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Benoit Dejean
Le Mon, 06 Oct 2003 19:32:21 +0200, TigrouMeow a écrit :
J'ai créé une méthode static dans ma classe. Pour y faire appel, je fais ainsi : MyClas::MyMethod();
bien
En Java, je faisais directement : MyClass.MyMethod();
typique de Java. soit disant on ne surcharge pas les opérateurs, mais là, on garde le '.' . Personellement, je trouve le :: très clair, évite les confusions. On aime ou on aime pas évidemment.
Cela est-il normal ?
c'est même voulu
Pour appeler une méthode static en C++, il faut obligatoirement utiliser la syntaxe avec les deux points ?
oui
Le Mon, 06 Oct 2003 19:32:21 +0200, TigrouMeow a écrit :
J'ai créé une méthode static dans ma classe. Pour y faire appel, je
fais ainsi :
MyClas::MyMethod();
bien
En Java, je faisais directement :
MyClass.MyMethod();
typique de Java. soit disant on ne surcharge pas les opérateurs, mais
là, on garde le '.' . Personellement, je trouve le :: très clair, évite
les confusions. On aime ou on aime pas évidemment.
Cela est-il normal ?
c'est même voulu
Pour appeler une méthode static en C++, il faut obligatoirement
utiliser la syntaxe avec les deux points ?
Le Mon, 06 Oct 2003 19:32:21 +0200, TigrouMeow a écrit :
J'ai créé une méthode static dans ma classe. Pour y faire appel, je fais ainsi : MyClas::MyMethod();
bien
En Java, je faisais directement : MyClass.MyMethod();
typique de Java. soit disant on ne surcharge pas les opérateurs, mais là, on garde le '.' . Personellement, je trouve le :: très clair, évite les confusions. On aime ou on aime pas évidemment.
Cela est-il normal ?
c'est même voulu
Pour appeler une méthode static en C++, il faut obligatoirement utiliser la syntaxe avec les deux points ?
oui
Alain Naigeon
"TigrouMeow" a écrit dans le message news: bls8sp$jho$
J'ai créé une méthode static dans ma classe. Pour y faire appel, je fais ainsi : MyClas::MyMethod();
En Java, je faisais directement : MyClass.MyMethod();
Cela est-il normal ? Pour appeler une méthode static en C++, il faut obligatoirement utiliser la syntaxe avec les deux points ?
Tu as déjà eu la réponse "oui", mais il me semble utile d'éclairer un peu les raisons : - la fonction doit être préfixée par quelque chose, bien sûr, car elle n'est pas globale ; - elle est préfixée par le nom de sa classe ; - la syntaxe "." suppose la présence d'un *objet* avant le point, et non d'une classe.
A part ça je ne connais pas les raisons du choix de :: qui en vaut bien un autre, et que j'aime assez.
--
Français *==> "Musique renaissance" <==* English midi - facsimiles - ligatures - mensuration http://anaigeon.free.fr | http://www.medieval.org/emfaq/anaigeon/ Alain Naigeon - - Strasbourg, France
"TigrouMeow" <TigrouMeowNO-SPAM@NO-SPAMTigrouMeow.com> a écrit dans le
message news: bls8sp$jho$1@news-reader2.wanadoo.fr...
J'ai créé une méthode static dans ma classe.
Pour y faire appel, je fais ainsi :
MyClas::MyMethod();
En Java, je faisais directement :
MyClass.MyMethod();
Cela est-il normal ? Pour appeler une méthode static en C++, il faut
obligatoirement utiliser la syntaxe avec les deux points ?
Tu as déjà eu la réponse "oui", mais il me semble utile
d'éclairer un peu les raisons :
- la fonction doit être préfixée par quelque chose,
bien sûr, car elle n'est pas globale ;
- elle est préfixée par le nom de sa classe ;
- la syntaxe "." suppose la présence d'un *objet* avant
le point, et non d'une classe.
A part ça je ne connais pas les raisons du choix de ::
qui en vaut bien un autre, et que j'aime assez.
--
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midi - facsimiles - ligatures - mensuration
http://anaigeon.free.fr | http://www.medieval.org/emfaq/anaigeon/
Alain Naigeon - anaigeon@free.fr - Strasbourg, France
"TigrouMeow" a écrit dans le message news: bls8sp$jho$
J'ai créé une méthode static dans ma classe. Pour y faire appel, je fais ainsi : MyClas::MyMethod();
En Java, je faisais directement : MyClass.MyMethod();
Cela est-il normal ? Pour appeler une méthode static en C++, il faut obligatoirement utiliser la syntaxe avec les deux points ?
