OVH Cloud OVH Cloud

Pb de destructeur std::vector

5 réponses
Avatar
eb
Suite de mes soucis précédents. (merci à ceux qui m'ont répondu, j'ai du
code qui fonctionnne, mais ...)


Supposons le fichier .h

Class MaClasse : public NimporteQuelleClasse
{
...
std::vector <int> v;
}


Je n'ai rien dans le code pour initialiser 'v'
(et même si je l'initialise, c'est pareil).

Quand je quitte le programme, j'ai l'erreur suivante :

*** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x083e8930 ***



Je subodore qu'il essaie de libérer de la mémoire déjà libérée.
Mais comment éviter ceci ??

5 réponses

Avatar
Fabien LE LEZ
On Tue, 13 Jun 2006 23:27:13 +0200, eb :

Quand je quitte le programme, j'ai l'erreur suivante :

*** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x083e8930 ***


À vue de nez, le problème ne vient pas de vector<>. C'est juste qu'il
y a un problème quelque part dans ton code, et que par hasard, il ne
se manifeste que quand tu ajoutes cette ligne "std::vector <int> v;".

Avatar
debug
Si eb ne nous l'avait pas dit, on n'aurait jamais cru que
Suite de mes soucis précédents. (merci à ceux qui m'ont répondu, j'ai du
code qui fonctionnne, mais ...)


Supposons le fichier .h

Class MaClasse : public NimporteQuelleClasse
{
...
std::vector <int> v;
}


Je n'ai rien dans le code pour initialiser 'v'
(et même si je l'initialise, c'est pareil).

Quand je quitte le programme, j'ai l'erreur suivante :

*** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x083e8930 ***



Je subodore qu'il essaie de libérer de la mémoire déjà libérée.
Mais comment éviter ceci ??


vérifier si l'adresse de votre vecteur correspond bien à l'adresse
donnée par le message d'erreur ...
Si les deux sont différents, c'est que ça ne vient pas de lui ... ;-)

Avatar
Vincent Lascaux
Class MaClasse : public NimporteQuelleClasse
{
...
std::vector <int> v;
}


Je n'ai rien dans le code pour initialiser 'v'
(et même si je l'initialise, c'est pareil).

Quand je quitte le programme, j'ai l'erreur suivante :

*** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x083e8930 ***


Je vois bien un truc comme ca être la source de ton erreur :

{
MaClasse a, b;
memcpy(&b, &a, sizeof(b));
}

Maintenant, sans le code qui compile et reproduit l'erreur, c'est difficile
de faire des pronostiques. Fournit nous un code de quelques lignes qui
exhibe le probleme

--
Vincent

Avatar
eb
Vincent Lascaux wrote:

Class MaClasse : public NimporteQuelleClasse
{
...
std::vector <int> v;
}


Je n'ai rien dans le code pour initialiser 'v'
(et même si je l'initialise, c'est pareil).

Quand je quitte le programme, j'ai l'erreur suivante :

*** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x083e8930 ***


Je vois bien un truc comme ca être la source de ton erreur :

{
MaClasse a, b;
memcpy(&b, &a, sizeof(b));
}

Maintenant, sans le code qui compile et reproduit l'erreur, c'est
difficile de faire des pronostiques. Fournit nous un code de quelques
lignes qui exhibe le probleme



Il n'y a pas de code ...
Je n'ai RIEN dans un fichier .cpp qui fait quoi que ce soit sur la
variable 'v'

Le reste, c'est ça : (issu de qGo : qgo.sourceforge.net)


/*
* board.h
*/

#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H

#include "defines.h"
#include "setting.h"
#include "boardhandler.h"
#include "stone.h"
#include "move.h"
#include <qcanvas.h>
#include <qdatetime.h>
#include <qpainter.h>
#include <vector>

class ImageHandler;
class Mark;
class Tip;
class InterfaceHandler;
class GameData;
class NodeResults;
class QNewGameDlg;

