J'aimerais photographier un sculpteur au travail, mais voilà il soude
surtout à l'arc...
Est-ce possible ? Est-ce que je risque de cramer quelque chose dans le
capteur, est-ce que ça vaut le coup ou bien j'aurai une image toute
noire avec un trai blanc ?
J'imaginais faire mon cadrage sur pied, et déclencher en regardant
ailleurs. Mais je ne sais pas trop comment on peut gerer cette intensité
lumineuse.
Si ce n'est pas possible, je me contenterais de la découpe au chalumeau,
pour ça aussi si vous avez des conseils je prends.
Merci,
"Noëlle Adam" a écrit dans le message de news: 450c16f5$0$25915$
Alf92 wrote:
typiquement le genre de scène ou il ne faut pas hésiter à bracketer -2/0/+2.
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas. Merci de lidée.
La soudure à l'arc déverse un flot d'UV qui peut être nuisible; éviter de regarder fixement la source. des lunettes de soleil limitent les coups d'arc à l'amorçage. Le plus spectaculaire reste la soudure à la baguette, à cause des projections rougeoyantes; c'est aussi la moins riche en UV grace à l'enrobage dont est partiellement constitué le matériau de soudure.
Oui, mais ça je ne vais pas lui demandr de changer de technique !
Un filtre uv protègera l'objectif de possible étincelles et des rayons.
Je vais regarder ce que j'ai comme filtre...Mais rien dans les bons diamètres j'ai bien peur. Mais je ne pensait pas qu'il y avait des projection de metal avec l'arc ?
La soudure TIG est sans projections mais donne une lumière très bleue et très "bronzante".C'est la plus agressive.
Oui, c'est ce qu'il utilise...
Eviter de placer l'arc dans le champ, comme il est déjà dit . Ne pas exposer inutilement l'appareil aux UV. Ama le pied n'est pas nécessaire, il est préférable de pouvoir se déplacer le plus librement possible autour du sujet.
L'atelier étant bien encombré, ça n'est pas gagné ! Enfin je verrais bien.
La découpe au chalumeau nécessite de se protèger efficacement contre les projections de métal en fusion (les pros utilisent des guêtres et tablier en cuir et portent un foulard autour du cou). Comme les UV sont beaucoup moins abondants, la dominante sera différente (nettement moins bleue). Prévoir des vieilles chaussures et se rappeler que les ateliers de découpe oxy. sont très casse-gueule à cause des micro-billes dont est recouvert le sol. Donc pas de panique, mais quelques précautions.
Merci beaucoup, c'est vraiment ce que je voulais savoir. Je ferais de mon mieux.
Noëlle.
Fernand Naudin wrote:
"Noëlle Adam" <adam.noelle@wanadoo.frinvalid> a écrit dans le message de
news: 450c16f5$0$25915$ba4acef3@news.orange.fr...
Alf92 wrote:
typiquement le genre de scène ou il ne faut pas hésiter
à bracketer -2/0/+2.
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas.
Merci de lidée.
La soudure à l'arc déverse un flot d'UV qui peut
être nuisible; éviter de regarder fixement la source.
des lunettes de soleil limitent les coups d'arc à l'amorçage.
Le plus spectaculaire reste la soudure à la baguette, à cause
des projections rougeoyantes; c'est aussi la moins riche en UV
grace à l'enrobage dont est partiellement constitué le matériau de
soudure.
Oui, mais ça je ne vais pas lui demandr de changer de technique !
Un filtre uv protègera l'objectif de possible étincelles et
des rayons.
Je vais regarder ce que j'ai comme filtre...Mais rien dans les bons
diamètres j'ai bien peur. Mais je ne pensait pas qu'il y avait des
projection de metal avec l'arc ?
La soudure TIG est sans projections mais donne une lumière
très bleue et très "bronzante".C'est la plus agressive.
Oui, c'est ce qu'il utilise...
Eviter de placer l'arc dans le champ, comme il est déjà dit .
Ne pas exposer inutilement l'appareil aux UV.