Tu as déjà eu la réponse "oui", mais il me semble utile d'éclairer un peu les raisons : - la fonction doit être préfixée par quelque chose, bien sûr, car elle n'est pas globale ; - elle est préfixée par le nom de sa classe ; - la syntaxe "." suppose la présence d'un *objet* avant le point, et non d'une classe.
A part ça je ne connais pas les raisons du choix de :: qui en vaut bien un autre, et que j'aime assez.
--
Français *==> "Musique renaissance" <==* English midi - facsimiles - ligatures - mensuration http://anaigeon.free.fr | http://www.medieval.org/emfaq/anaigeon/ Alain Naigeon - - Strasbourg, France
Loïc Joly
Alain Naigeon wrote:
"TigrouMeow" a écrit dans le message news: bls8sp$jho$
J'ai créé une méthode static dans ma classe. Pour y faire appel, je fais ainsi : MyClas::MyMethod();
En Java, je faisais directement : MyClass.MyMethod();
Cela est-il normal ? Pour appeler une méthode static en C++, il faut obligatoirement utiliser la syntaxe avec les deux points ?
Tu as déjà eu la réponse "oui", mais il me semble utile d'éclairer un peu les raisons : - la fonction doit être préfixée par quelque chose, bien sûr, car elle n'est pas globale ; - elle est préfixée par le nom de sa classe ; - la syntaxe "." suppose la présence d'un *objet* avant le point, et non d'une classe.
Et pour ajouter encore un peu :
Si tu as une instance de MyClass qui se nomme myClass, tu as deux syntaxe possibles pour appeler ta fonction statique : MyClass::MyMethod(); myClass.MyMethod();
Je ne sais pas trop à quoi peut servir la deuxième écriture, mais bon...
-- Loïc
Alain Naigeon wrote:
"TigrouMeow" <TigrouMeowNO-SPAM@NO-SPAMTigrouMeow.com> a écrit dans le
message news: bls8sp$jho$1@news-reader2.wanadoo.fr...
J'ai créé une méthode static dans ma classe.
Pour y faire appel, je fais ainsi :
MyClas::MyMethod();
En Java, je faisais directement :
MyClass.MyMethod();
Cela est-il normal ? Pour appeler une méthode static en C++, il faut
obligatoirement utiliser la syntaxe avec les deux points ?
Tu as déjà eu la réponse "oui", mais il me semble utile
d'éclairer un peu les raisons :
- la fonction doit être préfixée par quelque chose,
bien sûr, car elle n'est pas globale ;
- elle est préfixée par le nom de sa classe ;
- la syntaxe "." suppose la présence d'un *objet* avant
le point, et non d'une classe.
Et pour ajouter encore un peu :
Si tu as une instance de MyClass qui se nomme myClass, tu as deux
syntaxe possibles pour appeler ta fonction statique :
MyClass::MyMethod();
myClass.MyMethod();
Je ne sais pas trop à quoi peut servir la deuxième écriture, mais bon...
"TigrouMeow" a écrit dans le message news: bls8sp$jho$
J'ai créé une méthode static dans ma classe. Pour y faire appel, je fais ainsi : MyClas::MyMethod();
En Java, je faisais directement : MyClass.MyMethod();
Cela est-il normal ? Pour appeler une méthode static en C++, il faut obligatoirement utiliser la syntaxe avec les deux points ?
Tu as déjà eu la réponse "oui", mais il me semble utile d'éclairer un peu les raisons : - la fonction doit être préfixée par quelque chose, bien sûr, car elle n'est pas globale ; - elle est préfixée par le nom de sa classe ; - la syntaxe "." suppose la présence d'un *objet* avant le point, et non d'une classe.
Et pour ajouter encore un peu :
Si tu as une instance de MyClass qui se nomme myClass, tu as deux syntaxe possibles pour appeler ta fonction statique : MyClass::MyMethod(); myClass.MyMethod();
Je ne sais pas trop à quoi peut servir la deuxième écriture, mais bon...
-- Loïc
Marc Boyer
Alain Naigeon wrote:
"TigrouMeow" a écrit dans le message news: bls8sp$jho$
A part ça je ne connais pas les raisons du choix de :: qui en vaut bien un autre, et que j'aime assez.