class Board : public QCanvasView
{
Q_OBJECT

public:
Board(QWidget *parent=0, const char *name=0, QCanvas* c=0);
~Board();
void clearData();
void initGame(GameData *d, bool sgfúlse);
void setModified(bool m=true);
void updateCaption();
ImageHandler* getImageHandler() { return imageHandler; }
BoardHandler* getBoardHandler() { return boardHandler; }
InterfaceHandler* getInterfaceHandler();
Stone* addStoneSprite(StoneColor c, int x, int y, bool &shown);
void updateCanvas() { canvas->update(); }
void increaseSize();
void decreaseSize();
QString getCandidateFileName();
void hideAllStones();
void hideAllMarks();
bool openSGF(const QString &fileName, const QString &filter=0);
bool saveBoard(const QString &fileName) { return
boardHandler->saveBoard(fileName); }
void setShowCoords(bool b);
void setShowSGFCoords(bool b);
void setShowCursor(bool b);
void setVariationDisplay(VariationDisplay d);
void setMode(GameMode mode) { boardHandler->setMode(mode); }
void addStone(StoneColor sc, int x, int y, bool sound = 0) {
boardHandler->addStone(sc, x, y, sound); }
void setHandicap(int h) { boardHandler->setHandicap(h); }
GameMode getGameMode() { return boardHandler->getGameMode(); }
void setMarkType(MarkType t) { boardHandler->setMarkType(t); }
MarkType getMarkType() const { return boardHandler->getMarkType(); }
void setMark(int x, int y, MarkType t, bool update=true, QString
txt=0,
bool overlay=true);
void removeMark(int x, int y, bool update=true);
void setMarkText(int x, int y, const QString &txt);
Mark* hasMark(int x, int y);
void updateLastMove(StoneColor c, int x, int y);
void setCurStoneColor();
void removeLastMoveMark();
void checkLastMoveMark(int x, int y);
bool nextMove(bool autoplayúlse) { return
boardHandler->nextMove(autoplay); }
void previousMove() { boardHandler->previousMove(); }
void nextVariation() { boardHandler->nextVariation(); }
void previousVariation() { boardHandler->previousVariation(); }
void nextComment() { boardHandler->nextComment(); }
void previousComment() { boardHandler->previousComment(); }
void gotoFirstMove() { boardHandler->gotoFirstMove(); }
void gotoLastMove() { boardHandler->gotoLastMove(); }
void gotoLastMoveByTime() { boardHandler->gotoLastMoveByTime(); }
void gotoMainBranch() { boardHandler->gotoMainBranch(); }
void gotoVarStart() { boardHandler->gotoVarStart(); }
void gotoNextBranch() { boardHandler->gotoNextBranch(); }
void gotoNthMove(int n) { boardHandler->gotoNthMove(n); }
void gotoNthMoveInVar(int n) { boardHandler->gotoNthMoveInVar(n); }
void navIntersection();
void cutNode() { boardHandler->cutNode(); }
void pasteNode(bool brotherúlse) {
boardHandler->pasteNode(brother); }
void deleteNode() { boardHandler->deleteNode(); }
void clearNode() { boardHandler->clearNode(); }
void duplicateNode() { boardHandler->duplicateNode(); }
bool swapVariations() { return boardHandler->swapVariations(); }
void doPass();
void doSinglePass() { boardHandler->doPass(); }
void doAdjourn() { emit signal_adjourn(); }
void doUndo() { emit signal_undo(); }
void doResign();// { emit signal_resign(); }
void doRefresh() { emit signal_refresh(); }
void doEditBoardInNewWindow() { emit
signal_editBoardInNewWindow(); }
void setVarGhost(StoneColor c, int x, int y);
bool hasVarGhost(StoneColor c, int x, int y);
void removeGhosts();
short getCurrentX() const { return curX; }
short getCurrentY() const { return curY; }
int getCurrentMoveNumber() const;
GameData* getGameData() { return boardHandler->getGameData(); }
void setGameData(GameData *gd) { boardHandler->setGameData(gd); }
void exportPicture(const QString &fileName, const QString &filter,
bool
toClipboardúlse);
void exportASCII() { boardHandler->exportASCII(); }
bool importASCII(const QString &fileName, bool fromClipboardúlse)
{ return boardHandler->importASCII(fileName,
fromClipboard); }
bool importSGFClipboard() { return
boardHandler->importSGFClipboard(); }
bool exportSGFtoClipB() { return boardHandler->exportSGFtoClipB(); }
void countScore();
void doCountDone();
void numberMoves() { boardHandler->numberMoves(); }
void markVariations(bool sons) {
boardHandler->markVariations(sons); }
void setBoardSize(int s) { board_size = s; }
int getBoardSize() const { return board_size; }
#ifndef NO_DEBUG
void debug();
#endif

bool fastLoad, isModified, lockResize;
void sendcomment(const QString &text) { emit
signal_sendcomment(text); }