Ama le pied n'est pas nécessaire, il est préférable de pouvoir
se déplacer le plus librement possible autour du sujet.
L'atelier étant bien encombré, ça n'est pas gagné ! Enfin je verrais bien.
La découpe au chalumeau nécessite de se protèger efficacement
contre les projections de métal en fusion (les pros utilisent des
guêtres et tablier en cuir et portent un foulard autour du cou).
Comme les UV sont beaucoup moins abondants, la dominante
sera différente (nettement moins bleue).
Prévoir des vieilles chaussures et se rappeler que les ateliers
de découpe oxy. sont très casse-gueule à cause des micro-billes
dont est recouvert le sol.
Donc pas de panique, mais quelques précautions.
Merci beaucoup, c'est vraiment ce que je voulais savoir.
Je ferais de mon mieux.
"Noëlle Adam" a écrit dans le message de news: 450c16f5$0$25915$
Alf92 wrote:
typiquement le genre de scène ou il ne faut pas hésiter à bracketer -2/0/+2.
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas. Merci de lidée.
La soudure à l'arc déverse un flot d'UV qui peut être nuisible; éviter de regarder fixement la source. des lunettes de soleil limitent les coups d'arc à l'amorçage. Le plus spectaculaire reste la soudure à la baguette, à cause des projections rougeoyantes; c'est aussi la moins riche en UV grace à l'enrobage dont est partiellement constitué le matériau de soudure.
Oui, mais ça je ne vais pas lui demandr de changer de technique !
Un filtre uv protègera l'objectif de possible étincelles et des rayons.
Je vais regarder ce que j'ai comme filtre...Mais rien dans les bons diamètres j'ai bien peur. Mais je ne pensait pas qu'il y avait des projection de metal avec l'arc ?
La soudure TIG est sans projections mais donne une lumière très bleue et très "bronzante".C'est la plus agressive.
Oui, c'est ce qu'il utilise...
Eviter de placer l'arc dans le champ, comme il est déjà dit . Ne pas exposer inutilement l'appareil aux UV. Ama le pied n'est pas nécessaire, il est préférable de pouvoir se déplacer le plus librement possible autour du sujet.
L'atelier étant bien encombré, ça n'est pas gagné ! Enfin je verrais bien.
La découpe au chalumeau nécessite de se protèger efficacement contre les projections de métal en fusion (les pros utilisent des guêtres et tablier en cuir et portent un foulard autour du cou). Comme les UV sont beaucoup moins abondants, la dominante sera différente (nettement moins bleue). Prévoir des vieilles chaussures et se rappeler que les ateliers de découpe oxy. sont très casse-gueule à cause des micro-billes dont est recouvert le sol. Donc pas de panique, mais quelques précautions.
Merci beaucoup, c'est vraiment ce que je voulais savoir. Je ferais de mon mieux.
Noëlle.
Laurent
"Noëlle Adam" a écrit dans le message de news: 450c16f5$0$25915$
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas. Merci de lidée.
Noëlle.
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu fais ta photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF, tu fais deux (ou plus) conversions avec des corrections d'exposition différentes. Non ?
En plus, plusieurs shoots sur ce type de sujet (avec particules mobiles toujours différentes sans compter les mouvements de l'artiste) seront forcéments différents, et pour le HDR, j'ai peur que ça ne marche pas...
Laurent --> Qu'a p'têt' pas tout compris après tout... -- = http://www.laurent-roy.com = http://laurentroy.deviantart.com =
"Noëlle Adam" <adam.noelle@wanadoo.frinvalid> a écrit dans le message de
news: 450c16f5$0$25915$ba4acef3@news.orange.fr...
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas.
Merci de lidée.
Noëlle.
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu fais ta
photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF, tu fais deux
(ou plus) conversions avec des corrections d'exposition différentes. Non ?
En plus, plusieurs shoots sur ce type de sujet (avec particules mobiles
toujours différentes sans compter les mouvements de l'artiste) seront
forcéments différents, et pour le HDR, j'ai peur que ça ne marche pas...
Laurent --> Qu'a p'têt' pas tout compris après tout...
