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Bonjout, Oui, il est complètement possible de faire un jeu en Java mais il faudra non seulement utiliser une API OpenGL de bas niveau style jogl https://jogl.dev.java.net/ ( mais aussi comprendre les subtilités de l'optimisation en Java (utilisation des capacités du JIT, réutilisation de pool d'objets, utilisation du final, ...).
Bref, même si Java fait beaucoup de chose automatiquement, il ne dispense pas d'une bonne optimisation du code ;-)
A+ JB
parisi laurent wrote:
bonjour, je voudrais savoir si java est assez rapide pour faire tourner un jeu en opengl? et quel api opengl est la mieux?
Bonjout,
Oui, il est complètement possible de faire un jeu en Java mais il faudra
non seulement utiliser une API OpenGL de bas niveau style jogl
https://jogl.dev.java.net/ (
mais aussi comprendre les subtilités de l'optimisation en Java
(utilisation des capacités du JIT, réutilisation de pool d'objets,
utilisation du final, ...).
Bref, même si Java fait beaucoup de chose automatiquement, il ne
dispense pas d'une bonne optimisation du code ;-)
A+
JB
parisi laurent wrote:
bonjour,
je voudrais savoir si java est assez rapide pour faire tourner un jeu en
opengl?
et quel api opengl est la mieux?
Bonjout, Oui, il est complètement possible de faire un jeu en Java mais il faudra non seulement utiliser une API OpenGL de bas niveau style jogl https://jogl.dev.java.net/ ( mais aussi comprendre les subtilités de l'optimisation en Java (utilisation des capacités du JIT, réutilisation de pool d'objets, utilisation du final, ...).
Bref, même si Java fait beaucoup de chose automatiquement, il ne dispense pas d'une bonne optimisation du code ;-)
A+ JB
parisi laurent wrote:
bonjour, je voudrais savoir si java est assez rapide pour faire tourner un jeu en opengl? et quel api opengl est la mieux?