Compatibilité avec le C (cf DnE 3.11.3 p95) struct Object {...};
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Marc Boyer -- Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(
Alain Naigeon wrote:
"TigrouMeow" <TigrouMeowNO-SPAM@NO-SPAMTigrouMeow.com> a écrit dans le
message news: bls8sp$jho$1@news-reader2.wanadoo.fr...
A part ça je ne connais pas les raisons du choix de ::
qui en vaut bien un autre, et que j'aime assez.
Compatibilité avec le C (cf DnE 3.11.3 p95)
struct Object {...};
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Marc Boyer
--
Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(
"TigrouMeow" a écrit dans le message news: bls8sp$jho$
A part ça je ne connais pas les raisons du choix de :: qui en vaut bien un autre, et que j'aime assez.
Compatibilité avec le C (cf DnE 3.11.3 p95) struct Object {...};
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Marc Boyer -- Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(
Alain Naigeon
"Marc Boyer" a écrit dans le message news: bltvug$3ib$
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type) il faut AMHA la préfixer par struct. Ce n'est pas le cas dans ton exemple, donc dans ta deuxième ligne il me semble que Object désigne l'instance définie dans la première ligne. Enfin, j'ajoute (après parcours de la norme pour cette dernière réponse, je l'avoue) : quand un nom de membre (supposé static ici) est précédé de '.', alors le préfixe doit être un objet, et cela me confirme qu'on est dans ce cas. Si j'ai raison, alors (struct Object).Object; // ou même struct Object.Object; ?? est non grammatical puisqu'il y a contradiction entre le premier point (Vu...) et le dernier point (Enfin, ...) évoqués ci-dessus.
Ceci dit : un mec qui cultive ainsi l'ambigüité, tu le gardes au-delà des 3 mois d'essai, ou pas ? [sauf bien sûr si tu es président d'université et que c'est un examinateur pour C++ :-) ]
--
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"Marc Boyer" <Marc.Boyer@enseeiht.yahoo.fr> a écrit dans le message news:
bltvug$3ib$3@news.cict.fr...
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct
Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type)
il faut AMHA la préfixer par struct.
Ce n'est pas le cas dans ton exemple, donc dans ta deuxième
ligne il me semble que Object désigne l'instance définie dans
la première ligne.
Enfin, j'ajoute (après parcours de la norme pour cette dernière
réponse, je l'avoue) : quand un nom de membre (supposé static
ici) est précédé de '.', alors le préfixe doit être un objet, et cela
me confirme qu'on est dans ce cas.
Si j'ai raison, alors
(struct Object).Object; // ou même struct Object.Object; ??
est non grammatical puisqu'il y a contradiction entre le premier
point (Vu...) et le dernier point (Enfin, ...) évoqués ci-dessus.
Ceci dit : un mec qui cultive ainsi l'ambigüité, tu le gardes
au-delà des 3 mois d'essai, ou pas ? [sauf bien sûr si tu es
président d'université et que c'est un examinateur pour C++ :-) ]
--
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midi - facsimiles - ligatures - mensuration
http://anaigeon.free.fr | http://www.medieval.org/emfaq/anaigeon/
Alain Naigeon - anaigeon@free.fr - Strasbourg, France
"Marc Boyer" a écrit dans le message news: bltvug$3ib$
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type) il faut AMHA la préfixer par struct. Ce n'est pas le cas dans ton exemple, donc dans ta deuxième ligne il me semble que Object désigne l'instance définie dans la première ligne. Enfin, j'ajoute (après parcours de la norme pour cette dernière réponse, je l'avoue) : quand un nom de membre (supposé static ici) est précédé de '.', alors le préfixe doit être un objet, et cela me confirme qu'on est dans ce cas. Si j'ai raison, alors (struct Object).Object; // ou même struct Object.Object; ?? est non grammatical puisqu'il y a contradiction entre le premier point (Vu...) et le dernier point (Enfin, ...) évoqués ci-dessus.
Ceci dit : un mec qui cultive ainsi l'ambigüité, tu le gardes au-delà des 3 mois d'essai, ou pas ? [sauf bien sûr si tu es président d'université et que c'est un examinateur pour C++ :-) ]
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Marc Boyer
Alain Naigeon wrote:
"Marc Boyer" a écrit dans le message news: bltvug$3ib$
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type) il faut AMHA la préfixer par struct.
Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité, oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire, ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes et ou se posait la question de savoir comment référencer un membre statique.
Enfin, j'ajoute (après parcours de la norme pour cette dernière réponse, je l'avoue) : quand un nom de membre (supposé static ici) est précédé de '.', alors le préfixe doit être un objet, et cela me confirme qu'on est dans ce cas.