--
= http://www.laurent-roy.com = http://laurentroy.deviantart.com =
"Noëlle Adam" a écrit dans le message de news: 450c16f5$0$25915$
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas. Merci de lidée.
Noëlle.
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu fais ta photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF, tu fais deux (ou plus) conversions avec des corrections d'exposition différentes. Non ?
En plus, plusieurs shoots sur ce type de sujet (avec particules mobiles toujours différentes sans compter les mouvements de l'artiste) seront forcéments différents, et pour le HDR, j'ai peur que ça ne marche pas...
Laurent --> Qu'a p'têt' pas tout compris après tout... -- = http://www.laurent-roy.com = http://laurentroy.deviantart.com =
Jean-Claude Ghislain
"Laurent" a écrit :
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu fais ta photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF, tu fais deux (ou plus) conversions avec des corrections d'exposition différentes. Non ?
Non.
Si la dynamique de la scène rentre dans la dynamique du capteur, tu as tout ce qu'il te faut comme matière première et tu peux faire rentrer ça dans une seule image, les courbes c'est à ça que ça sert.
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes pour arriver à capter tout ce contraste.
-- Jean-Claude Ghislain www.grimart.com
"Laurent" a écrit :
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu
fais ta photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF,
tu fais deux (ou plus) conversions avec des corrections d'exposition
différentes. Non ?
Non.
Si la dynamique de la scène rentre dans la dynamique du capteur, tu as
tout ce qu'il te faut comme matière première et tu peux faire rentrer ça
dans une seule image, les courbes c'est à ça que ça sert.
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du
capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes
pour arriver à capter tout ce contraste.
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu fais ta photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF, tu fais deux (ou plus) conversions avec des corrections d'exposition différentes. Non ?
Non.
Si la dynamique de la scène rentre dans la dynamique du capteur, tu as tout ce qu'il te faut comme matière première et tu peux faire rentrer ça dans une seule image, les courbes c'est à ça que ça sert.
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes pour arriver à capter tout ce contraste.
-- Jean-Claude Ghislain www.grimart.com
Jean-Claude Ghislain
"Jean-Claude Ghislain" a écrit :
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes pour arriver à capter tout ce contraste.
Et puis j'ai pris goût aux images HDR, voici l'aspirateur en 9 prises de vues :
http://cjoint.com/?jreDEknh0P
-- Jean-Claude Ghislain www.grimart.com
"Jean-Claude Ghislain" a écrit :
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du
capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes
pour arriver à capter tout ce contraste.
Et puis j'ai pris goût aux images HDR, voici l'aspirateur en 9 prises de
vues :
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes pour arriver à capter tout ce contraste.
Et puis j'ai pris goût aux images HDR, voici l'aspirateur en 9 prises de vues :
http://cjoint.com/?jreDEknh0P
-- Jean-Claude Ghislain www.grimart.com
Noëlle Adam
Laurent wrote:
"Noëlle Adam" a écrit dans le message de news: 450c16f5$0$25915$
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas. Merci de lidée.
Noëlle.
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu fais ta photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF, tu fais deux (ou plus) conversions avec des corrections d'exposition différentes. Non ?
Ca suppose que la scène ne soit pas plus constrastée que ce qu'encaisse le capteur en 12 bits, et c'est justement pour couvrir ce genre de cas de figure que le hdr est interessant. Si j'ai bien compris moi aussi ! J'ai fait des essais avec raw shooter essentials sur ce type de difficulté : à mes yeux, il reste du cramé et du bouché (sur une seule image raw ). Et je n'ai pas trouvé de fonction de masquage dans RSE, pour appliquer plus ou moins les curseurs. Je débute avec ça, hein !
Là j'aurais : une source de lumière violente intermittente ( l'arc ). Des morceaux de métal foncé ( fer oxydé ) un peu partout dans une pièce sombre et encombrée, éclairée par la porte et peut-être un halogène si j'arrive à le caser. Une seule certidude, des constrastes à donf et pas un choix énorme d'où je me place.
