Monter un serveur de jeu permettant de jouer en LAN et internet??
12 réponses
CapitaineCaverne
Bonjour
Tout nouvel abonné à l'ADSL je voudrais utiliser mon PC passerelle (sous XP
pro avec partage de connection de XP activée) pour monter un serveur dédié
afin de jouer contre des amis!!
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent
soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!!
Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la
partie!!
Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet
sur le serveur??
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!! Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la partie!! Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la même adresse IP et créer des conflits. Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème, à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne au niveau réseau.
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CapitaineCaverne a écrit:
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les
jeux proposent
soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!!
Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne
voient pas la
partie!!
Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne
voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn
et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est
implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur
public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la
même adresse IP et créer des conflits.
Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème,
à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre
IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne
au niveau réseau.
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Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!! Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la partie!! Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la même adresse IP et créer des conflits. Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème, à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne au niveau réseau.
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plouf
"CapitaineCaverne" a écrit dans le message de news:
Bonjour
Tout nouvel abonné à l'ADSL je voudrais utiliser mon PC passerelle (sous XP
pro avec partage de connection de XP activée) pour monter un serveur dédié afin de jouer contre des amis!!
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!!
Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la partie!!
Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
Merci
Normalement, si tous les PC de la lan on le net, et que tu crée une partie internet, alors tous les pc de la lan veront la partie internet....
"CapitaineCaverne" <capitainecaverne_quienamarreduspam@ifrance.com> a écrit
dans le message de news:
Xns93B1AFD3838F4capitainecavernequie@213.228.0.136...
Bonjour
Tout nouvel abonné à l'ADSL je voudrais utiliser mon PC passerelle (sous
XP
pro avec partage de connection de XP activée) pour monter un serveur dédié
afin de jouer contre des amis!!
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent
soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!!
Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la
partie!!
Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la
partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet
sur le serveur??
Merci
Normalement, si tous les PC de la lan on le net, et que tu crée une partie
internet, alors tous les pc de la lan veront la partie internet....
"CapitaineCaverne" a écrit dans le message de news:
Bonjour
Tout nouvel abonné à l'ADSL je voudrais utiliser mon PC passerelle (sous XP
pro avec partage de connection de XP activée) pour monter un serveur dédié afin de jouer contre des amis!!
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!!
Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la partie!!
Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
Merci
Normalement, si tous les PC de la lan on le net, et que tu crée une partie internet, alors tous les pc de la lan veront la partie internet....
plouf
"T0t0" a écrit dans le message de news:
CapitaineCaverne a écrit:
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!! Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la partie!! Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la même adresse IP et créer des conflits. Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème, à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne au niveau réseau.
Moi j'aurais tendance a dire non, car les jeux d'aujourd'hui cherche une partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun cas, un server peut gerer les 2. En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les joueurs ont la meme puisque le server se sert de la connection que tu etablie avec lui pour te renvoyer les infos....Bref, je sais pas si je suis clair mais ca ne pause pas de pb.
"T0t0" <t0t0.news.invalid@web2news.net> a écrit dans le message de news:
48733N469@web2news.com...
CapitaineCaverne a écrit:
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les
jeux proposent
soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!!
Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne
voient pas la
partie!!
Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne
voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn
et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est
implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur
public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la
même adresse IP et créer des conflits.
Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème,
à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre
IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne
au niveau réseau.
Moi j'aurais tendance a dire non, car les jeux d'aujourd'hui cherche une
partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun cas, un server peut
gerer les 2.
En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les joueurs ont la meme
puisque le server se sert de la connection que tu etablie avec lui pour te
renvoyer les infos....Bref, je sais pas si je suis clair mais ca ne pause
pas de pb.
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!! Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la partie!! Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la même adresse IP et créer des conflits. Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème, à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne au niveau réseau.
Moi j'aurais tendance a dire non, car les jeux d'aujourd'hui cherche une partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun cas, un server peut gerer les 2. En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les joueurs ont la meme puisque le server se sert de la connection que tu etablie avec lui pour te renvoyer les infos....Bref, je sais pas si je suis clair mais ca ne pause pas de pb.
plouf
"T0t0" a écrit dans le message de news:
CapitaineCaverne a écrit:
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!! Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la partie!! Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la même adresse IP et créer des conflits. Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème, à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne au niveau réseau.