// in case of match
void set_myColorIsBlack(bool b) { myColorIsBlack = b; }
bool get_myColorIsBlack() { return myColorIsBlack; }
void set_isLocalGame(bool isLocal);
bool get_isLocalGame() { return isLocalGame; }
void refreshDisplay() { Move *m boardHandler->getTree()->getCurrent();
updateLastMove(m->getColor(), m->getX(), m->getY()); }
bool startComputerPlay(QNewGameDlg *dlg,const QString &fileName,
const
QString &filter, const QString &computer_path);
void set_antiClicko(bool b) { antiClicko = b; }

std::vector <int > v; // <------ ici

public slots:
void updateComment();
void updateComment2();
void modifiedComment();
void changeSize();
void gotoMove(Move *m) { boardHandler->gotoMove(m); }

signals:
void coordsChanged(int, int, int,bool);
void signal_sendcomment(const QString&);
void signal_addStone(enum StoneColor, int, int);
void signal_Stone_Computer(enum StoneColor, int, int);
void signal_undo();
void signal_adjourn();
void signal_resign();
void signal_pass();
void signal_done();
void signal_refresh();
void signal_editBoardInNewWindow();

protected:
void calculateSize();
void drawBackground();
void drawGatter();
void drawGatter2();
void initGatter();
void drawCoordinates();
void drawStarPoint(int x, int y);
void resizeBoard(int w, int h);
int convertCoordsToPoint(int c, int o);
void contentsMousePressEvent(QMouseEvent *e);
void contentsMouseReleaseEvent(QMouseEvent*);
void contentsMouseMoveEvent(QMouseEvent *e);
void contentsWheelEvent(QWheelEvent *e);
void leaveEvent(QEvent*);
void resizeEvent(QResizeEvent*);
void updateMarkColor(StoneColor c, int x, int y);


private:
QCanvas *canvas;
ImageHandler *imageHandler;
BoardHandler *boardHandler;
int board_size, offset, offsetX, offsetY, square_size,
board_pixel_size;
bool showCoords;
bool showSGFCoords;
bool showCursor;
bool antiClicko;
QList<Mark> *marks;
QList<Stone> *ghosts;
Mark *lastMoveMark;
bool numberPool[400];
bool letterPool[52];
Stone *curStone;
short curX, curY;
QTime wheelTime;
ButtonState mouseState;
NodeResults *nodeResultsDlg;

#ifdef Q_WS_WIN
bool resizeDelayFlag;
#endif

// in case of match
bool myColorIsBlack;
bool isLocalGame;
bool navIntersectionStatus;
};

#endif


Avatar
Vincent Lascaux
Il n'y a pas de code ...


Ca veut dire quoi ?

int main() { return 0; } et pas de variable globales ?

Le reste, c'est ça : (issu de qGo : qgo.sourceforge.net)


"Fournit nous un code de quelques lignes qui exhibe le probleme".
Dans ton code il y a pas de main, donc on peut pas l'executer, donc il
n'exhibe pas le probleme. Essaie de voir ce qui se passe si tu supprimes les
appels aux fonctions qui ne sont probablement pas la source du probleme. Une
fois que t'as tout supprimé et qu'il te reste plus qu'un code de 20 lignes,
compilable, qui leak de la façon que tu as décrite, poste le code ici.

Si tu préferes, tu peux aller dans l'autre sens : tenter de reproduire le
probleme en ajoutant les éléments qui te semblent pertinents (mais à mon
avis ton probleme est tout autre, c'est possible que tu dépasses les bornes
d'un tableau en écrivant en mémoire, et que ca modifie l'état du vector par
exemple).

--
Vincent