En plus, plusieurs shoots sur ce type de sujet (avec particules mobiles toujours différentes sans compter les mouvements de l'artiste) seront forcéments différents, et pour le HDR, j'ai peur que ça ne marche pas...
Sur pied avec une rafale, ça devrait le faire. Il ne court pas le 100 m avec ses sculptures. A priori, la soudure à l'arc ne rejette pas de particules, les belles étincelles c'est plutôt au chalumeau et c'est dommage ( photographiquement parlant ) mais il ne s'en sert que pour la découpe. Et puis, je ne suis pas contre les flous de bougé, si ça se présente bien.
Je vais me débrouiller avec tous les conseils. Et réviser le RSE, tiens. Merci, Noëlle.
Laurent wrote:
"Noëlle Adam" <adam.noelle@wanadoo.frinvalid> a écrit dans le message de
news: 450c16f5$0$25915$ba4acef3@news.orange.fr...
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas.
Merci de lidée.
Noëlle.
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu fais ta
photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF, tu fais deux
(ou plus) conversions avec des corrections d'exposition différentes. Non ?
Ca suppose que la scène ne soit pas plus constrastée que ce qu'encaisse
le capteur en 12 bits, et c'est justement pour couvrir ce genre de cas
de figure que le hdr est interessant. Si j'ai bien compris moi aussi !
J'ai fait des essais avec raw shooter essentials sur ce type de
difficulté : à mes yeux, il reste du cramé et du bouché (sur une seule
image raw ). Et je n'ai pas trouvé de fonction de masquage dans RSE,
pour appliquer plus ou moins les curseurs. Je débute avec ça, hein !
Là j'aurais : une source de lumière violente intermittente ( l'arc ).
Des morceaux de métal foncé ( fer oxydé ) un peu partout dans une pièce
sombre et encombrée, éclairée par la porte et peut-être un halogène si
j'arrive à le caser. Une seule certidude, des constrastes à donf et pas
un choix énorme d'où je me place.
En plus, plusieurs shoots sur ce type de sujet (avec particules mobiles
toujours différentes sans compter les mouvements de l'artiste) seront
forcéments différents, et pour le HDR, j'ai peur que ça ne marche pas...
Sur pied avec une rafale, ça devrait le faire. Il ne court pas le 100 m
avec ses sculptures.
A priori, la soudure à l'arc ne rejette pas de particules, les belles
étincelles c'est plutôt au chalumeau et c'est dommage (
photographiquement parlant ) mais il ne s'en sert que pour la découpe.
Et puis, je ne suis pas contre les flous de bougé, si ça se présente bien.
Je vais me débrouiller avec tous les conseils. Et réviser le RSE, tiens.
Merci,
Noëlle.
"Noëlle Adam" a écrit dans le message de news: 450c16f5$0$25915$
Si je suis sur un pied ce sera l'occasion d'essayer le hdr, dans ce cas. Merci de lidée.
Noëlle.
Euuuhhh... T'as pas besoin d'être "sur pied" pour faire du HDR : Tu fais ta photo normalement, et au moment de convertir le NEF en TIFF, tu fais deux (ou plus) conversions avec des corrections d'exposition différentes. Non ?
Ca suppose que la scène ne soit pas plus constrastée que ce qu'encaisse le capteur en 12 bits, et c'est justement pour couvrir ce genre de cas de figure que le hdr est interessant. Si j'ai bien compris moi aussi ! J'ai fait des essais avec raw shooter essentials sur ce type de difficulté : à mes yeux, il reste du cramé et du bouché (sur une seule image raw ). Et je n'ai pas trouvé de fonction de masquage dans RSE, pour appliquer plus ou moins les curseurs. Je débute avec ça, hein !
Là j'aurais : une source de lumière violente intermittente ( l'arc ). Des morceaux de métal foncé ( fer oxydé ) un peu partout dans une pièce sombre et encombrée, éclairée par la porte et peut-être un halogène si j'arrive à le caser. Une seule certidude, des constrastes à donf et pas un choix énorme d'où je me place.