Le seul moyen serait ke les PC client aient access a internet....
"T0t0" <t0t0.news.invalid@web2news.net> a écrit dans le message de news:
48733N469@web2news.com...
CapitaineCaverne a écrit:
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les
jeux proposent
soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!!
Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne
voient pas la
partie!!
Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne
voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn
et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est
implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur
public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la
même adresse IP et créer des conflits.
Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème,
à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre
IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne
au niveau réseau.
Le seul moyen serait ke les PC client aient access a internet....
Hors je me trouve confronter à un problème : en effet les jeux proposent soit de créer une partie LAN soit de créer une partie internet!! Si je créé une partie LAN les personnes sur internet ne voient pas la partie!! Si je cré une partie internet les gens sur le LAN ne voient pas la partie!!
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
J'aurais tendance à dire oui, mais il faut voir comment le jeu est implémenté. Sur Internet, il est possible qu'il utilise un serveur public, dans ce cas, les machines de ton LAN risquent d'arriver avec la même adresse IP et créer des conflits. Dans le cas d'un LAN, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème, à moins que ce soit un protocole non routable qui est utilisé (genre IPX)
Il faudrait en savoir plus sur ton jeu et la façon dont il fonctionne au niveau réseau.
Le seul moyen serait ke les PC client aient access a internet....
T0t0
plouf a écrit:
Moi j'aurais tendance a dire non, car les jeux d'aujourd'hui cherche une partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun cas, un server peut gerer les 2.
Ah bon ? Chez moi j'arrive à jouer en local et avec des clients distants sur mon serveur BNET. Il suffit que mon serveur soit hébergé sur la machine partageant l'accès.
En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les joueurs ont la meme puisque le server se sert de la connection que tu etablie avec lui pour te renvoyer les infos...
Voir Starcraft, war3, etc... pour héberger une partie.
Bref, je sais pas si je suis clair mais ca ne pause pas de pb.
Qu'est-ce qui ne pose pas de problème ?
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plouf a écrit:
Moi j'aurais tendance a dire non, car les jeux
d'aujourd'hui cherche une
partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun
cas, un server peut gerer les 2.
Ah bon ?
Chez moi j'arrive à jouer en local et avec des clients distants sur
mon serveur BNET. Il suffit que mon serveur soit hébergé sur la machine
partageant l'accès.
En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les
joueurs ont la meme
puisque le server se sert de la connection que tu etablie
avec lui pour te renvoyer les infos...
Voir Starcraft, war3, etc... pour héberger une partie.
Bref, je sais pas si je suis clair mais ca ne pause
pas de pb.
Qu'est-ce qui ne pose pas de problème ?
--
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Moi j'aurais tendance a dire non, car les jeux d'aujourd'hui cherche une partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun cas, un server peut gerer les 2.
Ah bon ? Chez moi j'arrive à jouer en local et avec des clients distants sur mon serveur BNET. Il suffit que mon serveur soit hébergé sur la machine partageant l'accès.
En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les joueurs ont la meme puisque le server se sert de la connection que tu etablie avec lui pour te renvoyer les infos...
Voir Starcraft, war3, etc... pour héberger une partie.
Bref, je sais pas si je suis clair mais ca ne pause pas de pb.
Qu'est-ce qui ne pose pas de problème ?
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Annie D.
les jeux d'aujourd'hui cherche une partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun cas, un server peut gerer les 2.
Je pense que vous vous avancez. Il n'y a pas longtemps, on a essayé de me faire jouer à Counter-Strike (pas de commentaire merci). J'étais connectée au serveur par internet alors que d'autres joueurs étaient connectés par le réseau local. Ce serveur était derrière une connexion ADSL.
En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les joueurs ont la meme
Euh, tous les joueurs ont la même adresse IP ?
puisque le server se sert de la connection que tu etablie avec lui pour te renvoyer les infos....Bref, je sais pas si je suis clair
Non, pas vraiment clair. Comme dit T0t0, c'est la façon dont le jeu établit les connexions qui détermine ce qui est possible ou pas.
les jeux d'aujourd'hui cherche une
partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun cas, un server peut
gerer les 2.
Je pense que vous vous avancez. Il n'y a pas longtemps, on a essayé de
me faire jouer à Counter-Strike (pas de commentaire merci). J'étais
connectée au serveur par internet alors que d'autres joueurs étaient
connectés par le réseau local. Ce serveur était derrière une connexion
ADSL.
