je recherche l'equivalent D3D7 de:
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA )
J'ai essayé tout un tas de combinaison du style:
_d3d->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_ADD);
_d3d->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE );
_d3d->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE );
_d3d->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE );
mais sans resultat comparable.
Le but est de faire de l'alpha additif ( lens flares etc.. )