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P4 vu comme "PC multiprocesseur ACPI" ????

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Lolo
Processeur INTEL Pentium 4 3.0E GHz Prescott HyperThreading (cache 1 Mo)
sur Carte mère Asustek P4V8X-X
2 Barrettes Mémoire CORSAIR DDR-SDRAM 1 Go PC 3200
carte video NVIDIA geforce4
WindowsXP Pro +SP2
ne fonctionne pas avec les jeux? se bloque même en bridant toute la config
au minimum et même écran bleu

dans les informations systême, j'observe:

- Ordinateur
---PC multiprocesseur ACPI
-Processeur
---Pentium 4 3.0E GHz
---Pentium 4 3.0E GHz
cela me parait une anomalie qu'en pensez vous
merci

2 réponses

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Ribouldingue
salut

La technologie d'Hyper-Threading d'Intel permet à un unique processeur
physique d'exécuter de multiples flux d'instructions (threads)
simultanément, apportant potentiellement un débit accru et des performances
améliorées. L'Hyper-Threading alloue alternativement les ressources CPU à
chaque unité logique, grâce à un contrôleur d'interruptions spécifique. Les
deux unités logiques partagent certaines ressources du coeur du processeur,
auxquelles elles accèdent alternativement : mémoire cache (augmentée pour
l'occasion), mémoire tampon, la ROM microcode, etc. tandis que d'autres
ressources sont dupliquées, comme la table d'alias de registres

http://www.laboratoire-microsoft.org/articles/web/hyper_threading/
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Lolo
merci donc c'est pas cela mon problème
le micro marche super pour encoder mes films et mes photos en diaporama en
moins d' une heure au lieu de six avec mon ancien, mais pour mes enfants les
jeux qui tournaient presque normalement sur l'ancien se bloquent sur celui
ci
pour info
j'ai conservé la carte vidéo de l'ancien dont la carte mère a rendu l'ame
(elle plantait souvent écran bleu)
j' ai du mettre dans le bios un mode compatible pour que le micro démarre,
donc le processeur tourne en dessous de son régime.

"Ribouldingue" <PiedsNickelé a écrit dans le message de
news:
salut

La technologie d'Hyper-Threading d'Intel permet à un unique processeur
physique d'exécuter de multiples flux d'instructions (threads)
simultanément, apportant potentiellement un débit accru et des
performances

améliorées. L'Hyper-Threading alloue alternativement les ressources CPU à
chaque unité logique, grâce à un contrôleur d'interruptions spécifique.
Les

deux unités logiques partagent certaines ressources du coeur du
processeur,

auxquelles elles accèdent alternativement : mémoire cache (augmentée pour
l'occasion), mémoire tampon, la ROM microcode, etc. tandis que d'autres
ressources sont dupliquées, comme la table d'alias de registres

http://www.laboratoire-microsoft.org/articles/web/hyper_threading/