En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les joueurs ont la meme
Euh, tous les joueurs ont la même adresse IP ?
puisque le server se sert de la connection que tu etablie avec lui pour te
renvoyer les infos....Bref, je sais pas si je suis clair
Non, pas vraiment clair.
Comme dit T0t0, c'est la façon dont le jeu établit les connexions qui
détermine ce qui est possible ou pas.
les jeux d'aujourd'hui cherche une partie sur le reseau local ou sur internet, et en aucun cas, un server peut gerer les 2.
Je pense que vous vous avancez. Il n'y a pas longtemps, on a essayé de me faire jouer à Counter-Strike (pas de commentaire merci). J'étais connectée au serveur par internet alors que d'autres joueurs étaient connectés par le réseau local. Ce serveur était derrière une connexion ADSL.
En ce qui concerne les adresse IP, aucun pb si tous les joueurs ont la meme
Euh, tous les joueurs ont la même adresse IP ?
puisque le server se sert de la connection que tu etablie avec lui pour te renvoyer les infos....Bref, je sais pas si je suis clair
Non, pas vraiment clair. Comme dit T0t0, c'est la façon dont le jeu établit les connexions qui détermine ce qui est possible ou pas.
Annie D.
laetitia wrote:
Je pense que vous vous avancez. Il n'y a pas longtemps, on a essayé de me faire jouer à Counter-Strike (pas de commentaire merci). J'étais connectée au serveur par internet alors que d'autres joueurs étaient connectés par le réseau local. Ce serveur était derrière une connexion ADSL.
Oui mais les mecs de la lan qui jouais avec toi passait justement par l'adsl.
Non, eux jouaient en local, ils se connectaient à son adresse locale en 192.168.0.x. D'ailleurs ça ne marcherait probablement pas, à cause du problème bien connu de la NAT du routeur qui empêche de se connecter depuis le LAN à un serveur NATé en utilisant l'adresse publique.
C'est ce que je disait si le server est sur le net, meme si tu es sur le mm reseau ke le server, tu dois toi aussi passer par le net.
C'est quoi pour vous "sur le net" ? Pour eux le serveur était local. Pour moi il était sur internet.
laetitia wrote:
Je pense que vous vous avancez. Il n'y a pas longtemps, on a essayé de
me faire jouer à Counter-Strike (pas de commentaire merci). J'étais
connectée au serveur par internet alors que d'autres joueurs étaient
connectés par le réseau local. Ce serveur était derrière une connexion
ADSL.
Oui mais les mecs de la lan qui jouais avec toi passait justement par
l'adsl.
Non, eux jouaient en local, ils se connectaient à son adresse locale en
192.168.0.x. D'ailleurs ça ne marcherait probablement pas, à cause du
problème bien connu de la NAT du routeur qui empêche de se connecter
depuis le LAN à un serveur NATé en utilisant l'adresse publique.
C'est ce que je disait si le server est sur le net, meme si tu es sur le mm
reseau ke le server, tu dois toi aussi passer par le net.
C'est quoi pour vous "sur le net" ?
Pour eux le serveur était local. Pour moi il était sur internet.
Je pense que vous vous avancez. Il n'y a pas longtemps, on a essayé de me faire jouer à Counter-Strike (pas de commentaire merci). J'étais connectée au serveur par internet alors que d'autres joueurs étaient connectés par le réseau local. Ce serveur était derrière une connexion ADSL.
Oui mais les mecs de la lan qui jouais avec toi passait justement par l'adsl.
Non, eux jouaient en local, ils se connectaient à son adresse locale en 192.168.0.x. D'ailleurs ça ne marcherait probablement pas, à cause du problème bien connu de la NAT du routeur qui empêche de se connecter depuis le LAN à un serveur NATé en utilisant l'adresse publique.
C'est ce que je disait si le server est sur le net, meme si tu es sur le mm reseau ke le server, tu dois toi aussi passer par le net.
C'est quoi pour vous "sur le net" ? Pour eux le serveur était local. Pour moi il était sur internet.
varlog2002
CapitaineCaverne wrote in message news:...
Bonjour
Tout nouvel abonné à l'ADSL je voudrais utiliser mon PC passerelle (sous XP pro avec partage de connection de XP activée) pour monter un serveur dédié afin de jouer contre des amis!!
