Bonjour,
A l'initialisation de mon programme, j'affiche une dialogbox avec
CreateDialog pour dessiner une image (PictureBox) pendant que je crée la
fenêtre principale (OpenGL) et que je charge des fichiers. Tous ces
chargements sont assez longs et pendant que ces "sous-programmes" se font,
la boucle de fenêtre n'est pas effectuée et donc les messages ne sont pas
lus. Du coup la dialogbox n'est pas redessinée et devient grisée effaçant
l'image. Comment faire pour que la dialogbox vérifie ses messages et se
redessine régulièrement sans effectuer une boucle principale et pendant que
les procédures se font?
Merci d'avance
David
le problème c'est que je n'ai pas encore de boucle OpenGL, juste la fenêtre OpenGL créée ouverte et des procédures qui chargent des fichiers. ces chargements sont assez longs. la seule solution est donc le thread parallèle. comment depuis un second thread traiter les messages d'un premier thread?
"patrox" a écrit dans le message de news:40d5838c$0$315$
un thread.
ou alors une technique plus artisanale, cree une fonction "refreshWindowEvents" que tu appelle le plus possible depuis tes appels openGL.
le problème c'est que je n'ai pas encore de boucle OpenGL, juste la fenêtre
OpenGL créée ouverte et des procédures qui chargent des fichiers. ces
chargements sont assez longs.
la seule solution est donc le thread parallèle. comment depuis un second
thread traiter les messages d'un premier thread?
"patrox" <misterbanned@hotmail.com> a écrit dans le message de
news:40d5838c$0$315$7a628cd7@news.club-internet.fr...
un thread.
ou alors une technique plus artisanale, cree une fonction
"refreshWindowEvents" que tu appelle le plus possible depuis tes appels
openGL.
le problème c'est que je n'ai pas encore de boucle OpenGL, juste la fenêtre OpenGL créée ouverte et des procédures qui chargent des fichiers. ces chargements sont assez longs. la seule solution est donc le thread parallèle. comment depuis un second thread traiter les messages d'un premier thread?
"patrox" a écrit dans le message de news:40d5838c$0$315$
un thread.
ou alors une technique plus artisanale, cree une fonction "refreshWindowEvents" que tu appelle le plus possible depuis tes appels openGL.
la seule solution est donc le thread parallèle. comment depuis un second thread traiter les messages d'un premier thread?
En lisant les réponses du newsgroups. Par exemples, un thread d'il y a trois jours, intitulé thread et MFC initié par maxime.
AG.
drummy
Sincèrement désolé (je travaille sans les MFC, mais je vais regarder merci)
"AG" a écrit dans le message de news:40d6922e$0$279$
drummy wrote: > la seule solution est donc le thread parallèle. comment depuis un second > thread traiter les messages d'un premier thread? En lisant les réponses du newsgroups. Par exemples, un thread d'il y a trois jours, intitulé thread et MFC initié par maxime.
AG.
Sincèrement désolé (je travaille sans les MFC, mais je vais regarder merci)
"AG" <ag@tb.fr> a écrit dans le message de
news:40d6922e$0$279$636a15ce@news.free.fr...
drummy wrote:
> la seule solution est donc le thread parallèle. comment depuis un second
> thread traiter les messages d'un premier thread?
En lisant les réponses du newsgroups. Par exemples, un thread d'il y a
trois jours, intitulé thread et MFC initié par maxime.
Sincèrement désolé (je travaille sans les MFC, mais je vais regarder merci)
"AG" a écrit dans le message de news:40d6922e$0$279$
drummy wrote: > la seule solution est donc le thread parallèle. comment depuis un second > thread traiter les messages d'un premier thread? En lisant les réponses du newsgroups. Par exemples, un thread d'il y a trois jours, intitulé thread et MFC initié par maxime.