Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
"Alni" a écrit dans le message de news:Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
power strip donne une indication de ce gentre : "memoire systeme dispo" dans
"configuration AGP systeme", sur ma CV 64 mo il me dit qu'il reste 2.7 mo
libre quand je suis sur le bureau, mais je ne sais pas a quoi ca correspond
precisement.
"Alni" <none@nowhere.com> a écrit dans le message de news:
mn.f37d7d4b2a108a0d.22859@nowhere.com...
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
power strip donne une indication de ce gentre : "memoire systeme dispo" dans
"configuration AGP systeme", sur ma CV 64 mo il me dit qu'il reste 2.7 mo
libre quand je suis sur le bureau, mais je ne sais pas a quoi ca correspond
precisement.
"Alni" a écrit dans le message de news:Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
power strip donne une indication de ce gentre : "memoire systeme dispo" dans
"configuration AGP systeme", sur ma CV 64 mo il me dit qu'il reste 2.7 mo
libre quand je suis sur le bureau, mais je ne sais pas a quoi ca correspond
precisement.
Mouaip, j'ai regardé powerstrip (qui était lancé en fait, mais je
n'avais pas remarqué cette case)
Alors il me dit 250,8 disponible sur le bureau, je lance un jeu d3d je
fais alt tab... Pareil 250.8Mo disponibles. Bon, on va dire qu'il a
déchargé quand j'ai switché.
C'est une 256Mo.
Je vais brancher un autre moniteur sur le dvi, pour voir ça en direct
quand j'aurais un peu de temps.
--
Mouaip, j'ai regardé powerstrip (qui était lancé en fait, mais je
n'avais pas remarqué cette case)
Alors il me dit 250,8 disponible sur le bureau, je lance un jeu d3d je
fais alt tab... Pareil 250.8Mo disponibles. Bon, on va dire qu'il a
déchargé quand j'ai switché.
C'est une 256Mo.
Je vais brancher un autre moniteur sur le dvi, pour voir ça en direct
quand j'aurais un peu de temps.
--
Mouaip, j'ai regardé powerstrip (qui était lancé en fait, mais je
n'avais pas remarqué cette case)
Alors il me dit 250,8 disponible sur le bureau, je lance un jeu d3d je
fais alt tab... Pareil 250.8Mo disponibles. Bon, on va dire qu'il a
déchargé quand j'ai switché.
C'est une 256Mo.
Je vais brancher un autre moniteur sur le dvi, pour voir ça en direct
quand j'aurais un peu de temps.
--
Je suis assez surpris de tes valeurs, je pensais que le miennes etaeint
normales, mais jevois que ton bureau ne prends que 6 Mo ( si notre logique
est la bonne) tandis que le mien prendrais 61 Mo !! j'ai seulement un fond
d'ecran standard et des icones, en tout rien en 3d ou Dx.. je pige pas.
Ca doit plutot etre determine par la valeur de fenetre attribuee dans le
bios. Je vais teste en l'augmentant.
--
Cordialement,
Az Sam.
Je suis assez surpris de tes valeurs, je pensais que le miennes etaeint
normales, mais jevois que ton bureau ne prends que 6 Mo ( si notre logique
est la bonne) tandis que le mien prendrais 61 Mo !! j'ai seulement un fond
d'ecran standard et des icones, en tout rien en 3d ou Dx.. je pige pas.
Ca doit plutot etre determine par la valeur de fenetre attribuee dans le
bios. Je vais teste en l'augmentant.
--
Cordialement,
Az Sam.
Je suis assez surpris de tes valeurs, je pensais que le miennes etaeint
normales, mais jevois que ton bureau ne prends que 6 Mo ( si notre logique
est la bonne) tandis que le mien prendrais 61 Mo !! j'ai seulement un fond
d'ecran standard et des icones, en tout rien en 3d ou Dx.. je pige pas.
Ca doit plutot etre determine par la valeur de fenetre attribuee dans le
bios. Je vais teste en l'augmentant.
--
Cordialement,
Az Sam.
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128 Mo de
Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3. Bref il
faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128 Mo de
Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3. Bref il
faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128 Mo de
Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3. Bref il
faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
Steuf a formulé la demande :Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une
autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un
carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures
pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le
faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128
Mo de
Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3.
Bref il
faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade
epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
--
A+ tiens nous au courant, ce serait COOL ;-)
Steuf a formulé la demande :
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une
autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un
carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures
pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le
faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128
Mo de
Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3.
Bref il
faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade
epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
--
A+ tiens nous au courant, ce serait COOL ;-)
Steuf a formulé la demande :Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une
autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des
textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un
carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures
pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le
faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128
Mo de
Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3.
Bref il
faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade
epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
--
A+ tiens nous au courant, ce serait COOL ;-)
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
t'as change de pseudo crazy ? penses a changer ta signature aussi ;-))
Oui ton pote doit augmenter la ram du Pc. Avant d'etre transferer dans la
video ram pour affichage, la majeure partie du jeu est deja stockee en ram.
