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Pb avec loadMovie

3 réponses
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alienis
Salut ? tous

J ai besoin de faire venir une anim ind?pendante dans une autre anim flash.
Pour l instant pas de pb je fais donc un fichier en 800*600 et je m? un bouton
ou il fo avec le code "on (release){
loadMovie ("anim.swf",_root.mccible);
}

Tous marche mais mon anim import? est ? une place non voulu, je voudrais
indiquer lors du loadmovie l endroit ou aller style : x50y50


Merci de votre aide

3 réponses

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boxlingo
Salut
En ce qui concerne l'anim import?e, je la fait du m?me format que l'anim
g?n?rale.
(tu fais les 2 au format 600x800 par exemple).
Et quand tu l'importes, elle se place en 0/0.
Les ?l?ments de l'anim import?e se placent parfaitement.


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Romuald
Salut,

Autre solution, tu places le clip mccible en x50y50, soit en dur sur la
scène , soit par le code avant le loadmovie :
_root.mccible._x = 50;
_root.mccible._y = 50;

Romuald.

."alienis" a écrit dans le message news:
c8aksm$nia$
Salut ? tous

J ai besoin de faire venir une anim ind?pendante dans une autre anim


flash.
Pour l instant pas de pb je fais donc un fichier en 800*600 et je m? un


bouton
ou il fo avec le code "on (release){
loadMovie ("anim.swf",_root.mccible);
}

Tous marche mais mon anim import? est ? une place non voulu, je voudrais
indiquer lors du loadmovie l endroit ou aller style : x50y50


Merci de votre aide



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Alex
Question concernant les "loadmovie" :

J'ai une animation qui contient du son qui se met en marche avec l'action
script suivant :
-----------------------------------------
myMusic = new Sound(myMusicMc);
myMusic.attachSound("maSequence");
myMusic.start(myMusicPosition, 0);
----------------------------------------

Toute seule, cette animation fonctionne correctement.
Le problème, c'est que j'ai besoin de l'importer dans une autre animation
via un "loadmovie" et là rien à faire le son ne se joue pas.
Il y a quelque chose qui m'échappe...

Quelqu'un serait-il assez charitable pour me décoincer ?

Merci d'avance
--------------
a l e x