Oui, mais tu lis la norme telle qu'elle existe. Moi je te racontais juste ce que Stroustrup raconte dans DnE pour justifier l'introduction de :: (donc en évoquant une époque ou il n'existait pas).
Marc Boyer -- Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(
Alain Naigeon wrote:
"Marc Boyer" <Marc.Boyer@enseeiht.yahoo.fr> a écrit dans le message news:
bltvug$3ib$3@news.cict.fr...
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct
Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type)
il faut AMHA la préfixer par struct.
Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité,
oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire,
ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes
et ou se posait la question de savoir comment référencer un
membre statique.
Enfin, j'ajoute (après parcours de la norme pour cette dernière
réponse, je l'avoue) : quand un nom de membre (supposé static
ici) est précédé de '.', alors le préfixe doit être un objet, et cela
me confirme qu'on est dans ce cas.
Oui, mais tu lis la norme telle qu'elle existe. Moi je te
racontais juste ce que Stroustrup raconte dans DnE pour
justifier l'introduction de :: (donc en évoquant une
époque ou il n'existait pas).
Marc Boyer
--
Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(
"Marc Boyer" a écrit dans le message news: bltvug$3ib$
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type) il faut AMHA la préfixer par struct.
Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité, oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire, ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes et ou se posait la question de savoir comment référencer un membre statique.
Enfin, j'ajoute (après parcours de la norme pour cette dernière réponse, je l'avoue) : quand un nom de membre (supposé static ici) est précédé de '.', alors le préfixe doit être un objet, et cela me confirme qu'on est dans ce cas.
Oui, mais tu lis la norme telle qu'elle existe. Moi je te racontais juste ce que Stroustrup raconte dans DnE pour justifier l'introduction de :: (donc en évoquant une époque ou il n'existait pas).
Marc Boyer -- Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(
Alain Naigeon
"Marc Boyer" a écrit dans le message news: bm0dnc$gvk$
Alain Naigeon wrote:
"Marc Boyer" a écrit dans le message news:
bltvug$3ib$
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct
Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type) il faut AMHA la préfixer par struct.
Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité, oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire, ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes et ou se posait la question de savoir comment référencer un membre statique.
J'ai beaucoup de mal à comprendre ta réponse : - certainement Object Object ; n'est pas une définition correcte ! - donc il faut mettre le struct devant ; - ensuite struct Object.x ; est interdit et dénué de sens, il me semble ; - enfin dans struct Object::x; je crois bien que struct serait superflu, ou bien ai-je tort ici ?
Bref, peux-tu me sortir de la piscine où ta remarque m'a plongé ? ;-) (je n'ai pas accès à toutes ces docs historiques, et je manque de temps pour cause de déménagement dans 10 jours)
--
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"Marc Boyer" <Marc.Boyer@enseeiht.yahoo.fr> a écrit dans le message news:
bm0dnc$gvk$2@news.cict.fr...
Alain Naigeon wrote:
"Marc Boyer" <Marc.Boyer@enseeiht.yahoo.fr> a écrit dans le message
news:
bltvug$3ib$3@news.cict.fr...
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type
struct
Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type)
il faut AMHA la préfixer par struct.
Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité,
oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire,
ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes
et ou se posait la question de savoir comment référencer un
membre statique.
J'ai beaucoup de mal à comprendre ta réponse :
- certainement Object Object ; n'est pas une définition correcte !
- donc il faut mettre le struct devant ;
- ensuite struct Object.x ; est interdit et dénué de sens, il me semble ;
- enfin dans struct Object::x; je crois bien que struct serait superflu,
ou bien ai-je tort ici ?
Bref, peux-tu me sortir de la piscine où ta remarque m'a plongé ? ;-)
(je n'ai pas accès à toutes ces docs historiques, et je manque de
temps pour cause de déménagement dans 10 jours)
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Alain Naigeon - anaigeon@free.fr - Strasbourg, France
"Marc Boyer" a écrit dans le message news: bm0dnc$gvk$
Alain Naigeon wrote:
"Marc Boyer" a écrit dans le message news:
bltvug$3ib$
struct Object Object; // Definition de la variable Objet de type struct
Objet
Object.x; // Object désigne-t-il la classe ou la variable ?
Vu l'ambigüité de noms, pour désigner la structure (type) il faut AMHA la préfixer par struct.
Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité, oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire, ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes et ou se posait la question de savoir comment référencer un membre statique.
