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Loïc Joly
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Qu'entends-tu par plug-in multi-plateforme ? Une cmpatibilité du code source ne pose pas de problème, toute autre compatibilité me semble plus douteuse...
Autrement, je ne vois rien de spécifique pour gérer des plug-ins à part le fait de : - Bien définir l'architecture de son logiciel - Charger dynamiquement des bilbiothèques
Qu'attends-tu exactement d'une telle solution ?
-- Loïc
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des
plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Qu'entends-tu par plug-in multi-plateforme ? Une cmpatibilité du code
source ne pose pas de problème, toute autre compatibilité me semble plus
douteuse...
Autrement, je ne vois rien de spécifique pour gérer des plug-ins à part
le fait de :
- Bien définir l'architecture de son logiciel
- Charger dynamiquement des bilbiothèques
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Qu'entends-tu par plug-in multi-plateforme ? Une cmpatibilité du code source ne pose pas de problème, toute autre compatibilité me semble plus douteuse...
Autrement, je ne vois rien de spécifique pour gérer des plug-ins à part le fait de : - Bien définir l'architecture de son logiciel - Charger dynamiquement des bilbiothèques
Qu'attends-tu exactement d'une telle solution ?
-- Loïc
Mehdi Elkouhen
Loïc Joly wrote:
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Qu'entends-tu par plug-in multi-plateforme ? Une cmpatibilité du code source ne pose pas de problème, toute autre compatibilité me semble plus douteuse...
Autrement, je ne vois rien de spécifique pour gérer des plug-ins à part le fait de : - Bien définir l'architecture de son logiciel - Charger dynamiquement des bilbiothèques
Qu'attends-tu exactement d'une telle solution ?
Le système de chargement dynamique des bibliothèques linux et windows sont différents. J'aimerais que ce soit transparent pour moi.
J'aimerais aussi un système à la Eclipse. - Chaque plugin est décrit par un fichier XML (ce fichier contient entre autres les dépendances du plugin). - Quand je lance une appli je choisis les plugins qui m'intéressent.
Voila...
Loïc Joly wrote:
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des
plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Qu'entends-tu par plug-in multi-plateforme ? Une cmpatibilité du code
source ne pose pas de problème, toute autre compatibilité me semble plus
douteuse...
Autrement, je ne vois rien de spécifique pour gérer des plug-ins à part
le fait de :
- Bien définir l'architecture de son logiciel
- Charger dynamiquement des bilbiothèques
Qu'attends-tu exactement d'une telle solution ?
Le système de chargement dynamique des bibliothèques linux et windows
sont différents. J'aimerais que ce soit transparent pour moi.
J'aimerais aussi un système à la Eclipse.
- Chaque plugin est décrit par un fichier XML (ce fichier contient entre
autres les dépendances du plugin).
- Quand je lance une appli je choisis les plugins qui m'intéressent.
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Qu'entends-tu par plug-in multi-plateforme ? Une cmpatibilité du code source ne pose pas de problème, toute autre compatibilité me semble plus douteuse...
Autrement, je ne vois rien de spécifique pour gérer des plug-ins à part le fait de : - Bien définir l'architecture de son logiciel - Charger dynamiquement des bilbiothèques
Qu'attends-tu exactement d'une telle solution ?
Le système de chargement dynamique des bibliothèques linux et windows sont différents. J'aimerais que ce soit transparent pour moi.
J'aimerais aussi un système à la Eclipse. - Chaque plugin est décrit par un fichier XML (ce fichier contient entre autres les dépendances du plugin). - Quand je lance une appli je choisis les plugins qui m'intéressent.
Voila...
Alexandre
Le système de chargement dynamique des bibliothèques linux et windows sont différents. J'aimerais que ce soit transparent pour moi.
J'aimerais aussi un système à la Eclipse. - Chaque plugin est décrit par un fichier XML (ce fichier contient entre autres les dépendances du plugin). - Quand je lance une appli je choisis les plugins qui m'intéressent.
Voila...
ça ressemble à de la compilation dynamique : ton plug-in s'il doit être multi-plate-forme ne peut, en C++, qu'etre en code source, donc non exécutable ! Sinon, ton plugin pourrait être une classe java ?
Le système de chargement dynamique des bibliothèques linux et windows sont
différents. J'aimerais que ce soit transparent pour moi.
J'aimerais aussi un système à la Eclipse.
- Chaque plugin est décrit par un fichier XML (ce fichier contient entre
autres les dépendances du plugin).
- Quand je lance une appli je choisis les plugins qui m'intéressent.
Voila...