...
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
Salut,
Hypothèse de départ: - tu as un serveur de jeux sur ta paserelle et tu veux que les clients LAN et internet puissent y accéder
Voila une solution possible:
- tu installes ton jeux sur ta paserelle et tu le démarres en mode LAN, là ta paserelle devient ton serveur de jeux à qui tu attribues une adresse IP du LAN
Accès des clients LAN - tu accèdes à ton serveur de jeux depuis ton LAN sans difficultés, normal t'es en mode LAN avec les mêmes IP/netmask, c'est donc ok pour les clients LAN
Accès des clients internet - tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP d'internet vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux. Bien que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients comme venant du LAN. - ne pas oublier la securite: tu limites le NAT de destination aux ports utilisés par le jeu afin de ne pas donner libre accès au LAN depuis internet
Pour optimiser la chose tu devrais avoir une machine supplémentaire sur le LAN pour héberger ton serveur de jeux et ne pas le mettre sur ta paserelle... Si tu veux des tuyaux pour mettre ça en place ...sous linux (le serveur dédié UT2003 ne fait qu'environ 200Mo)...n'hésite pas à me demander. C'est comme ça que je joue et ça marche impeccable.
@+
CapitaineCaverne <capitainecaverne_quienamarreduspam@ifrance.com> wrote in message news:<Xns93B1AFD3838F4capitainecavernequie@213.228.0.136>...
Bonjour
Tout nouvel abonné à l'ADSL je voudrais utiliser mon PC passerelle (sous XP
pro avec partage de connection de XP activée) pour monter un serveur dédié
afin de jouer contre des amis!!
...
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet
sur le serveur??
Salut,
Hypothèse de départ:
- tu as un serveur de jeux sur ta paserelle et tu veux que les clients
LAN et internet puissent y accéder
Voila une solution possible:
- tu installes ton jeux sur ta paserelle et tu le démarres en mode
LAN, là ta paserelle devient ton serveur de jeux à qui tu attribues
une adresse IP du LAN
Accès des clients LAN
- tu accèdes à ton serveur de jeux depuis ton LAN sans difficultés,
normal t'es en mode LAN avec les mêmes IP/netmask, c'est donc ok pour
les clients LAN
Accès des clients internet
- tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP d'internet
vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet
peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux. Bien
que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients comme
venant du LAN.
- ne pas oublier la securite: tu limites le NAT de destination aux
ports utilisés par le jeu afin de ne pas donner libre accès au LAN
depuis internet
Pour optimiser la chose tu devrais avoir une machine supplémentaire
sur le LAN pour héberger ton serveur de jeux et ne pas le mettre sur
ta paserelle...
Si tu veux des tuyaux pour mettre ça en place ...sous linux (le
serveur dédié UT2003 ne fait qu'environ 200Mo)...n'hésite pas à me
demander. C'est comme ça que je joue et ça marche impeccable.
Tout nouvel abonné à l'ADSL je voudrais utiliser mon PC passerelle (sous XP pro avec partage de connection de XP activée) pour monter un serveur dédié afin de jouer contre des amis!!
...
Existe t il une astuce pour pouvoir jouer à la fois du LAn et d'internet sur le serveur??
Salut,
Hypothèse de départ: - tu as un serveur de jeux sur ta paserelle et tu veux que les clients LAN et internet puissent y accéder
Voila une solution possible:
- tu installes ton jeux sur ta paserelle et tu le démarres en mode LAN, là ta paserelle devient ton serveur de jeux à qui tu attribues une adresse IP du LAN
Accès des clients LAN - tu accèdes à ton serveur de jeux depuis ton LAN sans difficultés, normal t'es en mode LAN avec les mêmes IP/netmask, c'est donc ok pour les clients LAN
Accès des clients internet - tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP d'internet vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux. Bien que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients comme venant du LAN. - ne pas oublier la securite: tu limites le NAT de destination aux ports utilisés par le jeu afin de ne pas donner libre accès au LAN depuis internet
Pour optimiser la chose tu devrais avoir une machine supplémentaire sur le LAN pour héberger ton serveur de jeux et ne pas le mettre sur ta paserelle... Si tu veux des tuyaux pour mettre ça en place ...sous linux (le serveur dédié UT2003 ne fait qu'environ 200Mo)...n'hésite pas à me demander. C'est comme ça que je joue et ça marche impeccable.