J'ai beaucoup de mal à comprendre ta réponse : - certainement Object Object ; n'est pas une définition correcte ! - donc il faut mettre le struct devant ; - ensuite struct Object.x ; est interdit et dénué de sens, il me semble ; - enfin dans struct Object::x; je crois bien que struct serait superflu, ou bien ai-je tort ici ?
Bref, peux-tu me sortir de la piscine où ta remarque m'a plongé ? ;-) (je n'ai pas accès à toutes ces docs historiques, et je manque de temps pour cause de déménagement dans 10 jours)
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Marc Boyer
Alain Naigeon wrote:
"Marc Boyer" a écrit dans le message news: bm0dnc$gvk$
Alain Naigeon wrote: Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité, oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire, ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes et ou se posait la question de savoir comment référencer un membre statique.
J'ai beaucoup de mal à comprendre ta réponse : - certainement Object Object ; n'est pas une définition correcte !
Reprenons: 1) En C, le code suivant est correct struct S {...}; struct S x; struct S S; 2) En voulant faire C with classes, Stroustrup voulait que le rappel de struct (ou class) dans une déclaration de variable soit optionnel. Donc, accepter struct S {...}; S x; // On est d'accord j'imagine S S; // Accepté en C++, par homogénéité avec "S x;" et "struct S S";
- donc il faut mettre le struct devant ;
Non. Essaye avec ton compilo préféré.
- ensuite struct Object.x ; est interdit et dénué de sens, il me semble ; - enfin dans struct Object::x; je crois bien que struct serait superflu, ou bien ai-je tort ici ?
Tu as torts deux étapes au dessus. Enfin bon, la compatibilité avec le C...
Marc Boyer (qui fait le savant parce qu'il est en train de lire le bon bouquin) -- Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(
Alain Naigeon wrote:
"Marc Boyer" <Marc.Boyer@enseeiht.yahoo.fr> a écrit dans le message news:
bm0dnc$gvk$2@news.cict.fr...
Alain Naigeon wrote:
Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité,
oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire,
ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes
et ou se posait la question de savoir comment référencer un
membre statique.
J'ai beaucoup de mal à comprendre ta réponse :
- certainement Object Object ; n'est pas une définition correcte !
Reprenons:
1) En C, le code suivant est correct
struct S {...};
struct S x;
struct S S;
2) En voulant faire C with classes, Stroustrup voulait que le
rappel de struct (ou class) dans une déclaration de variable soit
optionnel. Donc, accepter
struct S {...};
S x; // On est d'accord j'imagine
S S; // Accepté en C++, par homogénéité avec "S x;" et "struct S S";
- donc il faut mettre le struct devant ;
Non. Essaye avec ton compilo préféré.
- ensuite struct Object.x ; est interdit et dénué de sens, il me semble ;
- enfin dans struct Object::x; je crois bien que struct serait superflu,
ou bien ai-je tort ici ?
Tu as torts deux étapes au dessus.
Enfin bon, la compatibilité avec le C...
Marc Boyer (qui fait le savant parce qu'il est en train de lire le bon bouquin)
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Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(
"Marc Boyer" a écrit dans le message news: bm0dnc$gvk$
Alain Naigeon wrote: Il faut ? Au nom de quoi ? Si on parle de lisibilité, oui, il vaut mieux. Si on parle de respect de la grammaire, ben, il faut remonter à un temps ou C++ s'appellait C with classes et ou se posait la question de savoir comment référencer un membre statique.
J'ai beaucoup de mal à comprendre ta réponse : - certainement Object Object ; n'est pas une définition correcte !
Reprenons: 1) En C, le code suivant est correct struct S {...}; struct S x; struct S S; 2) En voulant faire C with classes, Stroustrup voulait que le rappel de struct (ou class) dans une déclaration de variable soit optionnel. Donc, accepter struct S {...}; S x; // On est d'accord j'imagine S S; // Accepté en C++, par homogénéité avec "S x;" et "struct S S";
- donc il faut mettre le struct devant ;
Non. Essaye avec ton compilo préféré.
- ensuite struct Object.x ; est interdit et dénué de sens, il me semble ; - enfin dans struct Object::x; je crois bien que struct serait superflu, ou bien ai-je tort ici ?
Tu as torts deux étapes au dessus. Enfin bon, la compatibilité avec le C...
Marc Boyer (qui fait le savant parce qu'il est en train de lire le bon bouquin) -- Lying for having sex or lying for making war? Trust US presidents :-(