En plus, plusieurs shoots sur ce type de sujet (avec particules mobiles toujours différentes sans compter les mouvements de l'artiste) seront forcéments différents, et pour le HDR, j'ai peur que ça ne marche pas...
Sur pied avec une rafale, ça devrait le faire. Il ne court pas le 100 m avec ses sculptures. A priori, la soudure à l'arc ne rejette pas de particules, les belles étincelles c'est plutôt au chalumeau et c'est dommage ( photographiquement parlant ) mais il ne s'en sert que pour la découpe. Et puis, je ne suis pas contre les flous de bougé, si ça se présente bien.
Je vais me débrouiller avec tous les conseils. Et réviser le RSE, tiens. Merci, Noëlle.
Noëlle Adam
Jean-Claude Ghislain wrote:
"Jean-Claude Ghislain" a écrit :
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes pour arriver à capter tout ce contraste.
Et puis j'ai pris goût aux images HDR, voici l'aspirateur en 9 prises de vues :
http://cjoint.com/?jreDEknh0P
Ah misère ! Mais tu fais ça avec quoi ? Quels softs ? En tous cas bien contente que tu fasses un peu de photos, même si c'est pour la démo.
Noëlle.
Jean-Claude Ghislain wrote:
"Jean-Claude Ghislain" a écrit :
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du
capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes
pour arriver à capter tout ce contraste.
Et puis j'ai pris goût aux images HDR, voici l'aspirateur en 9 prises de
vues :
http://cjoint.com/?jreDEknh0P
Ah misère ! Mais tu fais ça avec quoi ? Quels softs ?
En tous cas bien contente que tu fasses un peu de photos, même si c'est
pour la démo.
Par contre si le sujet à un contraste qui dépasse la dynamique du capteur (ou du film), il faudra plusieurs prises de vues différentes pour arriver à capter tout ce contraste.
Et puis j'ai pris goût aux images HDR, voici l'aspirateur en 9 prises de vues :
http://cjoint.com/?jreDEknh0P
Ah misère ! Mais tu fais ça avec quoi ? Quels softs ? En tous cas bien contente que tu fasses un peu de photos, même si c'est pour la démo.
Noëlle.
Jean-Pierre Roche
Noëlle Adam a écrit :
Ca suppose que la scène ne soit pas plus constrastée que ce qu'encaisse le capteur en 12 bits, et c'est justement pour couvrir ce genre de cas de figure que le hdr est interessant. Si j'ai bien compris moi aussi ! J'ai fait des essais avec raw shooter essentials sur ce type de difficulté : à mes yeux, il reste du cramé et du bouché (sur une seule image raw ). Et je n'ai pas trouvé de fonction de masquage dans RSE, pour appliquer plus ou moins les curseurs. Je débute avec ça, hein !
Pas de masques dans RSE, faut jouer avec les quatre curseurs principaux dans l'ongle "Correct". Si tu veux jouer encore mieux, essaie Capture NX et ses U-points. Là il y a aussi des masques pour certains cas particuliers...
-- Jean-Pierre Roche
enlever sanspub pour m'écrire...
http://jpierreroche.free.fr/
Noëlle Adam a écrit :
Ca suppose que la scène ne soit pas plus constrastée que ce qu'encaisse
le capteur en 12 bits, et c'est justement pour couvrir ce genre de cas
de figure que le hdr est interessant. Si j'ai bien compris moi aussi !
J'ai fait des essais avec raw shooter essentials sur ce type de
difficulté : à mes yeux, il reste du cramé et du bouché (sur une seule
image raw ). Et je n'ai pas trouvé de fonction de masquage dans RSE,
pour appliquer plus ou moins les curseurs. Je débute avec ça, hein !
Pas de masques dans RSE, faut jouer avec les quatre curseurs
principaux dans l'ongle "Correct".
Si tu veux jouer encore mieux, essaie Capture NX et ses
U-points. Là il y a aussi des masques pour certains cas
particuliers...
--
Jean-Pierre Roche
jproche@sanspubchello.fr
enlever sanspub pour m'écrire...