Pour les saccades il faut voir quand meme quels reglages il a mis ...
--
Cordialement,
Az Sam.
"oh oh o" a écrit dans le message de news:Steuf a formulé la demande :Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128 Mo
de Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3. Bref
il faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade
epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
--
A+ tiens nous au courant, ce serait COOL ;-)
t'as change de pseudo crazy ? penses a changer ta signature aussi ;-))
Oui ton pote doit augmenter la ram du Pc. Avant d'etre transferer dans la
video ram pour affichage, la majeure partie du jeu est deja stockee en ram.
Pour les saccades il faut voir quand meme quels reglages il a mis ...
--
Cordialement,
Az Sam.
"oh oh o" <virtuose1nospam@free.fr> a écrit dans le message de news:
mn.08c67d4c06f00258.16333@free.fr...
Steuf a formulé la demande :
Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128 Mo
de Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3. Bref
il faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade
epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
--
A+ tiens nous au courant, ce serait COOL ;-)
t'as change de pseudo crazy ? penses a changer ta signature aussi ;-))
Oui ton pote doit augmenter la ram du Pc. Avant d'etre transferer dans la
video ram pour affichage, la majeure partie du jeu est deja stockee en ram.
Pour les saccades il faut voir quand meme quels reglages il a mis ...
--
Cordialement,
Az Sam.
"oh oh o" a écrit dans le message de news:Steuf a formulé la demande :Bonjour,
Y a t'il des outils permettant de connaitre l'occupation de la mémoire
d'une carte graphique 3D.
Oui mais bon... Il faut voir ce qui est en dans la GDR... c'ets une autre
chose.
Je ne parle pas de l'occupation en 2D que l'on peut facilement calculer
avec la taille de l'affichage et le nombre de bpp.
Ce serait pour savoir quels sont les applications actuelles (jeux) qui
auraient besoin de plus de 64 ou 128Mo de ram pour stocker des textures...
Moi je dirais que cela suit une tendance, et que pour s'adapter à un carte
graphique ( Niveau Ram ), un jeu va jouer sur la qualité des textures pour
les alléger. Ca dépend ce que vous voulez : Faire tourner le jeu, le faire
tourner avec une qualité moyenne, ou le faire tourner avec une qualité
maximale.
A savoir qu'à l'heure actuelle la plupart des jeux se contentent de 128 Mo
de Ram, mais ça commence à grimper à 256 Mo pour certains ( HL², doom 3 par
exemple ), voir même 512 Mo ( Mais j'y crois pas trop ) pour Doom 3. Bref
il faut suivre l'évolution, mais le jeu s'adapte à la quantité de ram.
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade
epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
A+
--
A+ tiens nous au courant, ce serait COOL ;-)
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
De la ram Vidéo, et pour faire tourner Doom 3 au maximum, 1Go ( PC ) de ram
n'est pas négligeable.pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
Ca dépend du réglage, mais dans son cas c'est clairement la ram du PC qui
fait défaut, monter ça ram à 512 Mo lui ferais un bien fou ! C'est le minimum
pour Doom3. Pour la ram vidéo il jouera en détail Moyen, au dessus ça risque
de ramer, avec un peu de chance il pourra jouer en 1024*768 détail avec 512
Mo de ram avec un Framerate résonable.A+
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
De la ram Vidéo, et pour faire tourner Doom 3 au maximum, 1Go ( PC ) de ram
n'est pas négligeable.
pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
Ca dépend du réglage, mais dans son cas c'est clairement la ram du PC qui
fait défaut, monter ça ram à 512 Mo lui ferais un bien fou ! C'est le minimum
pour Doom3. Pour la ram vidéo il jouera en détail Moyen, au dessus ça risque
de ramer, avec un peu de chance il pourra jouer en 1024*768 détail avec 512
Mo de ram avec un Framerate résonable.
A+
ouh la, tu parle de la ram video ou a ram du PC?
De la ram Vidéo, et pour faire tourner Doom 3 au maximum, 1Go ( PC ) de ram
n'est pas négligeable.pour exemple, tu cites Doom3 qu'un pote s'est payé mais ça saccade epais.
sa carte graph une 5900 avec 128Mo et il n'a que 256Mo de ram PC.
lui penses que il lui faut rajouter de la RAM PC mais c'est vrai que ça
peut venir aussi de la ram Video.
qu'en pensez vous?
Ca dépend du réglage, mais dans son cas c'est clairement la ram du PC qui
fait défaut, monter ça ram à 512 Mo lui ferais un bien fou ! C'est le minimum
pour Doom3. Pour la ram vidéo il jouera en détail Moyen, au dessus ça risque
de ramer, avec un peu de chance il pourra jouer en 1024*768 détail avec 512
Mo de ram avec un Framerate résonable.A+