@+
CapitaineCaverne
"Annie D." wrote in news::
[crosspost et suivi à fr.comp.reseaux.ip]
- tu installes ton jeux sur ta paserelle et tu le démarres en mode LAN, là ta paserelle devient ton serveur de jeux à qui tu attribues une adresse IP du LAN [...]
Accès des clients internet - tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP d'internet
vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux.
Quel intérêt si le serveur tourne sur la passerelle ?
Bien que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients comme venant du LAN.
Alors ce n'est pas de la NAT destination mais de la NAT source puisque c'est l'adresse source du client qui est transformée en adresse du LAN.
On n'est pas obligé de faire de la translation d'adresse. Un relais de port, sorte de proxy qui relaie les connexions de l'extérieur sur un ou
plusieurs ports particuliers vers le serveur, peut suffire.
Bon tout d'abord merci à tous pour vos réponses!!!
En complément de ma question, j'ajoute la précison suivante : ça dépend des jeux en fait!!
1ier jeu : Unreal tournamant (pas le 2003) : je créé une partie multi et il ne me demande pas si elle est pour le LAN ou pour internet!! Là tout marche : de mon LAN je me connecte à la partie et d'internet mes amis aussi!!
2ième jeu : battlefield1942 : je créé une partie multi et là il me demande de préciser si c'est une partie LAN ou internet!! bien sur si je mets LAN je peux y accerder mais mes amis ne peuvent pas et si je met partie internet mes amis peuvent y acceder et moi pas!!
Donc y a t il une solution pour que à la fois Mon LAN et mes amis internet puisse se connecter sur le serveur que je lance sur ma passerelle??
"Annie D." <annie.demur@free.fr> wrote in
news:3F0AD2BE.925323FA@free.fr:
[crosspost et suivi à fr.comp.reseaux.ip]
- tu installes ton jeux sur ta paserelle et tu le démarres en mode
LAN, là ta paserelle devient ton serveur de jeux à qui tu attribues
une adresse IP du LAN
[...]
Accès des clients internet
- tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP
d'internet
vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet
peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux.
Quel intérêt si le serveur tourne sur la passerelle ?
Bien que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients
comme venant du LAN.
Alors ce n'est pas de la NAT destination mais de la NAT source puisque
c'est l'adresse source du client qui est transformée en adresse du
LAN.
On n'est pas obligé de faire de la translation d'adresse. Un relais de
port, sorte de proxy qui relaie les connexions de l'extérieur sur un
ou
plusieurs ports particuliers vers le serveur, peut suffire.
Bon tout d'abord merci à tous pour vos réponses!!!
En complément de ma question, j'ajoute la précison suivante : ça dépend
des jeux en fait!!
1ier jeu : Unreal tournamant (pas le 2003) : je créé une partie multi et
il ne me demande pas si elle est pour le LAN ou pour internet!! Là tout
marche : de mon LAN je me connecte à la partie et d'internet mes amis
aussi!!
2ième jeu : battlefield1942 : je créé une partie multi et là il me
demande de préciser si c'est une partie LAN ou internet!! bien sur si je
mets LAN je peux y accerder mais mes amis ne peuvent pas et si je met
partie internet mes amis peuvent y acceder et moi pas!!
Donc y a t il une solution pour que à la fois Mon LAN et mes amis
internet puisse se connecter sur le serveur que je lance sur ma
passerelle??
- tu installes ton jeux sur ta paserelle et tu le démarres en mode LAN, là ta paserelle devient ton serveur de jeux à qui tu attribues une adresse IP du LAN [...]
Accès des clients internet - tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP d'internet
vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux.
Quel intérêt si le serveur tourne sur la passerelle ?
Bien que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients comme venant du LAN.
Alors ce n'est pas de la NAT destination mais de la NAT source puisque c'est l'adresse source du client qui est transformée en adresse du LAN.
On n'est pas obligé de faire de la translation d'adresse. Un relais de port, sorte de proxy qui relaie les connexions de l'extérieur sur un ou
plusieurs ports particuliers vers le serveur, peut suffire.
Bon tout d'abord merci à tous pour vos réponses!!!
En complément de ma question, j'ajoute la précison suivante : ça dépend des jeux en fait!!
