Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un "new")
dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO
correspondante.
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padbra
Salut alex,
toto=new(#bitmap) toto.name="otot" toto.image=(the stage).image member("otot").erase() ou bien toto.erase()
hth, padbra
"Alex" a écrit dans le message de news: bu5qcm$nlv$
Bonjour,
Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un "new") dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO correspondante.
Merci.
Alex.
Salut alex,
toto=new(#bitmap)
toto.name="otot"
toto.image=(the stage).image
member("otot").erase()
ou bien
toto.erase()
hth,
padbra
"Alex" <aperetja@SansSpam_capgemini.fr> a écrit dans le message de news:
bu5qcm$nlv$1@forums.macromedia.com...
Bonjour,
Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un "new")
dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO
correspondante.
toto=new(#bitmap) toto.name="otot" toto.image=(the stage).image member("otot").erase() ou bien toto.erase()
hth, padbra
"Alex" a écrit dans le message de news: bu5qcm$nlv$
Bonjour,
Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un "new") dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO correspondante.
Merci.
Alex.
Alex
Merci Padbra
Alex. "padbra" a écrit dans le message news: bu5quv$oh9$
Salut alex,
toto=new(#bitmap) toto.name="otot" toto.image=(the stage).image member("otot").erase() ou bien toto.erase()
hth, padbra
"Alex" a écrit dans le message de news: bu5qcm$nlv$ > Bonjour, > > Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un
"new")
> dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO > correspondante. > > Merci. > > Alex. >
Merci Padbra
Alex.
"padbra" <padbra@suiquapad.bra> a écrit dans le message news:
bu5quv$oh9$1@forums.macromedia.com...
Salut alex,
toto=new(#bitmap)
toto.name="otot"
toto.image=(the stage).image
member("otot").erase()
ou bien
toto.erase()
hth,
padbra
"Alex" <aperetja@SansSpam_capgemini.fr> a écrit dans le message de news:
bu5qcm$nlv$1@forums.macromedia.com...
> Bonjour,
>
> Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un
"new")
> dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO
> correspondante.
>
> Merci.
>
> Alex.
>
Alex. "padbra" a écrit dans le message news: bu5quv$oh9$
Salut alex,
toto=new(#bitmap) toto.name="otot" toto.image=(the stage).image member("otot").erase() ou bien toto.erase()
hth, padbra
"Alex" a écrit dans le message de news: bu5qcm$nlv$ > Bonjour, > > Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un
"new")
> dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO > correspondante. > > Merci. > > Alex. >
bubar
La doc indique bien de ne pas utiliser erase() en projection, pour cause de problème mémoire.
Le mieux à mon goût est de "vider" l'acteur toto=new(#bitmap) toto.name="otot" toto.image=(the stage).image ... toto.image=image(16,16,32)
Si tu n'arrêtes pas de créer des acteurs, alors fais toi un gestionnaire qui va fournir ces acteurs à la demande, en gérant si un acteur est déjà créé et libre (auquel cas, il renvoie ce membre), ou en créant un autre si tous sont pris.
-- Bubar
Alex wrote:
Merci Padbra
Alex. "padbra" a écrit dans le message news: bu5quv$oh9$
Salut alex,
toto=new(#bitmap) toto.name="otot" toto.image=(the stage).image member("otot").erase() ou bien toto.erase()
hth, padbra
"Alex" a écrit dans le message de news: bu5qcm$nlv$
Bonjour,
Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un "new") dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO correspondante.
Merci.
Alex.
La doc indique bien de ne pas utiliser erase() en projection, pour cause
de problème mémoire.
Le mieux à mon goût est de "vider" l'acteur
toto=new(#bitmap)
toto.name="otot"
toto.image=(the stage).image
...
toto.image=image(16,16,32)
Si tu n'arrêtes pas de créer des acteurs, alors fais toi un gestionnaire
qui va fournir ces acteurs à la demande, en gérant si un acteur est déjà
créé et libre (auquel cas, il renvoie ce membre), ou en créant un autre
si tous sont pris.
--
Bubar
Alex wrote:
Merci Padbra
Alex.
"padbra" <padbra@suiquapad.bra> a écrit dans le message news:
bu5quv$oh9$1@forums.macromedia.com...
Salut alex,
toto=new(#bitmap)
toto.name="otot"
toto.image=(the stage).image
member("otot").erase()
ou bien
toto.erase()
hth,
padbra
"Alex" <aperetja@SansSpam_capgemini.fr> a écrit dans le message de
news: bu5qcm$nlv$1@forums.macromedia.com...
Bonjour,
Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un
"new") dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction
LINGO correspondante.
La doc indique bien de ne pas utiliser erase() en projection, pour cause de problème mémoire.
Le mieux à mon goût est de "vider" l'acteur toto=new(#bitmap) toto.name="otot" toto.image=(the stage).image ... toto.image=image(16,16,32)
Si tu n'arrêtes pas de créer des acteurs, alors fais toi un gestionnaire qui va fournir ces acteurs à la demande, en gérant si un acteur est déjà créé et libre (auquel cas, il renvoie ce membre), ou en créant un autre si tous sont pris.
-- Bubar
Alex wrote:
Merci Padbra
Alex. "padbra" a écrit dans le message news: bu5quv$oh9$
Salut alex,
toto=new(#bitmap) toto.name="otot" toto.image=(the stage).image member("otot").erase() ou bien toto.erase()
hth, padbra
"Alex" a écrit dans le message de news: bu5qcm$nlv$
Bonjour,
Comment est-ce qu'on détruit un acteur ( préalablement crée avec un "new") dans une librairie ? Je n'arrive pas à trouver la fonction LINGO correspondante.