J ai besoin de faire venir une anim ind?pendante dans une autre anim flash.
Pour l instant pas de pb je fais donc un fichier en 800*600 et je m? un bouton
ou il fo avec le code "on (release){
loadMovie ("anim.swf",_root.mccible);
}
Tous marche mais mon anim import? est ? une place non voulu, je voudrais
indiquer lors du loadmovie l endroit ou aller style : x50y50
Cette action est irreversible, confirmez la suppression du commentaire ?
Signaler le commentaire
Veuillez sélectionner un problème
Nudité
Violence
Harcèlement
Fraude
Vente illégale
Discours haineux
Terrorisme
Autre
boxlingo
Salut En ce qui concerne l'anim import?e, je la fait du m?me format que l'anim g?n?rale. (tu fais les 2 au format 600x800 par exemple). Et quand tu l'importes, elle se place en 0/0. Les ?l?ments de l'anim import?e se placent parfaitement.
A+
Salut
En ce qui concerne l'anim import?e, je la fait du m?me format que l'anim
g?n?rale.
(tu fais les 2 au format 600x800 par exemple).
Et quand tu l'importes, elle se place en 0/0.
Les ?l?ments de l'anim import?e se placent parfaitement.
Salut En ce qui concerne l'anim import?e, je la fait du m?me format que l'anim g?n?rale. (tu fais les 2 au format 600x800 par exemple). Et quand tu l'importes, elle se place en 0/0. Les ?l?ments de l'anim import?e se placent parfaitement.
A+
Romuald
Salut,
Autre solution, tu places le clip mccible en x50y50, soit en dur sur la scène , soit par le code avant le loadmovie : _root.mccible._x = 50; _root.mccible._y = 50;
Romuald.
."alienis" a écrit dans le message news: c8aksm$nia$
Salut ? tous
J ai besoin de faire venir une anim ind?pendante dans une autre anim
flash.
Pour l instant pas de pb je fais donc un fichier en 800*600 et je m? un
bouton
ou il fo avec le code "on (release){ loadMovie ("anim.swf",_root.mccible); }
Tous marche mais mon anim import? est ? une place non voulu, je voudrais indiquer lors du loadmovie l endroit ou aller style : x50y50
Merci de votre aide
Salut,
Autre solution, tu places le clip mccible en x50y50, soit en dur sur la
scène , soit par le code avant le loadmovie :
_root.mccible._x = 50;
_root.mccible._y = 50;
Romuald.
."alienis" <webforumsuser@macromedia.com> a écrit dans le message news:
c8aksm$nia$1@forums.macromedia.com...
Salut ? tous
J ai besoin de faire venir une anim ind?pendante dans une autre anim
flash.
Pour l instant pas de pb je fais donc un fichier en 800*600 et je m? un
bouton
ou il fo avec le code "on (release){
loadMovie ("anim.swf",_root.mccible);
}
Tous marche mais mon anim import? est ? une place non voulu, je voudrais
indiquer lors du loadmovie l endroit ou aller style : x50y50
Autre solution, tu places le clip mccible en x50y50, soit en dur sur la scène , soit par le code avant le loadmovie : _root.mccible._x = 50; _root.mccible._y = 50;
Romuald.
."alienis" a écrit dans le message news: c8aksm$nia$
Salut ? tous
J ai besoin de faire venir une anim ind?pendante dans une autre anim
flash.
Pour l instant pas de pb je fais donc un fichier en 800*600 et je m? un
bouton
ou il fo avec le code "on (release){ loadMovie ("anim.swf",_root.mccible); }
Tous marche mais mon anim import? est ? une place non voulu, je voudrais indiquer lors du loadmovie l endroit ou aller style : x50y50
Merci de votre aide
Alex
Question concernant les "loadmovie" :
J'ai une animation qui contient du son qui se met en marche avec l'action script suivant : ----------------------------------------- myMusic = new Sound(myMusicMc); myMusic.attachSound("maSequence"); myMusic.start(myMusicPosition, 0); ----------------------------------------
Toute seule, cette animation fonctionne correctement. Le problème, c'est que j'ai besoin de l'importer dans une autre animation via un "loadmovie" et là rien à faire le son ne se joue pas. Il y a quelque chose qui m'échappe...
Quelqu'un serait-il assez charitable pour me décoincer ?
Merci d'avance -------------- a l e x
Question concernant les "loadmovie" :
J'ai une animation qui contient du son qui se met en marche avec l'action
script suivant :
-----------------------------------------
myMusic = new Sound(myMusicMc);
myMusic.attachSound("maSequence");
myMusic.start(myMusicPosition, 0);
----------------------------------------
Toute seule, cette animation fonctionne correctement.
Le problème, c'est que j'ai besoin de l'importer dans une autre animation
via un "loadmovie" et là rien à faire le son ne se joue pas.
Il y a quelque chose qui m'échappe...
Quelqu'un serait-il assez charitable pour me décoincer ?
J'ai une animation qui contient du son qui se met en marche avec l'action script suivant : ----------------------------------------- myMusic = new Sound(myMusicMc); myMusic.attachSound("maSequence"); myMusic.start(myMusicPosition, 0); ----------------------------------------
Toute seule, cette animation fonctionne correctement. Le problème, c'est que j'ai besoin de l'importer dans une autre animation via un "loadmovie" et là rien à faire le son ne se joue pas. Il y a quelque chose qui m'échappe...
Quelqu'un serait-il assez charitable pour me décoincer ?