1ier jeu : Unreal tournamant (pas le 2003) : je créé une partie multi et il ne me demande pas si elle est pour le LAN ou pour internet!! Là tout marche : de mon LAN je me connecte à la partie et d'internet mes amis aussi!!
2ième jeu : battlefield1942 : je créé une partie multi et là il me demande de préciser si c'est une partie LAN ou internet!! bien sur si je mets LAN je peux y accerder mais mes amis ne peuvent pas et si je met partie internet mes amis peuvent y acceder et moi pas!!
Donc y a t il une solution pour que à la fois Mon LAN et mes amis internet puisse se connecter sur le serveur que je lance sur ma passerelle??
Accès des clients internet - tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP d'internet vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux.
Quel intérêt si le serveur tourne sur la passerelle ?
Si mes souvenirs sont bons, tu ne peux indiquer qu'une seule IP sur laquelle le serveur de jeux écoute, et quand il est sur une paserelle, soit c'est l'IP interne, soit c'est l'IP externe mais pas simultanement les deux. D'où la nécessité de faire du NAT.
Bien que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients comme venant du LAN.
Alors ce n'est pas de la NAT destination mais de la NAT source puisque c'est l'adresse source du client qui est transformée en adresse du LAN.
Non, dans le cas ou des clients internet veulent accéder à un serveur interne, la transalation mise en place est du NAT de destination.
On n'est pas obligé de faire de la translation d'adresse. Un relais de port, sorte de proxy qui relaie les connexions de l'extérieur sur un ou plusieurs ports particuliers vers le serveur, peut suffire.
Dans le cas du NAT je suis en mesure de donner des exemples de mise en place. En revanche avec une "sorte de proxy" je ne connais pas. As tu des noms de softs et des exemples ?
@+ VarLog
"Annie D." <annie.demur@free.fr> wrote in message news:<3F0AD2BE.925323FA@free.fr>...
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Accès des clients internet
- tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP d'internet
vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet
peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux.
Quel intérêt si le serveur tourne sur la passerelle ?
Si mes souvenirs sont bons, tu ne peux indiquer qu'une seule IP sur
laquelle le serveur de jeux écoute, et quand il est sur une paserelle,
soit c'est l'IP interne, soit c'est l'IP externe mais pas
simultanement les deux. D'où la nécessité de faire du NAT.
Bien que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients
comme venant du LAN.
Alors ce n'est pas de la NAT destination mais de la NAT source puisque
c'est l'adresse source du client qui est transformée en adresse du LAN.
Non, dans le cas ou des clients internet veulent accéder à un serveur
interne, la transalation mise en place est du NAT de destination.
On n'est pas obligé de faire de la translation d'adresse. Un relais de
port, sorte de proxy qui relaie les connexions de l'extérieur sur un ou
plusieurs ports particuliers vers le serveur, peut suffire.
Dans le cas du NAT je suis en mesure de donner des exemples de mise en
place. En revanche avec une "sorte de proxy" je ne connais pas. As tu
des noms de softs et des exemples ?
Accès des clients internet - tu t'arranges pour effectuer une translation d'adresse IP d'internet vers le LAN, c'est du NAT de destination, donc les clients internet peuvent rentrer sur le LAN et se connecter à ton serveur de jeux.
Quel intérêt si le serveur tourne sur la passerelle ?
Si mes souvenirs sont bons, tu ne peux indiquer qu'une seule IP sur laquelle le serveur de jeux écoute, et quand il est sur une paserelle, soit c'est l'IP interne, soit c'est l'IP externe mais pas simultanement les deux. D'où la nécessité de faire du NAT.
Bien que venant d'internet le serveur de jeux verra ces clients comme venant du LAN.
Alors ce n'est pas de la NAT destination mais de la NAT source puisque c'est l'adresse source du client qui est transformée en adresse du LAN.
Non, dans le cas ou des clients internet veulent accéder à un serveur interne, la transalation mise en place est du NAT de destination.
On n'est pas obligé de faire de la translation d'adresse. Un relais de port, sorte de proxy qui relaie les connexions de l'extérieur sur un ou plusieurs ports particuliers vers le serveur, peut suffire.
Dans le cas du NAT je suis en mesure de donner des exemples de mise en place. En revanche avec une "sorte de proxy" je ne connais pas. As tu des noms de softs et des exemples ?