
Salut Jean Marc
Allez ne parts pas dans des explications qui le dépasse.
Comme on dit " on ne peux pas faire boire un ane qui n'a pas soif".
Le TROLL détient toujours La Vérité !
Il va falloir appeler Chuk Norris : il ne doit en rester qu'un seul ! o:)
Driss
"Jean-Marc" a écrit dans le message de news:
On 9 jan, 12:38, "LE TROLL" <le wrote:Bonjour,
Hello :-)Voici une petite photo qui "démontre" qu'en informatique, à cause des
pixels, une ligne n'est droite que dans trois cas,
=> Super :-) On a tous vraiment appris quelque chose, là, merci à
toi !car on ne peut appliquer
des formules mathématiques (géométriques) sans tenir compte des
contrainte
informatiques,
=> C'est ce que TU crois; la réalité est toute autre. Mais passons.surtout quand la théorie géométrique s'avère contraire à la
contrainte informatique.
=> Hmmm.. Problèmes de compréhension.En effet, sur une feuille, ou ailleurs, en théorie géométrique, si on
trace
un segment de droite entre deux point ça donnera une ligne "droite", mais
cette théorie ne peux pas s'appliquer en informatique, sauf dans trois
cas.
=> Non.or quand on est dans un forum de programmation, on ne développe pas des
pseudo-formule mathématique
=> Elle n'ont rien de "pseudo". Et ce n'est pas des maths, mais de
l'algorithmique.qui déjà sont inutiles du fait qu'il existe des
fonctionnalités prédéfinies pour résoudre le problème, et qu'en plus
elles
sont en quasi-totalité contraires aux contraintes informatiques !
=> Justement non.Par exemple, si on demande comment faire une boucle, on ne produit pas
les
théorie mathématiques sur l'addition et la soustraction, ni le code
assembleur in fine ayant servi à faire la boucle, mais seulement les
directives informatiques permettant de le faire (for, to, next),
=> Oui et non. C'est clair que à un débutant, on pourra simplement
répondre
For .. Next, mais si on veut aller voir un peu plus loin que le bout
de son nez,
il est utile (et dans certains contextes: nécessaire) de savoir
comment la
boucle sera traduite. Cela permet de comprendre en totalité le
problème et
parfois d'écrire un programme bien plus efficace.
J'en avais donné un exemple en expliquant le mécanisme sous jacent à
l'oeuvre
lorsqu'on concatène des chaines en VB avec l'opérateur "&". LA
compréhension
de ce qui se passe "sous le capot" permet de réaliser des
concaténations
de 100 à 1000 fois plus rapidement qu'avec la méthode naïve.
Conclusion(s):
1) Il est SOUVENT BON de chercher à comprendre
2) Il est TOUJOURS MIEUX de Savoir que de ne PAS savoir
3) La connaissance augmente lorsqu'on la partagealors pour
la ligne en pixels ça ne fait pas exception, les pseudo savoirs
anglo-mathématiques
=> Il n'y a pas de "pseudo" savoir ici: l'algo cité dans le fil
précédent
est un classique pour tout informaticien. Et il n'a rien d'"anglo"...ne relèvent pas de la programmation dans un forum en
langue française,
=> Ah bon ?? Et pour trier efficacement, tu n'as pas besoin de
connaitre
"quick sort" ? Et pour faire du pattern matching, du peux te passer de
l'algorithme de Boyer-Moore ?
Et le fait que les auteurs des algos en question soient anglophones
n'a
strictement rien à faire ici; un algo est un algo et sa traduction en
pseudo-code est linguistiquement neutre.sauf s'il n'y avait pas le choix, mais ici il y a
grandement le choix !
=> Je ne vois pas en quoi citer l'algorithme de Bresenham dans un
forum de programmation serait hors-charte! C'est le monde à l'envers
que tu nous décrit la.
Blague à part, si tu n'aimes pas les maths, c'est ton droit le plus
strict et le plus absolu. Mais ce n'est pas une raison pour faire
du dénigrement systématique en usant en plus d'arguments spécieux;
ce n'est pas à ton honneur, désolé :-(
Cordialement,
--
Jean-Marc
"Jacques93" a écrit dans le message de groupe de
discussion :Bonjour Fred, Le Retour ? :-)
Bonjour Jacques,
De passage seulement :-)
"Jacques93" <jacques@Nospam> a écrit dans le message de groupe de
discussion : eAbg52TkKHA.5520@TK2MSFTNGP06.phx.gbl...
Bonjour Fred, Le Retour ? :-)
Bonjour Jacques,
De passage seulement :-)
"Jacques93" a écrit dans le message de groupe de
discussion :Bonjour Fred, Le Retour ? :-)
Bonjour Jacques,
De passage seulement :-)
Bonjour Fred,
Le 10/01/2010 12:14, Fred a écrit :
"Jacques93" a écrit dans le message de groupe de
discussion :Bonjour Fred, Le Retour ? :-)
Bonjour Jacques,
De passage seulement :-)
Dommage, mais passage remarqué !
Cependant je demande une petite précision (fondamentale, bien sûr) :
Est ce que Jules-de-chez-Smith-en-face peut être considéré comme un
point ?
<http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_personnages_de_Gaston#Jules-de-chez-Smith-en-face>
Et, tout aussi important, n'est ce pas dégradant pour Jules ?
Bonjour Fred,
Le 10/01/2010 12:14, Fred a écrit :
"Jacques93" <jacques@Nospam> a écrit dans le message de groupe de
discussion : eAbg52TkKHA.5520@TK2MSFTNGP06.phx.gbl...
Bonjour Fred, Le Retour ? :-)
Bonjour Jacques,
De passage seulement :-)
Dommage, mais passage remarqué !
Cependant je demande une petite précision (fondamentale, bien sûr) :
Est ce que Jules-de-chez-Smith-en-face peut être considéré comme un
point ?
<http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_personnages_de_Gaston#Jules-de-chez-Smith-en-face>
Et, tout aussi important, n'est ce pas dégradant pour Jules ?
Bonjour Fred,
Le 10/01/2010 12:14, Fred a écrit :
"Jacques93" a écrit dans le message de groupe de
discussion :Bonjour Fred, Le Retour ? :-)
Bonjour Jacques,
De passage seulement :-)
Dommage, mais passage remarqué !
Cependant je demande une petite précision (fondamentale, bien sûr) :
Est ce que Jules-de-chez-Smith-en-face peut être considéré comme un
point ?
<http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_personnages_de_Gaston#Jules-de-chez-Smith-en-face>
Et, tout aussi important, n'est ce pas dégradant pour Jules ?