ça ressemble à de la compilation dynamique : ton plug-in s'il doit être
multi-plate-forme ne peut, en C++, qu'etre en code source, donc non
exécutable !
Sinon, ton plugin pourrait être une classe java ?
Le système de chargement dynamique des bibliothèques linux et windows sont différents. J'aimerais que ce soit transparent pour moi.
J'aimerais aussi un système à la Eclipse. - Chaque plugin est décrit par un fichier XML (ce fichier contient entre autres les dépendances du plugin). - Quand je lance une appli je choisis les plugins qui m'intéressent.
Voila...
ça ressemble à de la compilation dynamique : ton plug-in s'il doit être multi-plate-forme ne peut, en C++, qu'etre en code source, donc non exécutable ! Sinon, ton plugin pourrait être une classe java ?
Antoine
On Fri, 27 May 2005 18:49:56 +0200 Mehdi Elkouhen wrote:
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer de s plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Merci
Il suffit de complier la librairie pour chaque plateformes, soit * avec une machine windows + une machine unix ayant le même compilateur (par exemple: gcc et mingw) * soit (plus rigolo) la cross compilation: un compilateur sous linux qui créer des exécutables windows (i.e. mingw pour linux !)
J'ai ainsi des librairies dynamiques qui marchent sous linux, windows et ma c.
AL.
-- Antoine Lucas Centre de génétique Moléculaire, CNRS 91198 Gif sur Yvette Cedex
On Fri, 27 May 2005 18:49:56 +0200
Mehdi Elkouhen <mehdi.elkouhen@gmail.com> wrote:
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer de s
plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Merci
Il suffit de complier la librairie pour chaque plateformes, soit
* avec une machine windows + une machine unix ayant le même compilateur
(par exemple: gcc et mingw)
* soit (plus rigolo) la cross compilation: un compilateur sous linux qui créer
des exécutables windows (i.e. mingw pour linux !)
J'ai ainsi des librairies dynamiques qui marchent sous linux, windows et ma c.
AL.
--
Antoine Lucas
Centre de génétique Moléculaire, CNRS
91198 Gif sur Yvette Cedex
On Fri, 27 May 2005 18:49:56 +0200 Mehdi Elkouhen wrote:
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer de s plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Merci
Il suffit de complier la librairie pour chaque plateformes, soit * avec une machine windows + une machine unix ayant le même compilateur (par exemple: gcc et mingw) * soit (plus rigolo) la cross compilation: un compilateur sous linux qui créer des exécutables windows (i.e. mingw pour linux !)
J'ai ainsi des librairies dynamiques qui marchent sous linux, windows et ma c.
AL.
-- Antoine Lucas Centre de génétique Moléculaire, CNRS 91198 Gif sur Yvette Cedex
Pierre THIERRY
Le Fri, 27 May 2005 18:49:56 +0200, Mehdi Elkouhen a écrit :
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Différentes, non, mais j'en connais une : Yehia, un framework C++ pour gérer, entre autres, les plugins. Une partie gère l'intégration de scripts, qu'ils considère en fait comme des plugins, si j'ai bien compris (pour l'instant, je ne bricole qu'avec la partie purement plugin, pas les scripts).
Il permet de générer un glue code qui rend le script utilisable depuis du code C++.
http://ucxx.sourceforge.net/
Incertainement, Nowhere man --
OpenPGP 0xD9D50D8A
Le Fri, 27 May 2005 18:49:56 +0200, Mehdi Elkouhen a écrit :
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des
plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Différentes, non, mais j'en connais une : Yehia, un framework C++ pour
gérer, entre autres, les plugins. Une partie gère l'intégration de
scripts, qu'ils considère en fait comme des plugins, si j'ai bien
compris (pour l'instant, je ne bricole qu'avec la partie purement
plugin, pas les scripts).
Il permet de générer un glue code qui rend le script utilisable depuis
du code C++.
http://ucxx.sourceforge.net/
Incertainement,
Nowhere man
--
nowhere.man@levallois.eu.org
OpenPGP 0xD9D50D8A
Le Fri, 27 May 2005 18:49:56 +0200, Mehdi Elkouhen a écrit :
Est-ce que quelqu'un connait différentes solutions pour développer des plugins C++ (multi plateforme unix-windows, opensource)?
Différentes, non, mais j'en connais une : Yehia, un framework C++ pour gérer, entre autres, les plugins. Une partie gère l'intégration de scripts, qu'ils considère en fait comme des plugins, si j'ai bien compris (pour l'instant, je ne bricole qu'avec la partie purement plugin, pas les scripts).
Il permet de générer un glue code qui rend le script utilisable depuis du code C++.