Ca suppose que la scène ne soit pas plus constrastée que ce qu'encaisse le capteur en 12 bits, et c'est justement pour couvrir ce genre de cas de figure que le hdr est interessant. Si j'ai bien compris moi aussi ! J'ai fait des essais avec raw shooter essentials sur ce type de difficulté : à mes yeux, il reste du cramé et du bouché (sur une seule image raw ). Et je n'ai pas trouvé de fonction de masquage dans RSE, pour appliquer plus ou moins les curseurs. Je débute avec ça, hein !
Pas de masques dans RSE, faut jouer avec les quatre curseurs principaux dans l'ongle "Correct". Si tu veux jouer encore mieux, essaie Capture NX et ses U-points. Là il y a aussi des masques pour certains cas particuliers...
-- Jean-Pierre Roche
enlever sanspub pour m'écrire...
http://jpierreroche.free.fr/
Noëlle Adam
Jean-Pierre Roche wrote:
Pas de masques dans RSE, faut jouer avec les quatre curseurs principaux dans l'ongle "Correct". Si tu veux jouer encore mieux, essaie Capture NX et ses U-points. Là il y a aussi des masques pour certains cas particuliers...
Pas trop le temps et le courage d'essayer avant la semaine prochaine. De totues façons, même en 12 bits, s'il y a du brûlé et du bouché, ça le reste. Mais merci, j'essaierai après,l'ideal serait de faire la composition de vues en 16 bits avant de réduire l'image.
Noëlle.
Jean-Pierre Roche wrote:
Pas de masques dans RSE, faut jouer avec les quatre curseurs principaux
dans l'ongle "Correct".
Si tu veux jouer encore mieux, essaie Capture NX et ses U-points. Là il
y a aussi des masques pour certains cas particuliers...
Pas trop le temps et le courage d'essayer avant la semaine prochaine.
De totues façons, même en 12 bits, s'il y a du brûlé et du bouché, ça le
reste.
Mais merci, j'essaierai après,l'ideal serait de faire la composition de
vues en 16 bits avant de réduire l'image.
Pas de masques dans RSE, faut jouer avec les quatre curseurs principaux dans l'ongle "Correct". Si tu veux jouer encore mieux, essaie Capture NX et ses U-points. Là il y a aussi des masques pour certains cas particuliers...
Pas trop le temps et le courage d'essayer avant la semaine prochaine. De totues façons, même en 12 bits, s'il y a du brûlé et du bouché, ça le reste. Mais merci, j'essaierai après,l'ideal serait de faire la composition de vues en 16 bits avant de réduire l'image.
Noëlle.
jean-daniel dodin
Noëlle Adam a écrit :
Là j'aurais : une source de lumière violente intermittente ( l'arc ). Des morceaux de métal foncé ( fer oxydé ) un peu partout dans une pièce sombre et encombrée, éclairée par la porte et peut-être un halogène si j'arrive à le caser. Une seule certidude, des constrastes à donf et pas un choix énorme d'où je me place.
tu oublie la pièce elle-même, portée au blanc puis au rouge à partir de la soudure, ca doit éclairer pas mal (et même éclairer le soudeur)
Là j'aurais : une source de lumière violente intermittente ( l'arc ).
Des morceaux de métal foncé ( fer oxydé ) un peu partout dans une pièce
sombre et encombrée, éclairée par la porte et peut-être un halogène si
j'arrive à le caser. Une seule certidude, des constrastes à donf et pas
un choix énorme d'où je me place.
tu oublie la pièce elle-même, portée au blanc puis au rouge
à partir de la soudure, ca doit éclairer pas mal (et même
éclairer le soudeur)
Là j'aurais : une source de lumière violente intermittente ( l'arc ). Des morceaux de métal foncé ( fer oxydé ) un peu partout dans une pièce sombre et encombrée, éclairée par la porte et peut-être un halogène si j'arrive à le caser. Une seule certidude, des constrastes à donf et pas un choix énorme d'où je me place.
tu oublie la pièce elle-même, portée au blanc puis au rouge à partir de la soudure, ca doit éclairer pas mal (et même éclairer le soudeur)